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天使模拟器

天使模拟器

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.81555个评价
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嘴替发言4 带图136 长评65 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩552 画面优秀335 剧情跌宕99 音效动听49 设定独特40 物超所值9 UI美观8 轻松护肝8 广告频率134 玩法设计61 运行稳定性43 故事情节18 操作体验9 日常肝度8 UI设计5
玩过 8.9 小时后评价(总时长 9.9 小时)
温馨提示:此为半成品游戏+广告模拟器+要画风有画风要文本有画风要人物塑造还是有画风的究极风暴龙王传说哥布林
首先,黑白可爱画风Very Nice,玩法新颖,耐玩性(可能)也有一定。但抛开这仨,其实就没什么可谈的了。剧情?人物塑造?三位女主一离异一遭母暴力一孤儿(成为伴侣的作用分别为触发事件+健康、+精神、+光之力),以及在认识后每隔几年送礼加数值。阳光正面真善美,一到抢花冠事件,选出个大失败,一~秒~变~脸。主角自己扭伤了脚健康-10还没抢到那叫一个惨,女主不安慰就算了还不高兴好感度-10,文本也挺令人忍俊不禁的。怀疑是实在编不出大失败能有什么惩罚了只好让陪游女主自毁形象。另外,一些事件也挺奇妙的,比如上学默涵被表白,刚认识的陌生人就暗恋上了且精神-10堪比负债一年,再比如默涵打来电话说自己因为没收衣服遭到母亲暴力,主角“阿姨可能只是心情不好”,以及梦美做饼选出个失败也是不高兴减好感,不管原先好感有多高。若是在同一局游戏中同时结识三位女主【博物馆(精神女主)-公园(健康女主)-教堂(光之力女主) 单独一人去可结识剩下的】,和她们出游也都是约会。以及,30岁已婚(与默涵)在公园遇到梦美,“邻居”“那以后我们一起来玩吧”而且事件显示一见倾心???梦美还是父亲出轨呢这多少有点儿地狱了吧
制定假期安排不管是商业街还是美食街一次只能买一样东西这设定挺莫名其妙的。加上数值和生存的原因导致有时必须要舍弃什么,可能想试试一局游戏中把三位都提升到好友或者更高境界结果没注意自己健康s了,或者想去商业街买东西提升数值又与买房买车健康精神等冲突。尤其在打一些比较难的线,如鲁滨逊(简称),既要在上船前想办法让健康和精神尽可能高,又要让各种数值保持在一定值以上(否则想拿生存分就只能看广告,且看完广告煎熬抽牌反复退出再sl也可能攒不够4点生存分)。几次轮回后难度增加,活到40都有一定难度必须看广告了。
为何看广告模拟器🤔
脸黑不要玩这游戏😰
不升撒旦加抗争命运的情况下,抗争次次数为3,逆天改命为2(可能因记忆差错说高/低了),并且前者用两次还是翻不到满意的成功/大成功后就只能看广告继续用,看完了再抽仍然不成功,就脸上红红的。那好,此事件本来死亡率就高,逆天改命需要看广告,且次数有限。一轮游戏这么多次翻牌,主角4岁吃个冰淇淋翻到大失败都能死,广告自动跳转自动下载。我还玩个鸡毛❓何况一次辛辛苦苦打到大后期获得的信仰力还不如多开几局走速死流加起来的多,刚好精力系统相当于摆设能够无缝衔接。
谈到战斗系统,固定随三张无脑打出去,还能看到天使与恶魔打情骂俏,因为自己是打工人所以虽然讨厌对方但还是只能撒娇卖萌苦苦哀求欲擒故纵约会邀请。
推荐程度:★★★☆☆
一星给人物设计,一星给玩法,最后一星给画风
XDC_Bullet万花丛中过 : 谢谢你
玩过
有点意思 个人感觉不错 就是让命运的弃子成功安详晚年也太难了吧。
其次,我有一计🤓☝
让弃子轮回这个开始就写会让人对该角色的同情数下降建议让角色轮回的这个设定出现在大后期并且是少数角色可能因多个辈子都死性不改或者是诅咒之类的导致不停轮回而且多几次是会有特殊对话的对居然有天使多次帮忙的感叹哇之类的
而其他普通的命运的弃子角色在英年早逝或安详晚年后几乎就不能再次选择该角色了但咱可以回想 回想至开头再次重新做选择
弃子可以多点需要不同的个性 而且像是命运的弃子设定大部分也许都会是比较“犟”的 有一定反抗性或者认命又或半死不活之类的总之作为天使也就努力让他们活着就行啦至于到底能怎样就看命吧~
角色:
角色很有意思的哇 不过希望后期重制版某些角色立绘可以改改一直觉得怪怪的 角色希望能多点 npc也好哇 然后主角可以有成长线比如每次没有帮角色安详晚年的剧情之类的 最后天使大人是因为职场压力堕落了呢还是成为大天使呢全看玩家选择 希望有堕落后的剧情和玩法(乐)最后天使要帮的人可能会越来越……怪?不死的 轮回的 极端 然后最后一个人 “玩家”而堕落线的就由“玩家”来帮忙啦
配色:
漫画一样的黑白画风超级喜欢 不过 我有一计☝🤓 可以给一些对角色比较特殊珍贵的物品加上颜色表示特殊性 也可以给一些特殊的小玩意加配色表示这玩意很特殊这玩意可能会有奇遇!
世界观:
架空世界观很不错 感觉天使和恶魔就只是个职业 平时大家还是会混一起的平凡“人” 不过建议出个吐槽役和乐子人 多数人爱看而且游戏里有个嘴替很爽的
总结进步空间是有很多的 角色这方面可以试试现时代多数人喜欢的 不过感觉全部实施起来好难啊 做不做也无所谓。
加油吧 我的天使大人。
玩过 9.8 小时后评价(总时长 9.8 小时)
简单来说
黑白画风、玩法不错、耐玩性高、广告极多
不是不看广告玩不了,是没有广告太坐牢。
战斗方面异常的简单,敌人三个,我反而觉得撒旦不如死神,死神技能恶心,天使技能大多群伤,出招束手束脚,另外一个技能还降攻击,但是死神本身输出差,可以叠防。
恶魔高攻低防没什么好说的。
目前是半成品,路线最高75,很多结局完不成很难受
很多地方其实加成太吝啬后期去的地方就那么几个,疗养院基本上是常驻了,最新的一局才知道妈妈的病需要在黑市,而妈妈得病的事件是在25岁以上,买完车之后再去买发现给的奖励实在太少,首先妈妈还是那个时间死(让我这个做了两次母亲早亡路线想要赎罪的孩子气笑了)其次就是完成时间太阴间。
前后期的假期时间太少,退休之后更是10年见一次。
健康掉的也巨多,大空洞线里面掉的也巨多,从3到5就要35健康,假期时间少加上这个路线本来健康就差,钱再多也没地方用,气都气笑了。
说了这么多缺点,优点其实很多。
美术非常好看,都是小可爱这样。
文本方面也不错,有些东西很触我(就是那个拥抱事件,给20光之力)目前没见错别字。
人设都不错捏,恶魔死神撒旦三个性格都很鲜明,傲娇、闷骚、大姐这样。
好感度方面很难说,一天15好感度,不够用捏。
大概是这样。
最后求问一下,那个怎么生孩子,我看成就有一个红宝石(有一个女儿)一直没找到办法。
TapTap : 有房子就能生
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 16.4 小时后评价(总时长 16.4 小时)
除未出的剧情线外(海员和驯龙人)全剧情线通关
未达成全成就
好感和圣树只拉满了大天使 其他基本没拉 府邸未升满
可玩性:还不错
存在肉鸽元素的文字游戏,玩法新颖画面独特,前期会有些坐牢,精神和健康双低,玩不到六十岁以后都是正常的。
后期体验过所有可能的事件和剧情刷一些高难成就的时候,就显得有些无聊了。(举例让庇佑人活到108岁这个成就)
随机性:中等
翻牌机制说强不强说弱不弱吧,崩局大成功也无力回天,胡局必须避免大失败,一个大失败就可能导致崩盘。
有看广告改牌的存在感觉还好。
难度:有但不难
事件不算太多,玩熟后可以背板,对战死神,撒旦和恶魔的攻略方式均有不同,这点设计非常棒!会玩的话,审判就是免费医院,基本上就是费光之力回健康或精神值。
美术音乐:还行
黑白的美术风格很新奇,角色们各有各的特色,但玩久了会有些视觉疲劳。
音乐中规中矩,不戳我但还算耐听。
剧情:
轮回外的剧情还没做完。
我角色好感都没拉满,剧情没看懂。轮回外剧情只能通过角色好感和主线完成度看,都只有几句话,还都瞒着主角,我的评价是谜语人。但禾苦复盘人生的态度非常平静,不知道是轮回多次麻木了还是另有原因。
相比之下我更喜欢轮回内的剧情。
庇佑人的厄运体质会让玩家有一些无力感,但厄运的孩子展现出了独属于他们的坚韧与善良,天使是不可缺少的一部分,但也是存在感低的一部分,以一个上帝视角看厄运的孩子,平凡的单亲妈妈,一个又一个BE结尾的人生,感叹人生不易知足常乐的同时,情绪也会被带动。
运营:不知道不知道,官号上次更新在四月,我能说什么,赶紧把没做完的剧情线端上来拜托——
&多做一点日常事件吧……一个轮回被大车撞三次再在喷泉旁边脚滑三次蛮烦的
总而言之,每天闲暇时间玩一把天使模拟器还是不错的,我认为这游戏一定程度上能增加自己对生活的热情。
推荐佛系玩家游玩。
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梦幻编辑部替补 : 可以刷信仰,前期一天10万,后期一天23万,肯定能点满,最高应该能有132~144岁。