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文明大爆炸

文明大爆炸

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.84007个评价
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带图11 长评92 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩416 轻松护肝148 物超所值107 画面优秀87 设定独特10 UI美观8 运行稳定性1031 玩法设计163 日常肝度90 资源获取46 外挂问题20 游戏平衡15 操作体验15 广告频率13 画面视觉10
玩过
官方暮雨幽云编辑部替补 : 这次版本改动是比较大,我们也尽可能给大家做相应更新补偿,也在持续收集大家都反馈,以便后续改进迭代。 目前市井中的限时商店里有免费蓝图,每天记得去领取,我们也在抓紧时间开发更多的玩法,增加蓝图的投放渠道。
玩过
官方李果君致谢拾薪者 : 大大说得很棒,建议已经为您提交了呢,不过极光计划是不提供服务器给开发者的哦,还请大大多多支持呢(●'◡'●)ノ❤
玩过 50.1 小时后评价
ps:看前通知,内容比较多,如果想了解评价,请从上往下看,想看攻略,请从中间看。。。爱你们的王大锤
(ps2:本游戏在铁器时代前,5⭐,铁器时代后,减一星,客服不干人事,减一星,尤其是客服915,916,917,918,919,除了给每个人刷个反馈链接,卖萌,要么就是禁言。外挂在群里横行还不停的炫耀,客服不禁言封号,反而抵制外挂的禁了一批又一批。。冠名正大为外挂做保护。。今天出现大面积退游。客服难辞其咎。另外,提交意见与建议的不在少数,却迟迟不更新,外挂也不处理,减2⭐,以上。。最终评定。。1⭐,至于为什么给1⭐,被qq群客服禁言逼退游的,第二,铁器之后无内容。。)
哈哈。。大家好。。我是TapTap王大锤,今天我又发现了个炒鸡好玩的手游。。。
本游戏为本人练了4个号经历不同时代实际测评。。
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推荐指数 ★★★★★
适合人群:无聊人士,时间大把不爱氪金,男的,女的,不男不女的
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文明大爆炸(又名人口大爆炸,服务器大爆炸,基佬大爆炸)
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这款游戏充斥着各种怼天怼地的气质,npc都要不止一次的想变性和在变性的途中,
这款游戏讲述的是一个2或掉在了一个充满男or男的地区。然后他们生产了无数的男人,
这是一款可以让人连睡觉都忘了的游戏。。
养成,发育,屯田,造人,苟~~~
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好了。。闲话不多说,下面来说这款非常棒的游戏
重点。
1。这款游戏是一款卡通风格(萌到炸裂却不会娘化,猜测是个大*萌妹美工?)。
2。这款游戏的制作团队是一个良心团队,不需要花钱,也能很厉害,多动脑,苟~
3。很多游戏内置的系统都在吸引着你全身心投入进去。(造人很重要)
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首先先评价下游戏。。。
1、游戏画面
☆☆☆☆☆五颗星
(精致的游戏界面,可爱的人物造型,怼天怼地的npc吐槽等很容易让你会心一笑,很治愈(?))
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2、游戏内容
☆☆☆☆☆五颗星
(这是一个男性2货,也就是你在飞船掉落某星球某地图上(古代taiguo),发现是蛮荒时代,遇到一个蛮荒时代男性土著?然后他们俩造人,发育,最后造了一星球人统治宇宙的故事(故事具体内容比较破折,下方攻略详解)。。)
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3、操作性
☆☆☆☆☆五颗星
(2货和他的时期时代男性土著要发展科技,怎么办呢?科技的第一步,先早点人吧,然后,你要让他俩一起造人。。造完人需要干什么?请参考现实,本游戏最大的亮点就是在发展的时候,很多都跟现实挂钩,比如说,和尚需要皮子,木材,为什么呢,因为和尚需要超度人,而皮子可以提炼油脂,加上木材,就可以火化死亡的族人。。(相应火葬???),还有比如生产肥皂需要木材和皮子
,而现实中古法肥皂确实是由植物和皮子提炼的油脂生产的。
仔细看游戏的随便一项道具和功能,都会让玩家发现更多的乐趣,耐玩性很棒(苟~~)
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4、耐玩性
☆☆☆☆☆五颗星/☆一颗星
(五颗星:游戏有各种功能,平民人口职业进行各种行业的生产,军人战斗,男人与男人生娃,狩猎,战争,建造,科技的攀升,兵种的配比,隐藏成就的达成等等,让你爱不释手。。
一颗星:人口啊。。1小时1万兵,一次战斗就死的差不多,人口啊。。不战斗又没土地扩张,打了又肯定死人,摔手机。。。。手机都摔了。。拿什么玩。。。难道抢伐木工919的吗?(话痨客服,一天上班就在qq群里跟玩家卖萌打滚)
5、收集系统
☆☆☆三颗星
(这款游戏只有一个大类收集系统,隐藏成就,比如说放走一个动物会怎样,市民的快乐高了会怎样,低了会怎样,更多精彩的就不剧透了。。)
6、模型系统
☆☆☆☆☆画面精致,人物精致
综合评价
☆☆☆☆☆五颗星
(虽然本款游戏有种种的缺点,但是瑕不掩瑜,优秀的功能设定,优秀的人机交互模式及贴合实际的制造系统,这款游戏是一款完全有诚意的游戏,大力推荐入手玩玩。)
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伐木工919 大*萌妹机器人
伐木工915 经常诈尸的2货
----下面是游戏攻略----
----下面是游戏攻略----
----下面是游戏攻略----
首先,在进入游戏后,第一件事情就是第一个惊喜,你要驾驶宇宙飞船,要指纹解锁才能登机哦~~现在起,你将要马上坠毁,额不是,是起航。。。。
苟~~
弹射吧,比卡丘~
你掉落到了蛮荒时代(taiguo)
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首先,送上一些隐藏的乐谱(可以得到总共几百金币哦~10金币1元人民币。。)
1:木果石 木木木木 果果果果 石石石石
2:石果石石果石石果石石果石石果石
3:石果木 果果果果 石石石石 木木木木
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1。进游戏第一件事情首充6元,可以按住采集而不是一下下点。
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2。科技很重要,别的哪怕不管,科技一定准时升级。
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3。欢乐度一定保持100%,增加167%招募人口效率,167%奇迹建造速度,顾问延长4年。
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4。能升人口就升,很多人不了解卡人口是什么意思,卡人口是为了在资源量需要突破,战斗次数没了的情况下,进行突破,然后升人口,并获得5次战斗次数。
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5。突破城镇等级会重置战斗次数,不叠加,不叠加,不叠加! 先把多余次数打了,在升级!
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6。人口在1万,2万,4万,6万,8万,10万以此类推会升级城市,卡人口就是在有资源,有战斗次数的时候,别升级人口,会浪费战斗次数。
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7。城市等级每升级一次,人口招募成本会增加,但是不升级,仓库多了,资源采集跟不上,就得升!
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8。古典之前土地很重要,不要放弃任何一场战斗,哪怕部队死光,必须战斗。
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9。注意卡战斗(竞技场)等级,不要升到同级3段,比如,青铜级科技,那么你的战斗(竞技场)等级最好保持在青铜1段,青铜1打的是农业3,稳赢且节约人口,而战斗(竞技场)当你升到青铜三,那么你很大几率会匹配到古典!就算不是古典,每一次战损也很高!
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10。兵力配比,舍不得死人,就留心战斗配比,战损如何降低,多琢磨,如果没耐心。看括号里的!
(农业时代:1个矛,1个骑兵,10%盾,90%弓)
(青铜时代:1个矛,1个弓,10%盾,90%骑兵)
(古典时代:25%个矛,75%个骑兵,10盾,10弓)
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11。农业时代有资源就造房屋,123需要的材料类似,但是3材料是高级材料,自己考虑;然后造粮仓和物品仓库,越多越好。
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12。农业时代科技点上限5000!没办法升级,不用考虑怎么升,上了青铜,建造图书馆就有了。。
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13。不离线的时候,缺什么资源就把所有人口都指派过去!
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14。每天战斗免费后,需要用金币购买次数,到了农业后前5场尽量打。
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15。奇迹出了先造奇迹金字塔,每天可以领30金币!
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16。科技攀升路线!
(农业时代:陶艺,砖砌,烹饪,全民教育,文明印记,包扎,安慰剂效应,施肥,水渠 ,剩下的随便)
(青铜时代:科学启蒙,几何,铜制器具,石工术,杠杆原理,音乐,忠烈祠,诗歌,酒桶,酒馆,其它的随便)
(古典时代:先出精英弓手,精英盾,其它随便反正古典的都没用)
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17。手动采集木果石的时候,点开手机录像,然后三个指头按住木果石,另外来个指头按开始录像,可以自动采集!!
(截图也一样!)
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18。战斗(竞技场),只能升段不能降段,同一个时代的竞技场,每一个档比之前的只多一点点。能1,不3。
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19。人口越多,采集的资源越多!注意分配。
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20。建筑的升级一定要看着你将要升级的科技所需,提前造好!
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21。所有成就都能得金币!以下是隐藏的成就获得方式!(感谢贴吧 土著居民及其它朋友)
---要求---- ---金币---
勤劳致富:采集3w次 (50金+称号)
金刚指:采集10w次(100金+称号)
宅心仁厚:放生猎物1只(5金+称号)
宅心仁厚2:放生猎物20只(15金)
削十一狼:狩猎11只狼(15金+称号)
手滑了一下:战斗失败10次 (15金+称号)
屡败屡战:连败10把 (50金+称号)
马失前蹄:被以少胜多1次(5金+称号)
马失前蹄2:被以少胜多10次(10金+称号)
拉拉队:派6666人出战(5金+称号)
七进七出:以少胜多7次(20金+称号)
居然狩猎兔兔:狩猎野兔99只(30金+称号)
尽忠职守:顾问任职达10年(10金)
皂滑弄人:造浴池9999个(100金+称号)
***:欢乐度达35非常愤怒(5金+称号)
兔兔爱心使者:放生野兔12只 (金币+5 称号+1)
数字人生:派兵12345出战 (+5金币)
拥有20种奢侈品,(+150金)
纣王在世:欢乐度低于25 (+5金币)
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22。战斗的时候一定要满编,所有兵种都上,每个兵种都可以骗一轮伤害,降低战损,具体看第10条。
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23。不战斗离线的时候。一定要下兵,一定要下兵,一定要下兵,人口比丢失的资源值钱!!!!(修正:9月15日更新,防守成功会获得资源,具体看个人情况)
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24。金币尽量秒科技,详情看第16条。
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25。人口会饿死!会饿死!死的很快!!!亲身经历!!!离线还在造人的时候,一定要一件分配后再把农民+点!
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26。一件分配提示“xxxx工位不足”,xxxx是什么,你就造什么建筑!
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更新:*9月14日补充*
27。人口欢乐度增加程度,满换了+167 %,乐不可支+ 143 %,喜笑颜开+ 111 % 3个档,差距很大。
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28。同级别兵种按3个枪克制4个骑兵。数量多了。矛就克制不了。
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29。战斗:战斗时代阶比时代要低一个档 ,才生战斗,(古典1=青铜3,青铜1=农业3)每个战斗时代的1阶打的都是低一个时代的3阶,效果不变,但是土地及资源会高一个档。(没有升级同时代兵种,不要升2段,人口补给跟不上,不要升三段)
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*9月15日补充*
30。更新:战斗农业会得初级贵重品,青铜中级,古典会得到高级贵重物品。
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*9月16日补充:
31. 经过实锤,损失的是离线资源,, 你的离线资源实际上是超出你的上限的,所以,离线就下兵,
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*9月16日补充*
32.铁器时代奇迹,万里长城,第三阶段,被攻击时,阵亡率降至0%,防守不怕死人口咯.
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*9月17日补充*
33.战斗不要升古典2,最好连古典1都不升,就在青铜3就在青铜3!!!!!!!!!!早上9点64万人口+到下午4点每小时造1万人口,共计71万人口,然而打完战斗次数后,人口到了45万!!!!不要升级战斗到古典。。。
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*9月18日补充*
34.战斗古典4,主矛过50k,战损均值3000左右。很划算。
ps:
部落的时代跟竞技场的不同, 就跟现实一样, 美属于古典3大佬,来谁都打,俄属于1古典的大佬,专打青铜三,我们属于青铜三的苦逼,经常被大佬欺负,朝属于青铜二的,见谁都打,新属于古典时代,但是竞技场是农业级,专心屯田的。。
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三,建议与意见
以下是个人或了解其它玩家所提的个别建议:
(严重度五星为最为严重,最为关注的问题,且每个问题,我均会提出详情原因,并给出参考解决方式)
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*建议一:人口死亡重建补偿(★★★★★)
建议问题详情:游戏绝大部分时间都浪费在造人上面,可是往往一场战斗下来就死上万兵,绝大部分玩家都对此深恶痛绝,这游戏要是能有个人口死亡补偿功能就好了。。
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#解决方式例如:
把死亡的人口按建造比例返还时间。
正常人口建造时间 3600秒,然后战斗了,死了建造需要1200秒的人口,可以把这1200秒做个折扣返还到3600秒,比如说,1:3。。400秒。。那么现在建造的人扣时间就变成 3600-400=3200秒。。
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*建议二:缺少详细战报系统(★★)
建议问题详情:一款种田发育争天下的游戏,无论实在线上,还是离线,都需要来个战报系统增加游戏趣味性。而游戏现在的战报仅仅是被谁攻击了,输了,但是具体损失了什么,是什么情况,完全没有。
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#解决方式例如:
1.增加战报详情。
2.增加被攻击手机通知条信息。
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*建议三:游戏玩家与玩家的交互问题。
建议问题详情:本游戏现在完全为单机游戏,就连战争(竞技场)也是完全没有任何交互,玩家玩游戏不单单是为了苟,更多的是为了有一个宣泄口,战争题材的游戏很吸引人们,但是游戏内暂时没有任何沟通互动的地方。
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#解决方式例如:
1.增加聊天频道。
2.增加玩家与玩家的人口,资源等道具的交互。(比如说某人需要人口,其它玩家对他进行帮助,而帮助的人会获得奖励)
3.增加多人或全服一起参与的大事件系统。(比如说来个土著人反攻,野兽暴乱,天灾等)
4.增加好友,军团等系统。
官方暮雨幽云编辑部替补 : 诚意满满的长文反馈,很中肯,建议收了,你提到的大部分内容将安排在后续版本进行改进和新增。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 534 小时后评价
----11.10更新----
昨天更新之后观望了一下,感觉好多了,虽然被折磨了很久,但是终于是看见了曙光。
暂改五星。
----10.30更新----
今天升级到城堡了,我也体会到了什么叫被打了伤兵还在恢复又被打了然后没恢复完又被打了然后又被打了,真,的,是,弱,智,机,制。
心态爆炸了,祝文明大爆炸早日凉透。
改二星。
----以下为原评价----
作为内测玩家,真的很不想给出这样一个三星。
开服以来,战斗匹配系统一直都是我们玩家反馈最多,也最不满的地方,这次问卷,我相信官方也是希望改变这种现状的。
但是我一直有一种不好的预感,因为问卷中有这样一个问题:
“做哪些改动,可以让您愿意挑战跟自己实力相近的对手?”
显然,官方把“挑战和自己实力相近的对手”作为了一种“正确”。
其一,这真的“正确”吗?作为游戏,是应该有一些具有挑战性的因素,但是这种挑战性不应该作为一种常态,比如说文明系列,就算是最高难度,前期各种苟且斡旋夹缝生存,那是为了什么啊?是为了后期壮大了,靠兵力和等级压制无脑碾压对手。而我辛辛苦苦攀科技,攒资源造人口造兵,缩在一个很低的段位,却被对手碾压了?无论怎么样,我都躲不过“实力相近的对手”,我都【必须】要花费时间精力去补资源补人口等治疗,这是挑战性吗?我觉得这是刻意的【折磨】,这种常态化的“挑战性”只能令人烦躁和恼怒。
其二,官方认为正确,就要强加于玩家吗?
我没有那么多时间精力去为了土地额外再去重新调配资源,等待治疗时间,甚至停下科技、建设来恢复元气,那我就永远只能看着那一点点可怜巴巴的土地和满仓却不够科技需求的资源,等着自然扩张的一点土地,你想发展,就要投入一系列复杂的重复性操作,招兵、战战兢兢地打架、补造兵资源、补草药、等治疗时间,然后再无限循环中投入大量额外的时间精力。
我只是想玩个挂机游戏而已,给我一个选择好吗?我只想待在低段位打机器人,可以吗?
不可以,我就自己滚,我不配玩这个游戏。
百般 : 心疼你,没办法更新打架机制就是恶心不看段位
玩过 354 小时后评价
两百多小时到英雄了,青铜之后玩法无任何变化。。
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肝了四五天,也充了一百多。现在到了古典阶段来说说感受吧。
前期是玩的最舒服的时候,生产主要靠点击,不停的蹦出来新的元素,科技的发展和飞船上的新科技都可以让你的文明有长足的进步,发展速度不停的被加快。这种感觉是很爽的,虽然很肝,但是很开心。
到中期了,也就是在农业时代到青铜时代中期的一段时间,是玩的最累的,最主要的原因是因为这时候生产主要靠人采集资源,而这段时间人口增长太艰难了,土地不足,要补各类建筑资源又不够,浴池造价太高快乐度又升不上去,每升一档人口都要小心翼翼的,生怕食物跟不人口增长速度。一整个农业时期都在被卡科研点,技术进步很少几乎看不到科技的进步带来的生产力提高,人口又得每十分钟就来产生一次,很肝,而且乐趣很少。支持我肝下去的只是到青铜看看飞船能带来什么高科技。而到了青铜发现飞船的科技聊胜于无,有用的只是仓储的提高。这时候我已经感觉出来这游戏有点乏力了,因为科技用来升仓储其实是挺无聊的把戏,感觉上是提升了一大截,其实是因为仓储用地和材料费用越来越高才导致仓储提升很艰难,而这个时候让你翻倍就像打了你一巴掌又给你个枣,我倒希望它不打我这巴掌。之后我又开始肝科技,就为了把酒馆造出来,被快乐点遏制发展的感觉我受够了。肝了整整两天的科技我猜才把他造出来,中间还要提升人口,太累了,乐趣也太少,都靠一股气吊着。
酒馆开出来之后恭喜,你步入了后期,因为快乐点再也不会让你不能爆人口了。我直接把快乐点拉满,用了一天把人口从十万提到了二十万,这时候这个游戏开始像个放置游戏了,因为造人口的时间间隔从十分钟变成了一小时,你可以每隔一小时上去调整下策略,爆人口还是升科技或是造奇观。没那么累,但是也没什么意思。只是在不停的重复那些动作,没什么刺激你的东西,科技和奇观都是作用不大的百分之10的草药生产速度之类的。奇怪的是这时候生产反而不怎么靠人口了,而是靠打仗。赢两场的战利品可能是你10万人口整整3小时的收益,输了两场掉两万人口又会掉你三小时的收益。下线之后上线被抢了发现离线收益从300天掉成了100天,还死了1万人。而到达古典之后我发现整个古典的科技线都不会对你的发展带来质的飞跃,都是些小打小闹的25%的兽皮仓储扩大这种,而科技发展需要的资源又成倍增加。一个科技要1300k的铜,这没七八个小时生产不出来,科技带来的提升又微乎其微,我实在没什么动力画上一个多星期肝完他。
我已经开始没什么动力玩这个游戏了,再放下去也没有什么让我惊喜的东西,满快乐度生产9000人口需要一个小时。那我从20万到40万需要再肝多少小时?这段时间我投入了那么多人采集食物那我还升不升科技?打仗输了直接两三个小时白玩。而且就算我到了40万也不会有什么特别的惊喜。
我知道这游戏的问题在哪,因为数值设定和ip不搭。这游戏是发展的越来越慢的,就像所有的放置类游戏一样。但题是这个放置类的ip不是升级你的战队,不是升级你的武功,也不是升级你的农场,而是升级你的文明。
文明发展的意义在哪?在于不停的发展处新的生产工具,新的劳动方式,让你的工作更高效。从远古社会让播种作物让它们野蛮生长到时期时代有了工具会耕田精做,农业社会有了牛马,现代社会有了各种现代化的机器学会了科学的品种改良。产量越来越高而人力成本越来越低,这就是文明发展的魅力所在。但是我缺没有发现生产越来越轻松的影子。造100个浴池需要五万人工作好几个小时,游戏时间是一百多天。难道造一个浴池需要五百多人造一百多天么?每块石头上都雕上花都用不了这么久。这反倒像是一个人在练武功,从刚学会到小有所成很快,想要大成需要年复一年的磨脚,但是文明的发展不该是这样的。建造的越多应该越熟练,会造的越快,直到某个极限值,再犹豫科技的发展比如发明了推车从而可以造的更快,而不是越来越慢。飞船做为一个未来文明去了原始社会也没能发挥出他该有的作用,只是变成了另一条科技线而已。
其实还可以有很多有意思的设定,比如文明达到一定程度之后可以和周边玩家互动而不仅仅是战争。比如飞船可以去其他星球开启另外的文明。比如可以通过设置不同的法律体系经济体系政治体系来有不同的发展侧重方向。比如可以设置科技树系统来选择科技分支来决定文明的走向,让每个人的文明都可以彼此不同。多样的文明体系和科技推动生产力成倍提高才是文明ip的与众不同之处。
总体评价中庸,前期游戏体验很好但在几天后体验迅速下降。有着一些小亮点可惜没能发扬光大,后期着实乏力,数值变成了拉长游戏时长的工具而非带给玩家快乐的源泉,服务器还是是土豆的。按道理说该给三星,不过厂家很良心,做游戏不是为了圈钱,而是想做出一款好游戏,所有这种净化中国极其不堪的游戏市场的行为都是值得被歌颂。也希望你们能越做越好。
官方李果君致谢拾薪者 : 嗯嗯,感谢大大细心的建议和点评,您的建议小的已经为您反馈上去啦,我们会尽快优化哒~