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叶之旅

叶之旅

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.1100个评价
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嘴替发言1 带图11 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀32 音效动听26 有趣好玩24 操作体验13 玩法设计7 运行稳定性4 画面视觉2
玩过
💡游戏创意:
不同于其他沉浸闯关类游戏的是,叶之旅不是一款沉浸艺术闯关类,而是一款折磨艺术闯关类游戏,游戏平常却不枯燥,玩家扮演的是叶子可以在风墙区域控制飞行高度,其中设有障碍物如鸟,路灯,匀速行驶的车辆,以高难度为核心吸引倔玩家在发展折磨艺术,比如叶子好不容易飞到终点,结果终点不在叶子的落点又要重新开始,无法直接控制叶子,需要风来协助,叶子如果没有风,它就会自然下坠,直到落到地上,你想要飘得更远,就要学会悬停,我的意思是你应该掌握更多技能,不应只落在这个点上,而是飘到更远的终点,游戏只有7关,可你我的人生还有很长,风就像朋友,恋人,环境,很不稳定,影响你几十年来每个阶段的判断,风不会主动去适应叶子,只有你主动去适应风。
🪄耐玩度:
比较平庸吧,游戏只有7关,但是难度较高,如果你不是天才,通关大概需要40分钟到1小时30分钟,可以重玩,但不建议,打第1遍通关心情还算顺畅,甚至有点没玩够的感觉,但是如果你想不开,要重玩一遍,你绝对会面部通红,气得想砸手机。
🎮可玩性:
可玩性不能说高吧,但是不低,推荐入手,我是风子和我们相距十万年的忠实粉丝,但是这两款游戏和叶之旅不是一个风格,叶之旅需要更高的技术需求,他会不断的去磨练你技术操作,不断的让你重新开始,不断的让风再一次将你吹起,现实生活如果你搞砸了,不要觉得就完了,要相信还会有风将你吹起。
🌃画面音乐:
有一股唯美的味道,低饱和手绘噪点剪影,极简情绪式,色盘低,一种荒漠的美感,荒漠的温柔,后三关背景则是平静的忧伤,画面整体缓移,音乐放大听久了也是折磨人,会产生一种烦躁的感觉,但是音乐和游戏节奏能卡上点,莫名的轻微节奏感。
🔖运营服务:不想说,制作组你自己评价吧,如果是单人完成这个游戏我认为绝对是配得上4星的,目前还没有看到过任何官方攻略,所以我想问的是制作人你自己玩了吗,亲自上手用两根大拇指控制双键,看着叶子一次又一次撞到障碍物破防。
✍🏻建议:喜欢唯美艺术并且很倔的最建议来玩,不建议制作人调试难度,难度我认为它已经被融入了这个游戏的核心,喜欢的自然会花心思通关,但是制作人的制作技术及创意不应该止步于此,期待更多此类风格的作品。
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糖果热心玩家 : 顺嘴夸一句新手教程完善(超小声)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 26 分钟后评价(总时长 33 分钟)
玩过 12 分钟后评价(总时长 15 分钟)
漂泊的终点亦是起点
这个作品我第一时间想到的其实不是隔壁的漂泊者,而是《Getting over it》国服名为《坐在罐子里的人》又称《掘地求生》
支撑游玩的整体逻辑都在于运用游戏内的物理学去达到某一个终点。对于熟练掌握游戏内设定的大神玩家来说这是最能展现他们游戏水平能力的游戏。对于主播来说则更像是整活的地盘。对于一般玩家来说,它更代表的是“禅意”,在天生资质平平的情况下,我们更需要安分守己,慢慢来。
本作作为聚光灯参赛作品取“light”的形容词意向【轻的】作为主题,玩法以操作一个树上掉落的叶子通过上升气流到达终点。
————个人体验
我虽然只到第二画面且卡关严重,但从前面几关的体验还是可以总结出来整体的设计没有过多花哨要素,就是如何利用上升气流借助物理学翻越一个障碍高度到另外一个上升气流这么一个循环过程。
个人认为游戏设计最好的部分在于整体的景观美学设计,整体的层次感会特别分明,同时一些路过的车子和飞鸟会使整体游戏景观更灵动,不会死气沉沉的。
————💡游戏创意
游戏最大的争议点和讨论点就在于操作上的体验,这里我就不得不重新聊回《坐在罐子里的人》,我会认为这两个作品的逻辑驱动本来就非常接近。
本作操作体验会感觉消极的部分就在于你可能就是游戏水平不过关,怎么过都过不去,而有的Tapper就是简简单单打到最后了。
我特意把《鸣潮》拉过来也是因为鸣潮也是有类似的跑酷玩法,但它难度设计就会很简单(送资源的活动做难了玩家会和官方急的)。
我这样子横向竖向对比,我会认为现在的操作难度体验会是一个刚刚好的设计,因为它显得更坐牢一点才适合被制作成整活视频广泛传播。
当然,游戏可以改进的地方我会认为是关卡设计能够更多样一点,气流变化再多一点,但只以目前参赛版本来说,这依然是我会毫不犹豫给出五星的作品。
TapTap
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官方只想打游戏工作室编辑部替补 : 感谢游玩长评!很开心您能认可我现在的整体难度。 我是想做一个需要一定挑战的游戏的,可惜个人水平不足,在难度曲线的设计上出现了很大的问题。 lv2中过早的融入了至少两个需要玩家学习掌握的对于上升气流的深度玩法,同时汽车的引入又减小了树叶的安全区间。 现在想来应该将lv2放置于靠后的关卡,不要让玩家过早的接触会更好;或者减少lv2中的挑战元素以降低难度。 希望您时间可以尝试通过lv2,当您通过lv2后,后续的关卡是比较轻松的。
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