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女神异闻录 5 皇家版

女神异闻录 5 皇家版

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
9.0134个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
9.0134个评价
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媒体综合评分
94
3 家媒体
95
Metacritic
90
IGN
100
GameSpot
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言5 带图21 长评21 好评中评差评有趣好玩35 画面优秀29 音效动听24 剧情跌宕22 UI美观10 故事情节7 玩法设计4 外挂问题2 日常肝度2 画面视觉2 背景设定1
玩过
P5天下第一[表情_开心]
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先看一下亮点
1. 剧情
原版基础:讲述被诬陷的高中生组成"心之怪盗团",潜入腐败成年人的内心"殿堂",通过改心让他们忏悔的故事。巧妙融合荣格心理学,深刻批判了日本社会的权力滥用、校园霸凌、职场压榨等问题。
第三学期神来之笔:新增的丸喜拓人线是P5R最大的价值所在。心理咨询师丸喜利用超能力创造了一个"无痛苦的世界",让所有人实现愿望(已故亲人复活、悲惨经历消除)。玩家面临终极选择:接受虚假的幸福,还是打破幻境回归充满痛苦的真实。这一章节将剧情从"惩恶扬善"提升到了对"人生意义"的哲学探讨,结局震撼力远超原版。
角色塑造:怪盗团成员个个鲜活立体,从热血冲动的坂本龙司到天才黑客佐仓双叶,每个人都有沉重的过去和完整的成长弧光。COOP(好感度)系统让你深入参与他们的生活,帮他们解决人生难题,这种情感连接是游戏最动人的部分。
2. 玩法
P5R对原版战斗系统进行了全方位优化,让原本可能枯燥的回合制变得爽快又富有策略性:
技巧攻击(Technical)强化:异常状态不再鸡肋,冰→疾风、火→核热、电→物理等属性组合能触发高额伤害并击倒敌人,战术选择大幅增加。
接力棒(Baton Pass)升级:击倒敌人后可接力给队友,累积4次接力后最后一人攻击伤害暴增且不消耗SP,鼓励团队配合而非主角单打独斗。
新增Show Time合体技:双人组合的华丽演出技,伤害可观且极具观赏性。
人格面具系统深度:新增"特性"被动技能,合体继承机制更加丰富,"凹P"(打造完美人格面具)成为后期核心乐趣之一。
迷宫探索优化:新增钩爪系统减少重复跑路,印象空间(随机迷宫)结构调整,整体节奏更加流畅。
3. 视听艺术
UI设计:黑红配色+波普朋克风格,动态效果锐利流畅,从菜单到战斗界面都充满"怪盗"的酷感,至今仍是游戏UI设计的标杆。
音乐:目黑将司创作的酸爵士原声堪称神级,《Life Will Change》《Beneath the Mask》《Last Surprise》等曲目即使脱离游戏也极具感染力。不同宫殿、不同天气都有专属BGM,与场景氛围完美融合。
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现在是缺点
建模与立绘割裂:精美的2D立绘与粗糙的3D建模形成强烈反差,人物动作僵硬,过场动画表现力受限。
节奏问题:前期铺垫较长,部分日常内容冗长;后期战斗和迷宫探索仍有重复感。
新角色融入争议:芳泽霞前期戏份过少,直到第三学期才真正成为主角团一员,融入节奏略显突兀;明智吾郎的剧情改动让部分原版老玩家难以接受。
时间管理压力:游戏采用严格的日程系统,关键内容(如第三学期)有明确的时间限制,新手容易错过重要剧情,需要频繁查看攻略。
COOP与主线割裂:即使与角色发展成恋人关系,主线剧情中他们的互动仍与普通朋友无异,缺乏情感延续性。
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最后总结
P5R是所有JRPG爱好者的必玩之作,也是新玩家入坑《女神异闻录》系列的最好的选择。它包含了原版的全部内容和40+DLC,还通过第三学期的神级剧情实现了对原作的超越。
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适合:喜欢剧情驱动游戏、回合制战斗、二次元风格的玩家;对社会批判和哲学探讨感兴趣的玩家。
不适合:讨厌慢节奏游戏、对回合制战斗完全不感兴趣的玩家;有严重时间管理强迫症的玩家。
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对于玩过原版P5的老玩家,如果对第三学期的剧情感兴趣,值得再花20-30小时体验;如果只是想重温游戏,原版也完全足够。
淡
游戏时长69.2小时
成就40/53
两周内时长<1分钟
玩过
《女神异闻录5 皇家版》是一场华丽到极致的青春叛逃,也是一场对玩家耐力的极限测试。
优点:
它的剧情像一杯越品越浓的咖啡。从被人陷害的“问题少年”到集结伙伴、偷走扭曲欲望的怪盗团,故事在热血、悬疑与深刻的社会批判间自如切换,代入感极强。而支撑起这一切的,是那份极其扎实的“日本高中生日常模拟”——白天上课打工、黄昏约会刷好感、夜晚潜入异世界,双面人生的节奏拿捏得炉火纯青。至于人格面具的收集与合成系统,更是名副其实的时间黑洞,那种通过绞尽脑汁配种合出强力P的养成快感,比推图本身还让人上头。
缺点:
但极致的华丽也带来了生理上的疲惫。游戏后期的迷宫不仅路线设计愈发冗长迂回,解谜机制也显得繁琐重复。更要命的是,P5标志性的高饱和度红黑美术风格在长时间探索时会变成一种视觉酷刑——满屏的猩红、频闪的霓虹特效、拥挤的UI界面叠加在一起,极易造成眼花缭乱和视觉疲劳。很多时候催促你通关的动力不是剧情悬念,而是“这迷宫看得眼睛实在受不了了”。
总结:
《P5R》是JRPG金字塔尖的作品之一,它将“时髦值”与“生活感”完美融合。若你愿意花一百多个小时沉浸在那段关于反抗与友情的回忆里,它会成为你游戏生涯中浓墨重彩的一笔。只是建议游玩时调低屏幕亮度,并做好迷宫坐牢的心理准备。
手机用户35453782 : 楼主你好厉害跟你学习!
玩过
·初识
我是在一次偶然的机会认识这款游戏的,是的,就是那个十分好笑的亚森变壶买到大神的梗,从那开始我慢慢关注这个游戏,最后下定决心买下这个游戏。
·游玩体验
因为在游玩前浏览了不少游戏剧情,所以对剧情走向有一定的了解,游玩下来还是比较顺利的,也选择了一些比较有趣的对话(挺后悔看了那么多剧透,自己过剧情少了很多惊喜😭)。
剧情上总体来看还是十分棒的,除了一些对龙司和mona以及松饼的刻画不太让人理解(这主要是个人的判断,每个人都有自己的见解嘛,我是真的get不到松饼的帅气,总感觉还是我们的主角比较帅气)总之瑕不掩瑜。
当然玩这个游戏避免不了与各个剧情人物的贴贴啦,我最喜欢与美少女贴贴了,可怜我的“月亮”好兄弟与“太阳”好同志了,下周目我再与你们共谈理想吧😂
说了这么多我喜欢的点,再说说我个人讨厌的点吧,有些宫殿和印象空间的探索实在太讨人厌啦,让人经常迷路,还有那个欲石的收集,那真是一坨,我个人是十分想要全收集的,但是它十分不配合,让我迷路很久,只能去看看攻略这样子的😭
·总结
我十分喜欢这种红黑撞色、锐利线条与漫画分镜式界面,尽管存在叙事瑕疵,p5r仍以“反抗”为内核,用一种浪漫的手法描绘了不愿意妥协的少年对现实的抗争与自我成长。
“怪盗之行消逝,反叛之心永存”
TapTap
TiAmo💗 : 老师这个手机端可以玩吗
玩过
之前是那同学的号玩的,八月月包上了之后果断入了,当初见到很多人说很枯燥无聊还有点忐忑,不过自己玩了之后还是非常喜欢的,作为一款回合制RPG,战斗策略和社交系统是核心玩法,偷袭敌人可以取得先手优势,属性克制能大幅提升伤害效果,建议优先培养占卜师和老师这两个关键角色,他们的技能能显著提升游戏效率,特别是占卜师的社群关系加速效果对后期帮助很大,合成系统允许玩家组合不同面具创造更强力单位,合理搭配技能组合比如先上buff再输出能打出爆炸伤害,时间管理也很重要,每天要规划好社交活动和能力提升的平衡,一般打架用义经、辉夜、式王子就够用了。原版没有警报,满级后就不能再增加五维了,因此每次升级都要SL,确保升级的属性都是需要的。还有战车撞的没有钱和道具,也没有P,绞型用的P大都是拿钱买的。钱的主要来源,是弄个带混乱技能,主属性升级幸运的P,去混乱印象空间的小BOSS扔钱,一次可以扔十万,一开始玩最好还是不要去领免费的大神,不然太轻松了游戏体验也没那么好,当你拿自己合的面具打过了boss的时候还是会感觉很感动的。对话的话前期第一二个宫殿的没收过就收,至于已经收过的要钱或者道具看你需求,第一次玩 前期我建议取消用枪打了完成用枪成就,中后期可以要钱或者道具完成谈判成就。二周目想收集全道具的话,就多拿道具,有没法在其它途径获取的技能卡。最后,大家养成多存档的习惯吧😤😤
TapTap
小鸡炖蘑菇 : 建模有点难绷,每次睡觉看着主角那个脸是真有点难绷,音乐是确实顶
玩过
给还在犹豫的Joker们写一条推荐:
这游戏几乎人均百小时起
等通关完事了,只有俩选择
1.马上NG+再来一遍
2.对着空气:Persona,徒手掏面具
—————————分割线
讨论下各种细节
1. UI:就是一种把红绿灯塞进了迪斯科球,再把迪斯科球塞进玩具视网膜,Atlus的美工活生生把菜单做成潮流单品
大夸特夸
不过审美这个东西每个人不一样你们进游戏看吧
每次打开物品栏都像在涩谷最潮买手店闲逛
心甘情愿刷到钱包见底(开玩笑的)
配色,动效,咔哒一声的确认音,贼爽
2. 音乐:
前奏一响,腿开始不受控制打拍
副歌一起,猫都能打拍
循环三遍和在卧室开嗨吧没区别
Beneath the Mask凌晨2点单曲循环
3. 战斗:
别人打怪砍砍砍
P5R打怪:先别急别急别急,让我和这只堕天使谈个恋爱。。。。。。。
谈不拢 再一枪崩掉,顺便打出个9999的Show Time。。。。
1More、换手、总攻击、Technical、Myriad Trths
按键纯是在弹钢琴 弹完一曲对面全家蒸发
而我只是优雅地收枪
Next.
4. 剧情:
白天上课答题全校第一
晚上劫富济贫全国热搜
周末和牙医约会顺便改心
现实里社恐不敢和人对视,游戏里同时谈9个女朋友还包不翻车的,直到情人节修罗场抱着屏幕痛哭
对不起
你们都是我的翅膀
5. 新内容(皇家版限定):
学妹芳泽霞,一腿踹碎我的理智
丸喜老师,温柔一刀直接怀疑人生
第三学期?
不,是第三重人格觉醒。
通关后我原地分裂成:
A. 再来一遍党;
B. 买周边买到破产党;
C. 把头像换成摩尔加纳并学猫叫党。
—————————
结尾一句话总结:
P5R第一口香甜
第二口上头
第三口你发现杯底写着Take Your Time?
不,Take Your Life。
—————
(本条评论已自动同步心之怪盗团频道,点赞不破1k我吃摩尔加纳的头套)
No way : 问一嘴这个在TapTap买了后只能在电脑上玩是吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
本次评测分为总结、优点、缺点三部分进行介绍
总结:
1、好评,我一个非二次元的玩家都玩的非常上头,原价买也不会亏的神作,;
2、游戏以一个在大街上见义勇为帮助他人结果反被诬陷的高中生视角进行游戏的展开,游戏为半开放世界、回合制战斗玩法,玩家操控的主角每天只有两次行动的选择,你可以选择去打工赚钱,又或是参加其他活动培养个人能力点数,又或是跟其他角色度过共同用的时间培养coop等,多样的选择使玩家感受到每天的时间都不够用,在感受剧情的同时也需要想好每天对主角的安排;
3、如果你是剧情党,买!买!买!
优点:
1、惊人的沉浸感。我已经想不起来玩到上一款沉浸感有这么强的游戏是什么时候了,但是这款游戏玩下来能让我有一种沉浸感超强、杀时间利器、但是又不肝的体验,玩完游戏下线后还能有继续打开的冲动;
2、超棒的剧情内容。剧情元素丰富多样,重复度很低,作为一款带有“剧情丰富”标签的游戏来说,这款游戏的剧情内容可以打9分(满分10分),而更让我惊讶的是,这款游戏应该是目前我玩过的所有剧情游戏里最“量大管饱”的,游戏的剧情内容很足,游戏通关大概能有个80小时,光是剧情数量就已经值回票价,更别说剧情内容里都是高质量内容,并没有因为量大就粗制滥造的情况;
3、完美的配音。各角色的配音及台词都非常完美,贴合度100%,本作从头到尾没有因为配音导致出戏的情况,并且因为配音加深了对游戏的沉浸度;
4、精彩的游戏音乐集。一款好的游戏必然要有与之匹配的音乐,如隐形守护者、黑神话悟空等,而本作的音乐质量之高让我叹为观止,是不玩游戏单听音乐也能给好评的程度;
5、丰富的战斗养成系统。主角团是通过“心灵面具”进行战斗,而在游戏中,对于心灵面具的种类及养成方法非常多样及完善,能提供给玩家很好的养成及战斗体验。
缺点:
1、建模与立绘的割裂。人物的立绘都画的很好看很精细,但是游戏里人物的建模实在是有点抽象,每次过CG的时候建模一动我脑子里就有一种“哥们你谁”的感觉;
2、COOP与主线剧情的割裂。为没玩过该类作品的玩家解释一下,在游戏中玩家操控的主角能够与其他角色培养好感度,根据好感度的不同会解锁对应角色专属的技能与单独的剧情,我们称这部分内容叫COOP。而在本作中,主角是可以在一周目内“十艘跳”,也就是同时与游戏内所有能发展恋爱关系的女生确认恋爱关系,一共十人。但这里的割裂点就在于哪怕你将某位女生的COOP拉满,发展成了恋人关系,但她在主线剧情里仍然与你是普通朋友一般的互动,甚至还会与其他男性队友有亲密接触,所以COOP的推动无法影响主线剧情的CG内容,看起来非常别扭;
3、略显中二的剧情。我玩的二次元游戏很少,不太清楚是不是只要涉及到二次元+战斗,就一定会出现【中二】这个结果,在本作中的很多剧情内容里都存在这种尴尬的中二剧情,会略微影响对剧情的沉浸度(你也不想看着电脑屏幕突然整个人尴尬到脚趾头扣地吧)
玩过
P 5天下第一! 😍😍😍
开头先下结论,本作绝对值得任何一个喜欢和能接受二次元的玩家购买和游玩,国庆期间不知道玩什么的玩家和最近一段时间出现电子ed症状的玩家个人推荐可以优先游玩,相信我,本作大概率能治好你的电子ed,下面我从几个方面谈谈P 5的游玩体验: 一、玩法方面 1、战斗玩法 P 5虽然是以回合制战斗为主的游戏,但实际游玩下来,确实感觉跟传统的回合制游戏体验不太一样,原因在于: 本作不仅保留了传统回合制游戏的弱点打击机制,而且还在此基础上加入了换手、show time以及总攻击等多样化的攻击机制,再配上优秀的美术配图和音乐,真的可以在一定程度上减弱了不喜欢回合制游戏玩家的无聊感(我以前也是对回合制的游戏不太感冒,但玩了P 5后,真的整个人都对回合制游戏的看法改观了) 2、好感度培养系统和小游戏玩法 P 5的沉浸感很大程度上是通过它里面的恋爱系统和小游戏玩法所带来的,可以说相较于其他的rpg游戏来说,它给玩家的代入感绝对是独一档的,尤其是对于喜欢看校园番的玩家来说,在你游玩的过程中,真的跟去亲身体验了小日子男高的三个学期校园生活的感觉一样 你在游戏里可以去钓鱼,也可以去打台球,也可以去打棒球,最最重要的是,你可以在游戏里与自己喜欢的女角色建立恋爱关系(一共有十位可以确定恋爱关系的角色)你当然可以像我一样当纯爱战士,但你也可以选择当邪恶牛头人,去同时与十位女角色确定关系,不过等待你的将是牛头人的经典下场 二、剧情方面 P 5的主线剧情总体来说跟我对jrpg游戏的刻板印象差不多,是传统的好人打败坏人拯救世界的套路剧情,而且整体玩完下来也没有让我眼前一亮的反转,说实话单从剧本上来看个人感觉一般般;但好在P 5的音乐和美术都让其润色不少,只能说主线剧情整体的表现带给我的感觉中规中矩,而且不知道是不是我的错觉,个人感觉无印结局和皇家结局的最终的boss战里面节奏都偏快了,让我基本没有什么太强的代入感,打最终boss的过程中体验也是一般般,没有很强的热血感(除了无印里面民众的呼喊和最后大家为团长做的努力) 同时在游戏的三个结局里,就我个人而言还是比较喜欢皇家版真结局的,毕竟无印版结局和丸喜理想国结局总让我感觉缺了点什么;只有在皇家版新结局里面,待到周可儿解决所有事情,一切都尘埃落定后,在火车上关掉车窗帘的那一瞬间,我才真正的能感觉到对同伴们的不舍,同时也认识到我在p 5的这段旅程是真的结束了 至于美术和音乐方面,我就不细评了,p 5在这两个方面在我心里绝对是独一档的,尤其是美术,简直是让我打开了新世界的大门;也是得益于在游玩p 5过程中的良好体验,让我成了世嘉的狗(已购入p 5 s 真女5 p 3 r)同时也希望p 4 g能早日重置,我要用我这没看过剧情的脑袋去玩一遍号称女神异闻录系列最强剧情的p 4 r😋😋😋