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无尽勇者冒险

无尽勇者冒险

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.475个评价
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带图6 已购买13 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩16 运行稳定性11
玩过
超级好玩,上头打了30小时了,diy和培养乐趣很足,刚开始有点蒙,后面没查攻略自己研究玩地也是好体验,
本来以为没氪玩不了,发现氪了是买断解锁其他模式,没氪就可以玩,我玩的很开心,于是氪了回来好评。非常值得!感谢制作
以下是对开发的个人建议畅想:
1、角色多起来时候,操作比较繁琐,希望出一个2倍速
2、自动施法希望能设置释放技能顺序(按排格子循环)、残血比例后撤设置,然后局内点一下就强行关操作面板直接自动(不要两下),做成像阴阳师那种很方便
3、角色希望加入时装,什么猫耳朵龙角狼尾巴做起来,更多的发型diy、还有换性别道具、跨物种外貌特征(某些种族真的太丑秃拉!更多假发好想要)。放入副本掉落或剧本通关奖励或自带都好。
4、刚玩时候对副本的难度很未知,如果有难度星级预警、图鉴查询就好了,图鉴查询是个很好的功能,如果有的话,人种随机信息、敌人表、全特性表、装备随机区间、掉落物获取路径都可以放上,成功打过的副本可以从??到显示可能敌人与特殊掉落表。还有兵种特点介绍,比如弓法铳战刺辅剑他们的特点,在初期增加理解很有用
5、地图希望能缩放。希望点击任务页能在地图上指引更具体的范围。希望地图靠最边边不要贴合我的手机边壁,边角留点黑虚空(有时候事件刷边角难找)
希望事件图标的刷新率高一点或提前缓存,有时候挪过去了一会才显示。
6、感觉长期留宿时间可以加到超级快。
7、可以整个稀有的复活道具加大容错不(虽然我还是会当一辈子读档狗)
8、感觉加点很不方便,希望改变属性时候不要重新点一遍加点、希望加点页面加入一个“连续加点”按钮(点完四次后直接自动刷新继续)、希望在加点页面加入一个“自动加点”按钮(长按提示按最高成长加)
9、bug1、隐藏兜帽得在读档后才生效。bug2、胜利掉落+捕捉了人,双倍装备掉落情况时,某装备,脱下来的相同装备出现了装备消失一个的情况。小问题:游戏开始ui略向下,最下面那个按钮只有一半。
10、建议移除跨区仓库收费的繁杂设定,那么点金币不缺的。贸易系统似乎收益不高需要优化(也有可能是我不会)。希望移除食物保质期的设定,并且食物可堆叠数量。
11、加入主城后,希望明细权益,比如是否有减价服务招人服务,希望可以随时花金币传送主城,体验更好。或者也可以大价格与威望自己原地建立主城,上角色防守,金币购买基建服务。
希望主城可以存放角色
希望在后期招人能招等级高点的厉害人跟上进度,通过某些条件或升级渠道
12、小地图从只能点击,优化成可以滑动阅览
13、酒馆的探查服务,还可以开指定一小圈视野区域,拯救探索过程中遗漏的强迫症
14、希望有禁复活的辅助技能,加队友命中的辅助技能,miss怪好不容易打中,又无限复活,操作n多回合太恶心了
15、因为是高度培养的游戏,希望角色永远不要有角色星级写在页面一锤定音,留给图鉴里或者当隐藏设定,不然我会只抓“ssr”哈哈
16、感觉还可以有diy创造特性,能命名和调整小范围的基础属性,diy职业与说明
17、感觉局内对战技能可以改大按钮成一行四个大矩形,多行下拉制,按武器职业、魔法属性、进攻防守辅助进行分色,按钮大点,好找好点
18、局内敌人行动时,点不了敌人信息。
19、行动力用完时,除了长按还可以双击结束一天
20、最后一个是个人疑惑,关于勋章,比方说我这个无限长期玩档勋章用完了,另一个剧本档通关拿了勋章上限奖励、勋章商店解锁,会生效于前档吗?希望是可以的,不然想玩一个完美养老档得全通关...
新人体验剧本,奖励没写,我发现通关有300勋章上限,挑战是否有更多奖励?我觉得还可以加个所有本挑战难度通关时,能加其他档里50存档勋章(非上限地加)。
官方鸣泉格姆万花丛中过 : 收到 感谢反馈
玩过 58.9 小时后评价(总时长 72.4 小时)
挺不错的游戏,就是后期刷副本有点慢,作者加油!
目前玩了一周,等到了新版本更新,发现人物属性加点方面改动挺大,所以心血来潮
就准备按照目前版本的更新,做两个职业的攻略
快速挥鞭手(鞭系列武器)
🤺战斗方式:(鞭系武器)
新版本内对小人的速度做出了调整,速度远超对面的小人能获得两个行动回合
并且获得灵动的buff:效果为暴击率增加30%,行动力增加2点
而哥布林地下城的哥布林之王boss(可抓获)速度的基础属性方面能达到150往上,经过精心培养能接近400点,完美适配于鞭子武器的技能组
武器技能-抽打:根据敌我双方的速度差距,若比对方速度值更快,就能获得差值的40%增伤,经过我粗略的测试,这些增值伤害是真伤,不害怕对方特质,特技的减免伤害
武器技能(稀有鞭子)-快速鞭打:仍然是根据速度差值,每比敌人高40点速度值,就能进行一次额外攻击
这技能对付游戏中的复活怪有奇效,就是对体量的消耗太大,没有良好的体能基础,要跟上一个技能交替用
重甲反伤坦(盾牌系列)
🤺战斗方式:(盾牌系反伤)
新版本去除了老版本的守备技能,反伤距离也被重新划分,目前为近距离两格内反伤
新版本的反伤,是按照物理闪避与魔法闪避所计算,天赋的攻防一体(20%),技巧的反伤(15%)
无论是小人盔甲受损和肉体受损,敌人都会受到反击伤害
🧚🏻鞭子职业搭配:
鞭子系列的核心哥布林地下城的哥布林之王,该种角色拥有着恐怖的8点行动力,加上灵动的速度buff
往往能在一轮之内走到敌方面前,然后打出爆炸输出
建议配合人物技能的破敌(击杀敌人后50%几率额外行动一回合)使用
加点的方面,主加速度(每级加二次),血量是次要的(每级加一次或二次),闪避与格斗技能算添头(凭感觉加点)
🧚🏻反伤盾系职业搭配:主加点生命、体能、物理闪避、魔法闪避(反伤盾吃的属性点太多,这四项必须高,体能可以通过龙地下城的体能圣石补全)
盾系的反伤思路是,配合人物防守技能的韧性(50%概率消耗8点体能,减免50%生命值伤害)
穿戴龙之心铠甲,专门堆积甲量,尽可能的拖延,背包中带治疗药水,体能药水
目前版本的开局可选天赋推荐:自愈与金光护体是最优先级的
击晕免疫必选,目盲免疫、麻痹免疫、重生可选,新天赋复仇推荐选
伤口免疫、腐化免疫、领悟不推荐选(游戏中能获取)
人物个性方面健硕、结实、铁肺、坚韧、天命都不要选(游戏中能获取)
游戏中能获取的天赋,大地图上每10天刷新出的遗失物资(能随机出强体之书:获得健硕、结实、铁肺、伤口免疫、腐化免疫)
祝福神坛:可无限兑换祝福之书(一枚黄金勋章,三个星火,三个紫宝石)
获得坚韧、天命、灼热免疫天赋
图书馆废墟(可持续刷新副本):获得领悟天赋
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咕咚来了快跑啊万花丛中过 : 看着像英雄无敌3那个玩法、是可以持续养成的。 还是一局胜利,给点碎片,解锁成就给点属性的?
玩过 74 分钟后评价(总时长 91 分钟)
🎮玩法
之前看过一次,版本更新较大,内容逐渐丰富。模式上有转生肉鸽、自由设定和固定开局三种,且有模式说明,可根据兴趣开始游戏。
核心战斗是回合制战棋,有正侧后攻击朝向设定,可以实现一定战术配合。阵营和角色种类很丰富,创角可选空间很大,体验上有差别。版本内容不少,有丰富的主线支线任务。
地图空间很大,有战争迷雾设定。主要据点位置清晰,前进图中也会遇到一些事件或可探索区域,自由度较高。
内有时间系统,分多个时区阶段,队伍移动需要消耗时间,类似回合制的设定,很容易理解。城镇中会接到悬赏任务,完成有时间限制,即游戏内的时间,有一定操作压力和选择策略。
补上了详细的新手引导,以图文说明玩法功能和基本使用操作。但没有遮罩式的引导教学,总感觉差上一些,一下子给人展示的信息太多,也容易失去重点。
⚖️养成
很像古早时期的RPG游戏,以角色为单位,包括等级、装备、技能几条养成线。除了初始角色外,还可以雇佣其他角色,逐渐扩大战斗队伍。看UI界面有六人的位置,不确定最终能上几个,有可能更多。根据创角时选阵营可以看出,角色种类很多,加上装备可自由配置,培养空间还是蛮大的。
🌆美术
2D像素风,看着有几分像用RM做的。界面布局很紧凑,UI偏小,很像PC端移植,未对手机做适配,文本也非常小。角色资源看起来像商店通用货,有些似曾相识,像素小人很少差异化不明显。
战斗表现力一般,特效不算很多,基本意思表达比较准确,像古早战棋那样可以算步数和攻击距离。
💰商业化
有版号,走的是买断制付费。体验版可用的阵营和角色大概只有一半,且限制了天数,体验全部游戏内容还是需要购买完整版。
✍🏻问题和建议
1.野外打掉了目标之后,右侧目标的信息面板还存在,如图。
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官方鸣泉格姆万花丛中过 : 老狼,能麻烦重新看看不,游戏一直更新内容有很大变化,您这个高质量评论影响深远,一直是置顶位置。
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玩过
官方鸣泉格姆万花丛中过 : 模拟器网易那个好像不行,夜神我试了可以,原因还没来得及找,可以下个夜神试试