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评价
79
攻略
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卡牌江湖
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6.8
79个评价
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1
带图
6
长评
2
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
11
运行稳定性
19
最强鉴游师
玩过
(极简风,可玩免费)战斗规则算不上很刺激,但有一定特色,操作简单清新。难度不高,广告不必需,会玩之后攒几波体力可轻易通关。内容有点少,但大体完整,也没有多余无用的设计。音乐画面都不错。玩到最后一关打不过去了,才发现右下角按钮可无限洗场上牌,果断洗之,通关!
殇
玩过 3.1 小时后评价(总时长 6.7 小时)
作为一名资深游戏玩家的一点建议:门客方面,可以多出几个门客牌,不同的门客牌有不同的技能(给攻击牌加攻击,给防御牌加防御,给回复牌加回复,给金钱牌加金钱,减对面人物牌攻击等等);关卡方面,目前关卡较少,可以多做一些关卡,敌我区域目前都只有4个格子,可以适当的增加格子,关卡奖励也可以适当增加(新卡牌,卡牌碎片,元宝等等);卡牌方面,目前只有16张卡牌,可以多出一些卡牌丰富游戏玩法;商城方面,将来可以卖月卡领银元和元宝,卖体力用来推图,卖卡包开新卡;江湖方面,可以出玩家与玩家之间的对战,几个玩家一起组队打boss,或者闯塔模式。希望官方可以采纳一下鄙人的建议,做出更多的游戏玩法,做大做强,再创辉煌!
秋夜
玩过
游戏挺不错,打发时间挺好,刷一刷,
就是最后一关问题挺大,药明显少了,两个草药,一个金疮药,一个回春丹,大药直接没有了,怪都是高级怪,攻装少,防装多,非常容易卡手,最后也是不停的刷新才过去的。而且再打的时候,发现是重复卡牌,没有所谓的随机。
一样的天空不一样的角度
:
防御升好 加血升好很好过
八神大咪
玩过
不错 值得期待 但希望不是天天上班打卡那种,是能打发时间自由支配进度的,希望个性化多点,人物 道具 事件 但最好不要副本 不然卷起来了像上班打卡就失去趣味性 不介意氪金 但希望粘度低 而趣味性丰富 指的是道具 对手 装备 人物 财场景和剧情最好也有分支 什么正派邪派 稀世武器 绝世秘籍等概率化事件多些 一句话 保持趣味性 让玩家自由支配的趣味性才是最大粘度,十分看好这游戏
笑的四大
玩过
游戏还可从,最后一关就有点问题了,强行卡关,装备前两裂必须升满,不然根本过不去。
手机用户59732766
玩过
关卡通过就给卡死,退出去重新登陆通关继续卡死,游戏音乐关不了,我都是用浮窗边看视频边玩游戏打发时间,但游戏音乐关不了太吵了
老胡当道卧
玩过
卡牌江湖❎
卡手江湖✅
残值装备脱不下来、不能回收、只能挨打,挨打就算了,还不能让另一只手的装备继续抗伤害,非常智障
再加一句:发牌员真的司马,要是纯随机我也就忍了,你发的什么牌?前面全是药,后面全是怪,让人怎么打?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
哟哟哟哟
玩过 7 分钟后评价(总时长 10 分钟)
很拉,先是手牌拖动错了直接卡死,然后就是第三关没有怪让把卡牌耗完,但是丢弃卡牌需要消耗点数,而点数又不足以支撑你把没用的卡牌消耗完,直接卡关
超哥游戏
玩过
【一句话评价】值得期待的策略卡牌游戏
目前游戏的完成度较低,基本上可以视为一个demo,本次评价仅以当前版本呈现的内容为准。
【玩法介绍】
游戏的核心玩法类似于Steam上2018年上线的一款卡牌游戏《Card Crawl》,译名《地牢传说》/《卡牌潜行者》。
游戏的玩法简单易懂,但确具备一定的策略性。在单局游戏中,发牌员会发4张牌给玩家,必须使用或消耗掉其中的3张,才会再重新发3张牌补齐4张,直至牌库中所有牌都耗尽,耗尽时主角牌存活即可获得胜利。牌型分为武器牌、防具牌,治疗牌、金币牌和怪物牌。在牌局界面的下半区域,玩家共有4个牌格,其中一个固定为主角牌,会显示最大和当前血量。主角牌的左右两侧的牌格分别代表角色的左右手,可以装备武器牌、防具牌,也可以直接使用治疗牌和金币牌,最右侧一格则是背包,可以将除怪物牌外的任意牌暂存。在下方还有一个回收的功能,可以将除怪物牌外的任意非手牌进行回收消耗。
怪物并不会主动攻击玩家,而需要玩家自己去主动操作。每张怪物卡牌都有一个数字,这不仅是怪的血量,同时也是它的伤害值。消耗掉怪物牌有3种方式,一是拖动敌人到自己的主角牌上,玩家就会扣除怪物伤害值对应的血量;二是拖动怪物卡到自己的防具牌上,如果防具牌上的数值比怪物的数值小(即防御值小于怪的伤害值),那么剩余伤害量就会打到主角牌上;三是用武器牌主动攻击怪物,如果武器牌的数值大于等于怪物牌的数值,则武器牌和怪物牌同时被消耗,否则武器牌被消耗,怪物牌数值变为原数值减去武器数值,继续留在场上。
治疗牌很好理解,就是可以为主角牌恢复牌面数值的血量,但使用后不会马上被消耗,会继续占一个手牌格子,再使用或消耗一张手牌时才会消失。金币牌则是使用后会增加这局游戏后获得的金币,用于局外升级卡牌的数值,放在左右手或者背包格都会视为使用,但也和治疗牌一样,不会马上被消耗。
根据上述规则的介绍,可以看得出来,其实就是数值的加减计算,非常简单,但实际玩起来还是需要一定的策略性的。比如最大化利用治疗牌,或者是为下一波发牌可能造成的情况做出一定的预处理,都是需要玩家去权衡的。当然有时候能否过关,在一定程度上也取决于发牌员的心情……
【完成度低,未来可期】
目前游戏仅提供了3个大关,每大关5小关,共15个关卡供玩家体验。卡牌方面也只提供了16张,每种类型各4张,加上怪物牌4种,以及有几关中遇到的特殊牌,总共也只有20多张卡牌。游戏角色更是只有2个,而且貌似除了初始血量外,没有任何区别。由于存在局外卡牌数值的养成,目前差不多只要1-2个小时就可以通关所有关卡,这也是最开始我提到只能视为demo的主要原因。
但游戏的玩法底子还是不错的,可以预期到,在增加更多的关卡、卡牌和角色,以及角色之间可以有一些专属的卡牌之后,游戏整体的可玩性和策略性都会有进一步的提升。游戏中还有一个“江湖”的功能系统,目前版本暂未开放,可以看出除了我说的这些比较常规的内容外,可能还会有一些意向不到的惊喜,未来可期。
另外,在游戏体验过程中,我觉得这种玩法非常适合做成桌游,也许会有一定的桌游市场。(不确定市面上是否已存在类似机制的桌游)
【总结】
这是一款国风策略卡牌游戏,看似简单的20以内加减运算,却有着不错的策略性。目前游戏完成度较低,只能算是一个demo,但从玩法创意到可玩性方面都还是不错的,期待更多更完整的内容呈现。
永不褪去的疤痕
:
玩卡牌游戏需要动脑筋
麦克老狼🐺
玩过 22 分钟后评价
🎮可玩性:
核心战斗比较突出策略性,主角有左右手两个武器位和一个背包位,敌人位置随机出现敌人或道具卡牌,武器类需要先拖到手上再拖向敌人完成攻击行为。防具类则是拖到手上,再将敌人拖到防具上,完成战斗行为。回复类道具可以在背包格子中暂存,拖到手上使用,但同钱币一样,有消失CD。
不管是战斗还是回复,都是简单的加减法,不管敌我血量到0就会挂,比较好计算。由于道具卡出现有随机性,导致选择策略性很好。当一局剩余卡牌为0,敌人都消灭且主角未挂,就胜利了。
以关卡制进行游戏,目前版本总计三大关,每个关卡五小关,总计15小关。其他玩法模式暂未开启或者实装,但已有功能入口预留,内容上偏少,像demo阶段的版本,有一些开发潜力。
⚖️养成
战斗外可以选择其他英雄,需要解锁才能使用。血量上有差异化,其他属性差别暂时还看不到。
每一种道具卡牌都可以消耗资源单线强化,直接提升各种道具属性,使其性价比更高。高级一些的卡牌,所需强化资源也更多。
🌃画面音乐:
2D画面结构很简单,采用轻度游戏常用的五页签设计,部分功能未开启。画风以卡通为主,带有一些水墨效果和部分插图,有少许反差感。主角形象有些大众化,立绘是静态图,给人的印象并不深。
战斗表现力一般,有简单的卡牌战斗特效,各种道具卡的类别用颜色标记,认知很清晰。道具图标很形象,虽然引导内容不多,对于规则的理解很准确,上手并不难。
🔖运营服务:
目前版本商业化是广告变现,广告点并不多,可以看出对付费资源有预留,到后面可能也是主流的混合变现方式。
✍🏻建议:
1.已经穿在身上的防具类装备无法删除或替换掉,只能穿着残破的装备应敌,策略上少了一些闪转腾挪空间。
2.如果剩余牌数量可以透露一些敌人的数量信息就更好了,可以有针对性布局。
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