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部落命运

部落命运

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.0238个评价
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带图35 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩57 物超所值16 画面优秀15 福利丰富8 操作流畅6 玩法设计19 画面视觉15
玩过 92.7 小时后评价(总时长 108 小时)
写在前面(邀请码b93)(战队:瑶光听雪)
1.游戏很棒希望画面可以再精细一些
2.英雄原画风格独具一格,最喜欢狂徒和乾坤的原画
3.每个英雄都有各自独特的机制,加了天赋系统又丰富了玩法
4.新玩家缺乏引导可以设置一些教学关卡送一些金币,不是每一个人会花费时间看文字
5.可以再增加一些部落中每个人的故事还是很有趣的,这个快落实吧!成本也不会太大[表情_开心]严肃
6.游戏群管理员也都挺通情达理的我也要当[表情_微笑]威胁[表情_比心]
7.简介说团队好像100个人上下公司还是在北京诶[表情_思考]游戏现在宣发把钱发给玩家让玩家自发宣传无疑可以降低成本,这对厂商和玩家都是利好的无奈人心险恶,好多恶意注册的人为了小利益打破平衡[表情_豹哭]无语
我在想一直这样宣发会不会最后入不敷出[表情_举手]这个到后面开服怎么留住玩家很多人都是奔着钱来的,具体后面怎么运营啊!担忧😥如果也是卖皮肤总觉得压力有点大,况且绝大部分人已经习惯了传统的画风害怕不买账[表情_思考]其实说了这么多问题就是(1)很多玩家初心并不是为了玩游戏的;(2)怎么盈利;(3)如何打入下沉市场形成规模,然后就是转化率了;(4)创新本意是好的但真的能有多少人来买单呢?这是个问题(5)可以发个问卷什么的做做调研,真的很重要[表情_举手]
8.真的很喜欢这个游戏有创新有想法,真心希望能一直玩下去,我要是也会敲代码就好了,无奈学的土木[表情_豹哭]
总之就一点活下去[表情_祈祷]
其他都可以慢慢优化希望策划能现在运营上面多花费一点心思[表情_+1]
9.第一次给一个游戏评论了这么多,希望能给予厂商一点帮助[表情_祈祷]
我要乾坤的海报[表情_酷]
hrbd : 能不能关注一下带带我
玩过
从八月份开始玩这个游戏了,说下切身体验。这是一款创新式的moba类游戏,和传统的五人推塔moba游戏不同,有更多的不确定性和更多的挑战性。
游戏里有五座圣坛,分立五方。每拿下一座圣坛即可提供即时的回血储存,当拿下三座圣坛并且都升至六级且坚持住三十秒即可获得胜利。当然,如果只是这么简单就能获得胜利就不会有我上面所说的不确定性和挑战性了。
进入游戏分红蓝两方,每方五人,五人或可合作攻塔提升血量回复,或可分散四方刷取资源提升等级。游戏里攻塔方可刷野怪掉落钻石和经验,守方也可以和野怪互动来掉落钻石和经验。因为是开放式的地图,所以每一次进攻和每一次互动都有可能会遭受到来自敌方的攻击(尤其是夜晚的时候)。而每一次的掉点就会导致胜利的天平向对方倾斜,守住了就会增加己方获胜的概率。
如果就这样肯定是说不上创新的,因为传统的moba类游戏也是这样攻防的,但是这个游戏创新的点就在于它不再局限于三条道路分三线,一条河流分两方的格局。你可以从任何方向开始进攻,对面的野区也可以是你的野区,只要能找到机会你甚至可以单枪匹马的拿下对面的圣坛。如果局势不佳你可以和队友配合声东击西,三个人攻击对方的一座塔,把对面主力调离之后,剩下两人合力攻击另一座塔从而获取胜利。(有点调兵遣将的感觉)
除此之外,还有三十多个很有特色的英雄,有能千里走单骑的战略型英雄,有能杀人于无形的隐身类英雄,还有能如入无人之境的后期翻盘大腿类英雄等等。(这里太多了,就不一一列举了)
还有游戏画质是很精细的,立绘很好看(点名飘然和杨眉)。
而且官方时常更新内容对bug的处理也很及时。
玩过
玩《部落命运》大半年,累计两千多把,作为一路从内测追到现在的老玩家,真心觉得这游戏是MOBA赛道里难得的“清流+潜力股”——亮点足够亮眼,短板也在慢慢补,整体是越玩越有感情的类型。
先说说最让我上头的核心玩法,真的跳出了传统推塔的套路,5V5抢圣坛、升3座到6级稳30秒获胜,没有固定兵线,整个地图能随便跑,开黑的时候跟队友商量着分路占点、蹲野怪、偷圣坛,策略感直接拉满。尤其是四季轮转的设定,不同季节草丛位置、野怪分布都变,白天视野开阔,天黑则适合偷袭,每局都有新鲜感,完全不会玩腻。而且它没有繁琐的装备系统,上手特别快,新人朋友跟着打两把就能懂节奏,我带过好几个从不玩MOBA的朋友入坑,都能很快找到乐趣,单局10-15分钟也适配碎片时间,摸鱼、通勤都能开一把。
必须夸夸官方的诚意,这绝对是我见过最听劝、福利最实在的团队!内测到现在一直0氪金点,英雄靠金币就能解锁,打几局就够,官方还经常发福利,锦标赛还有现金奖励,完全不用为了变强氪金,纯靠技术和配合上分 。更难得的是,玩家提的反馈大多能被采纳:之前大家吐槽打击感弱、平A按键小,后续更新就优化了操作手感;后来加了天赋系统,让不少冷门英雄有了出场机会,阵容搭配也更丰富了 。我之前提过希望加技能轮盘灵敏度设置,没过多久更新就加上了,这种被重视的感觉真的很圈粉。
当然客观说,游戏还有需要打磨的地方。比如英雄平衡问题,个别英雄强度确实偏高,单排遇到队友不会选阵容,容易被数值碾压;匹配机制偶尔也会坑,单排碰到人机队友的情况还挺常见,输赢分值不对等,有时候赢一把贡献不高加分少,确实让人有点挫败 。还有主界面设计有点简陋,战斗的打击音效和震动反馈如果能再加强点,体验会更顶。
但瑕不掩瑜,作为一款还在测试期的游戏,它的底子已经打得特别好——差异化的玩法、良心的运营、愿意听玩家声音的团队,这三点就比很多成熟MOBA强太多了。看着它从最初的粗糙慢慢优化,英雄越来越丰富,玩法越来越完善,真心为它高兴。
如果你喜欢MOBA、爱开黑,追求纯粹的竞技乐趣,这款游戏绝对值得一试,相信后续官方持续打磨平衡和细节后,一定会越来越火!
TapTap
User111431819 : 界面简单,连下一个段位升多少分都看不见,大部分英雄技能都和王者荣耀相仿,完全没有新意,游戏说更新就突然更新,完全没有通知。大部分玩家来都是为了赚赏金来的,这样的游戏长不了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
1.核心玩法独具魅力,创新优势显著:这款游戏大胆突破传统 MOBA 模式的束缚,舍弃了兵线、推塔以及复杂繁琐的装备铭文系统。游戏的胜负关键在于圣坛的占领与防守,率先将任意三座圣坛升级至六级并成功保持 30 秒即可获胜。这样的设定不仅让新手玩家能够迅速上手,还使每一局对战更加注重策略布局和团队之间的默契协作。此外,“四时变化”机制堪称一大亮点,四季的交替轮回会巧妙改变草丛的位置以及野怪的分布,为每一局对局增添了诸多未知因素,极大地提升了游戏的策略深度与新鲜感。
2.公平竞技属性突出,零氪无压体验佳:该游戏在公平性方面表现卓越,既没有充值入口,也不存在广告干扰。玩家仅需通过参与对局积累金币,就能轻松购买心仪的英雄,完全无需为氪金道具而担忧。这种模式真正实现了纯粹的公平竞技,玩家能够凭借自身过硬的技术和团队间的紧密配合来赢得胜利,这也正是众多玩家对其高度认可的核心亮点。
3.英雄设计与细节有亮点,亦存改进空间:英雄的技能机制设计巧妙,充满巧思,而后续上线的天赋系统更是有效提升了一些冷门英雄的出场几率,进一步拓展了阵容搭配的丰富性和深度。然而,英雄之间的平衡性仍存在明显不足,强势英雄长期占据主导地位,部分冷门英雄在单排时很难发挥出应有的作用。此外,部分英雄的技能衔接不够流畅自然,例如祝融的技能就存在风格不统一、割裂感较强的问题。同时,在操作手感上也存在移动迟缓、打击感欠缺的问题,技能反馈效果也较为普通,有待优化。
4.匹配与运营短板明显,影响游戏体验:当前的匹配机制存在不合理之处,单排或双排时玩家大概率会匹配到人机对手,而且己方人机的实力往往远低于对方,导致玩家输掉比赛的可能性大幅增加,严重影响了游戏体验。另外,在战队管理方面存在明显缺失,官方对队内的人员分配等问题缺乏有效监管,甚至出现过队长无故跑路的情况。并且游戏模式相对单一,长时间游玩容易让玩家产生枯燥乏味之感。
5.画面表现中规中矩,优化提升有潜力:游戏在局内运行时较为流畅,独具特色的水墨风二维英雄展示给人留下深刻印象。但美中不足的是,缺乏精致的立绘,难以满足那些对高品质建模有较高要求的玩家的期望。此外,游戏的音乐较为单调,不同页面没有专属的音乐设定,与游戏画面和激烈的战斗场景之间的适配度也有待进一步提高。
总结:这款 MOBA 游戏核心玩法创新,公平性强,英雄技能和天赋系统有亮点,但英雄存在平衡性、技能衔接等问题,操作手感也欠佳。同时,匹配机制不合理,战队管理缺失,游戏模式单一。画面虽运行流畅且有特色,但立绘不够精致,音乐单调、适配度低,整体有较大的优化提升空间。
🎮可玩性: