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无尽英雄

无尽英雄

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.2553个评价
总结 - 近期评价区集中在「身份证X结尾无法注册」的Bug和「光环辅助封号」争议。此外,装备打孔消耗大、洗练概率低等养成细节也引发不少玩家吐槽,讨论热度正在升温。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图58 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩212 物超所值108 福利丰富70 轻松护肝38 画面优秀30 运行稳定性29 玩法设计14 资源获取6 广告频率5 游戏平衡3 操作体验2 UI设计2 外挂问题1 日常肝度1 音效音乐1
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
目前玩了这游戏有两星期,总的来说是很不错的一款手游,在现在氪金换皮手游泛滥的环境里,可以说是一股清流。简单说一点,这游戏除了首充礼包,甚至一个充值弹窗都没有
💎资源获取:
游戏里给资源非常大方,前几天玩得停不下来,开箱子、抽卡、转盘一直循环,不用充钱也能玩得很爽。如果喜欢这种游戏模式,周卡和永久卡是一定要买的,而且买卡还赠送等额星钻,可以直接用来买基金和战令,真的是无比良心了,拉满4轮周常活动需要的资源基本只要提前囤一周即可,游戏体验非常nice
🃏抽卡体验:
抽卡概率相较于其他游戏是很高的,而且抽卡券很好获取,每5次十连就保底有一张UR,种族券每次十连都保底一张UR,基本很少有抽满50次出保底的情况。我玩了两周主C已经16星了,满星估计2个月以内,可以说是相当友好
🔖运营服务:
官方运营非常认真,每个问题都会认认真真处理,官方群客服响应很及时,策划也非常听劝
✍🏻建议:
游戏在过了第一周后,到四千关左右就会开始卡关,资源获取速度和游戏热情都会大打折扣,有时候一卡就是两天三天,每天除了上去做日常收菜真的就一点办法都没有😮‍💨还有新出的死灵入侵完全是向僵尸开炮的换皮玩法,而且没深度,难度大,玩起来真的很折磨!!!
但是不管怎么样,总的来说,我都愿意给这游戏5星好评,也希望官方可以多听劝,多优化,越做越好👍
玩过
首先声明我之前写了一个5星好评的,现在游戏内天数40+,第一个月三卡,周活动一个没氪过,以一个伪老玩家的身份重新写一个差评,不然老马根本不听劝😋
先回应一下其他差评里提到的问题,我认为他们并没有沉下心来学习、钻研游戏,碰到的很多问题其实过了初期都是无关紧要的。比如,我40+天已经有23件8孔装备(没用过打孔器,目前只有50碎片,凑不出来)红符文也一套都没,但是也能洗出不少关键的红词条,一套花花绿绿的也可以爽玩了。推关进度目前53000+关,尚未卡关。两个⚡️UR,两个⚡️SSR。所以很多人写的差评都是在尬黑,或者是脑测以后就轻率地给出结论,换句话说,没喷到点上!
接下来进入正题,
差评理由1:先来喷勾石的死灵入侵,这玩意从第一天上线我就两眼一黑。抄向僵尸开炮就只抄了个皮,没有任何乐趣可言,每周一还重置进度,必须受1h折磨重新玩一遍。每周一群里都在狂喷这个玩法。还不如直接每天把奖励通过邮件发给大家,至少不会得罪所有人🙄
2:英雄和符文强度极度不平衡。游戏看似有几十套符文,实际上有强度的就是那几套,开区一周后所有人的符文搭配都是一样的,多样性为0。
而英雄也是一样,现在2w关后清一色都是风行C,强度碾压其他UR的C。6W关后怪物数值飙升,风行也刮不动了,而你的选择只有两个:卡关卡到弃坑,或者入魔教,也就是食人魔+木乃伊+翡翠龙+。。。(例如我们区前10有8个魔教,剩下的攻击流玩家也就是入教或弃坑早晚的问题)
而游戏现在也陷入了这样的一个死局,食人魔一张蓝卡,可以无限成长,吊打所有英雄,如果改了它,所有人后期都推不动图;如果不改,所有人都是一模一样的阵容。
还有一点就是游戏里的英雄属性问题,暴击、爆伤、命中、闪避、减伤增伤吸血等等一大堆全是废物属性,在后期飞速膨胀的怪物数值面前根本不值一提。这也导致装备词条和符文有用的就只有那几个,所以出好装备的几率也低得可怜,我五万关了还一件传家宝都没有。
总而言之现在游戏的阵容、符文搭配是极度同质化的,追求流派多样性?饼接好!由此引出第三点。
3:团队产能太低了,自从英雄怪物分离后一个多月没有实质性的大更新,英雄、符文平衡一个没做,新英雄也没有,赤石小游戏一直不改,装备属性洗炼一个多月了还在新建文件夹🙃
多的官话也不说了,好评可能是刷的,但差评都是心里话,也都是用心写的。哪天官方改完这些问题我再改回好评😋
里还 : 优秀