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杖剑传说

杖剑传说

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.638928个评价
总结 - 游戏凭借可爱的画风与萌趣的角色小人收获好评,连抽体验较为爽快,很适合作为休闲副游挂机收菜,玩家也乐于在洛天依联动与家园中体验摸鱼乐趣。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言1 带图831 长评442 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.1 万画面优秀2069 轻松护肝1591 物超所值1407 福利丰富311 音效动听203 操作流畅90 剧情跌宕64 氪金付费1970 运行稳定性904 玩法设计851 日常肝度376 游戏平衡213 资源获取146 游戏福利122
玩过
官方坎斯汀小坩埚 : 冒险者您好,我们是放置+mmo的内容,关于您提到的大地图点点点的问题,我们是希望让大家有“在冒险”的感觉,而不是纯粹的推图。对于您的意见小坩埚这里也会记录反馈,我们也会在后续持续进行优化,尽量让您拥有更加良好的体验!
玩过
写在开头:游戏进度到哈3卡池了,鬼区边缘,我不会为这游戏说一点好话。
游玩必要条件:1、每天早上8点打开游戏。这个游戏开服以及每天的更新都是8:00为基准,游戏内的竞技场更是每周一7:00结算,推图慢就代表升级慢,竞技场打得慢就代表积分获取资源少
2、求人帮忙过副本圣兽。不是重生老登,前两个赛季,根本不可能微氪(1500-3500)自强副本,大佬每天一上线就是看到一群人在那里嗷嗷待哺,正是这一点让这个氪金游戏社交属性拉满,以至于很多人玩不下去了,却因为有了朋友,边氪边玩
3、有无数个会踩的坑。你在网络上看到的所有攻略,包括各种知名主播写的,都不是真正好用的,只有完完整整玩到了s2龙国,才能堪堪入门这个游戏。素材4224和4444都是笼统,宠物结缘技能球女神牌的取舍必须结合实际,小推车升级顺序和商店刷新购买都有门道,装备碎片到底什么时候合成什么时候售卖得看游戏内容的时间….总之非常非常的多,而这些绝大多数的攻略在一次次的更新后都过时了,只有站在最老的位面才能做出最长远的规划,除非你想看到月卡党打爆你的万氪账号,你可以随便玩随便氪
4、游戏聊天环境从争吵谩骂到没人说话。这一点从第一次合区开放界域可以看出来,位面频道会直接没几个人说话,大家只聊工会和界域。不加游戏群几乎等同于单机,不仅错失最新的游戏情报,而且没有技术流大佬的游戏思路和高氪玩家的游戏友谊
5、完整的游戏体验只属于少部分人。自从优化过挑战赛机制后,游戏的队伍基本就固定了,永远都是那几个人组队,平民玩家想要什么名次,想要赛季称号,至少在八个月之后,一个位面不到50人就差不多可以蒸了。拒绝社交拒绝微氪不可能有游戏体验,大家或多或少都是看人下菜
6、无耻的更新迫害玩家游戏体验。很多新手小伙伴会问要玩什么什么职业。在曾经最佳的体验就是“2转术骑3转贤术4转斗士5转贤者6转斗士”,但是一次更新就有可能让你几十天的期待直接化成泡影。
对于更新我简单说说几个我印象特别深刻的!一是2次平衡之美,对竞技场天使宠物是致命的打击,现有的攻略,一旦说到推荐你第一只换天使,你就要思考,你这个职业是选择开荒舒适度更高的暗夜,还是追求前期天使带来的更好的属性,还是多来几只后期绝对人权的熊猫(宠物这一块有很多情况,我讲的只是很片面不准确的,具体游玩情况并不想在这过多说明)。
二是骑士命魂守护和以守为攻两个技能,玩家讨伐策划失败,策划通过返还技能箱变相削弱玩家投入的技能兑换券。
三是5转贤者咒术爆破多次调整,很多贤者玩家一直在4转坐牢,就想熬到5转出头爽爽,结果多次调整后,核心技能只有原来一半的强度,5转贤者根本不如4转斗士当时的统治力,而老区玩家却是爽过了或者爽一半转职术士了,造成了社区讨论的矛盾转移,从攻击策划变成有部分玩家互相攻击。
四是6转斗士登上神坛不久惨遭两次大砍。一次是一刀流核心,灵魂溅射从限制伤害到限制范围,导致凹不动图和炸不了双人的烟花。一次是狱血狂燃等以一系列技能以修bug 的名义被砍,削弱是有退技能箱的补偿的,修复bug什么都没有(曾经4转强袭破甲削弱也没给补偿,斗帝太强,发声的人太少),这一次修复造成的影响非常大!本身是平衡斗士的强度,结果牵连贤者关键的的复仇(多砍几个职业的技能分散舆论压力,让部分玩家互喷),导致本就6转没人玩的贤者,在3转5转的强度也大砍。
7、策划团队很飘。半周年要庆祝,直播间跳了三天三夜的舞,一堆氪金礼包叫做给玩家的福利,最新的信息是400w流水彰显功绩(全是新区韭菜,老区都有万氪仅仅维持月卡了),完全不想之前赚得多,能给员工发房子手机的时候是为什么,真当自己千篇一律的游戏内容做得好了
以上内容就差不多了吧,吐槽完毕,觉得我说的还行,把我顶上去,和我一起喷这个狗屎游戏最好
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官方坎斯汀小坩埚 : 冒险者您好,非常感谢您写下如此详尽的反馈。我们认真阅读了您的每一条意见,也对您在游戏中遇到的问题深感抱歉,我们是关注每一位冒险者的想法的,您提到的每日8点刷新、竞技场结算时间、社交依赖过重、攻略时效性不足、职业与技能频繁调整、更新补偿体验差等问题,我们都已一一记录,后续我们也会对游戏内容持续优化调整,也欢迎您通过游戏内客服入口留下更具体的角色信息和遇到的实际困难(例如卡关的副本、失效的攻略等)希望之后能给您带来更加良好的游戏体验!
玩过 25.4 小时后评价
玩了也有段时间,优点缺点都挺明显,我就随便唠唠。
◎优点
画风看着挺舒服,Q版小人,场景也干净,不是那种花里胡哨辣眼睛的,日常刷着不烦。技能特效也还行,打起来花花绿绿的,看着挺热闹。
不用太肝,主打挂机。上班、睡觉挂着,上线收资源、升等级就行。日常任务清得快,不会像别的游戏那样,每天不肝两三个小时就跟不上 。
前期新手引导还行,跟着走就能玩懂,不用到处查攻略。装备、技能啥的,慢慢摸也能明白,不算特别复杂 。
能组队打副本,世界频道偶尔也有人说话,大佬有时候会带萌新,不算特别孤单 。公会也能混混,领点奖励 。
℡◎再说说不好的地方,也是我最想吐槽的
氪金差距比较大,但是,不妨碍你玩,只要做的勤快,哪怕不氪金,账号也能在服维持中等水平。
后期特别重复、无聊。天天就是刷副本、刷材料、换装备,玩法翻来覆去那几套 。地图也差不多,越玩越腻,新鲜感掉得快。
◎福利也挺好的,每天最低送10抽
氪金点太多了,月卡、战令、通行证、各种限时礼包,服装礼包,弹得人头疼 。虽然不强制买,但看着总忍不住,而且不买进度就更慢。
职业、技能平衡差。有的技能纯鸡肋,比如治疗,后期boss一下打几千,奶妈一口回两三百,跟没治一样。有的职业不氪金根本玩不动,只能选几个平民能用的 ,我选的是骑士,怎么说呢?可能我不太会养,现在就是一个纯杠伤工具人,多人打副本,就是丢一堆增益或者是嘲讽技能,伤害根本没法比,打了跟没打一样。(但是这也是职业特性,不代表其实就不能玩,骑士主要打团队利益,可以,增伤,给自己加护盾,增加队友防御之类的)
赛季更新快,装备贬值太快 。刚肝出来的好装备,没俩星期就被新的淘汰,白瞎那么多时间 。(而且我经常战力榜,那些断氪几天的大佬,战力直接被甩开一大截 。)
高难副本没人带根本打不过 。匹配的队友经常乱选技能、不扛伤不奶人,动不动就翻车 。想打过,要么自己氪,要么抱大佬大腿 (遇见过离谱的,奶妈不带治疗,一局匹配四个骑士😌😌👂
◎总结
这游戏就是个休闲挂机养老向的,适合不想太肝、没事打发时间的人。别跟氪金的比,自己玩自己的,心态放平就还行。
想爽、想冲榜、想吊打别人,那必须得氪不少 。纯零氪的话,后期就是慢慢磨,卡关是常态,得有耐心 。
我现在就是偶尔上线挂挂机,不跟人比,图个轻松。要是追求强度、喜欢攀比,这游戏大概率会让你难受。
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官方坎斯汀小坩埚 : 谢谢冒险者能分享您的游戏心得,关于氪金问题我们也是非常重视的,所以在游戏中我们也是为冒险者们带来了登录、日常等福利,后续我们也是会尽力为冒险者们带来更多的福利,让0氪的冒险者可以更快的赶上进度!后续我们也会更加努力优化游戏丰富内容,希望能给您带来更加良好的冒险体验!
玩过
S1快结束了,说一下游戏体验。首先这个游戏如果你是萌新不看攻略的话,那你氪几千跟0氪看过攻略的没什么区别,这个游戏氪金最有性价比的礼包是6元首充和月卡,我在S1玩了两个号,一个是斗士一个是术士,大号斗士距离赛季结束还剩6天目前已经三金两红毕业了,原初104,囤了3K+的素材以及300+粉球备战S2,总共氪金200多,买了月卡和宠物基金已经秘宝的6元档位。小号术士从开服就氪一张月卡,等级会比不氪月卡的高很多,但是战斗力跟不上,因为你不氪金就打不过本,只能让大佬带你,这个游戏好就好在社交不错,很多氪金大佬也愿意带人,这点是好评。S1的副本在开源水大社后会直接上升,这时候你就能体验到不氪金就打不过本的绝望了,前面的本都是过度的,源水的噩梦甚至比黄泉的困难还要难打。再说一下职业,S1术士是最强的,因为大部分氪金大佬都在三转的时候把资源梭哈了,所以会出现术士一边倒的情况,但是在4V4挑战赛术士就是一坨,只要你阵容合理搭配战力不要差距太大随便打术士,三转后玩的最舒服的职业可以按术士>暗牧>骑士>斗士,斗士的体验在三转是最差的,又脆又没伤害,要玩斗士的必须要隐忍到四转,把所有的资源都砸到强袭上抽到红即可,只要你浪费过多的资源在三转等你四转后强袭上不了红也是蛆。
最近策划和运营的一些改动更是加速了这个游戏走下坡路,具体可以去参考其他玩家的差评这里就不过多赘述了。如果你是想带着打发时间的想法入坑的萌新,我的建议是可以玩,氪个首充和月卡即可,其他的真的没必要氪太多。S1的装备都是废的,因为没有赛季继承,我看过我们区的那些氪金大佬一直在花大价钱拍装备追求排名,前提是你是大氪追排名没有问题,因为新赛季你还可以继续氪金。但这游戏绝大部分都是平民,出这些排名就是为了刺激普通玩家去争,然后刺激消费,千万不要为了一时爽而上头,这个游戏说到底就是一个长线运营的游戏,不攒资源和合理规划辰星花到白值上到后面的差距会越来越大。
游戏是一个好游戏,玩法按目前市面来说是独一档,可惜被策划和运营搞臭了,写这么多也是真心喜欢这个游戏,希望能给到一些打算入坑的玩家一些参考建议。
官方坎斯汀小坩埚 : 很抱歉没能给您带来满意的游戏体验,关于冒险者您提到的建议小坩埚这里都已经进行记录了,后续我们也会努力优化,希望能给您带来更加良好的游戏体验,更多调整相关的信息还请您能持续关注我们的公告~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 237 小时后评价(总时长 275 小时)
剧情:3分,中规中矩,不过这游戏可以说完全不是剧情驱动的,剧情内容量少,与玩法联系不多,一些石碑文案还可以。
玩法:1分。内容极其空洞无物,全程就一个核心玩法,打关。本来这也没啥,就打怪嘛,把技能组设计的好点,还可以玩玩自己研究技能,根据不同的关卡,搭配不同技能,根据不同的对手和阵容调整自己的技能组,这也有意思。但是!可以说是相当失败的平衡与技能设计导致技能组压根没啥好研究的,就那几个又强势又泛用的技能始终占着那少的可怜的技能槽。其实是可以看出不同技能之间的流派搭配的,但糟糕的平衡让流派成为了笑话。玩法还分两种人,一是愿意带本的顶氪,二是其他(无论你是中氪,次顶氪,还是微氪还是零氪)简要概述就是,今天起床,如果你是前者,就开始发车,带后者打本打圣兽。然后下班,明天继续,周而复始。如果你是后者,就准备蹭顶氪车,要么盯着公屏时刻保持注意力拼手速,要么想办法和顶氪关系打好,然后混关,明天继续,周而复始。当然你也可以不去蹭车,但也是今天打关,下播后明天继续,周而复始。可以说如果这个游戏没有玩家的社区生态的话,你几天就可以体验完整个游戏的所有玩法了,后面都一样,适合脚本玩的游戏。
氪金体验:1分。这1分还是给顶氪打的1分,非顶氪和零氪没区别,唯一区别就是排行榜上的数字不一样,都是需要顶氪带的,无非中氪是要带的噩梦难度,零氪要带普通难度这种区别而已。而且一个强调长久规划的游戏(由于玩法实在空洞只能在日复一日的重复操作中玩长久规划了),运气占比很大,别人号品比你好的先天等于比你多充了500块,在抽数差不多的情况下,别人宠物能领先你10多个结晶,技能品质比你好,遗物也比你好。规划有用,但规划只是最基本的。所以不建议任何不顶氪的人氪金,偶尔氪一丢丢补下进度就可以了。至于顶氪要多少,应该是几万吧?没太多概念,而且由于长久规划,你还得每个赛季充,不知道得砸多少。顶不顶氪的区别就是打关要不要被带,别人给你的情绪价值的多少区别。
画风美术:5分,这游戏就两个要素活着,其中一个就是画风美术。
玩家氛围:4分,另一个要素。
总之,不推荐玩。
官方坎斯汀小坩埚 : 感谢冒险者能如此详尽的分享您的游戏体验,对于每一位冒险者的反馈我们都是非常关注的,您提出的建议,小坩埚这里也已经记录下来并进行反馈了。后续我们会根据大家的反馈结合游戏的数据反馈来持续对游戏进行优化,尽力让冒险者们能有更好的游戏体验。还请您能持续关注我们的公告!
玩过
官方坎斯汀小坩埚 : 很抱歉没能给您带来满意的游戏体验,关于副本强度的问题小坩埚这里已经记录下来了,后续我们会根据大家的反馈结合游戏的数据反馈来持续对游戏进行优化,尽力让冒险者们能有更好的游戏体验。还请冒险者能持续关注我们后续的游戏公告~