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云海之下

云海之下

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.5574个评价
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带图80 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩77 物超所值31 画面优秀28 轻松护肝15 氪金付费72 玩法设计41 运行稳定性28 游戏福利21 画面视觉13 资源获取10 游戏平衡4 广告频率4 日常肝度4 操作体验2 音效音乐2
玩过 39.6 小时后评价(总时长 103 小时)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
error : 宝石也没了,日常任务都做不了。这游戏台服23年3月开服,不到一年就停服,国服也好不了哪去。逮到一个使劲薅。
玩过
🎮可玩性:
和麦芬、上古王冠有些接近的竖屏放置类游戏,战斗全自动完成无需任何手动操作,过程无法加速,也不能跳过,只能正常速度看完。新手引导很单薄,几乎等于没有,若有一定游戏经验的话,还是可以很快上手的,毕竟放置类游戏门槛很低。
玩法内容很丰富,世界包含一部分,飞艇也有一些,根据主角等级和推关进度解锁。内容很常规,不同阶段的目标很明确。
大部分玩法支持组队完成,操作也很方便。但感觉好像组进了机器人,或者是其他玩家镜像数据,没什么实际交互性行为。
⚖️养成
包括角色和幻兽两部分。
角色有等级、装备、技能、秘宝、外观、职业、加点等养成内容,有点像mmorpg的设定。装备功能比较常规,有八个槽位,支持一键换装和一键强化,后者开启稍晚。
技能槽位有四个,格子需要解锁,通过抽卡的方式获取。技能本身有等级、品级等设定,满足基数情况下,有组合搭配空间。每个技能都是单线升级,可以吞掉其他技能获得升级经验。
秘宝槽位两个,通过兑换和冒险赛的方式获得,有些是功能类的,有些是产生增益效果。有单独的秘宝展示柜,可以看到总览效果。
角色外观即皮肤,有些皮肤带有属性加成,这在很多mmorpg都很常见。职业满足条件才能晋级,是任务式的提升,有阶段性。加点解锁稍慢,同旧时代mmorpg那样,可以手动加点,也有推荐。
🌃画面音乐:
大厂主流的三渲二效果,竖屏可以获得比较好的视觉纵深,第三人称视角一直跟随队伍前进,代入感也有一些。界面布局比较常规,UI品质不错,有设计感。角色创角可选职业和自定义外观,素材库相对有限,但也能做出些差别。
战斗表现力一般,怪物种类有点少,换个颜色又上来一遍,3D建模资源复用情况很明显。技能效果很丰富,打击感一般。
🔖运营服务:
有版号,纯充值付费,抽卡为主。技能需要抽,幻兽也要抽,每种卡池就一个,有品级保底,之前获得的抽取时不会重复,弄全图鉴应该不算太难。其他付费项同一般商业化手游,更像mmorpg一些,有主角的时装皮肤出售。
TapTap
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手机用户55591996 : 不休的乌拉拉?
玩过
省流:不推荐游玩,你的时间和金钱值得更好的游戏。
总结:一言难尽的小唐脸,充满游戏的氪金窗口,灾难般的游戏运营。
🌃画面:很难想象这样的人物会出现在2025年发布的游戏上。——画风和游戏性只要有一点出色都能吸引大量玩家,但你是一点没沾啊。
🔖运营服务:开服第一天只能用灾难来形容:
①内测返利需要在一区领取,而开服三分钟一区就已经满了。内测佬能跟到现在算是核心用户了吧,就这么对待吗?
#几个小时后官方处理了这个问题(内测会分渠道服还是有点蚌埠住)
②聊天频道被各种广告占领,官方却无所作为
#到了晚上基本上没了(才怪,只是增加了发布招募的CD,减少了一点广告)
③别的游戏为了留住玩家都是各种活动福利...云海只有满天飞的充值内容(放在明面的有三个档位的新手充值6+18+30+双月卡30+68,持续一个月的98战令,各种特惠和超值礼包),真正的活动很少,奖励也少得可怜。
🎮可玩性:
①跟大多挂机游戏差不多,小人全自动战斗。只需要简单搭配技能,比麦芬还简单,对喜欢的人来说算优点吧
②卡关卡战力很严重,新手开始二十分钟左右就会卡住,接下来要么充值要么"睡觉"。
③每人每天有4次游戏奖励加速,第三第四次需要用付费钻石加速(100钻)。一个小队四个人,不充?不充就一天就比人家落后16个小时的资源。
碎碎念:
很难想象这游戏是经过内测的...完全看不出内测都测了个啥?
换皮游戏多的是,但别的游戏虽然玩法套路老,但画面是在进步的啊。至少把外包装弄好看点,好吗?
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#这游戏未来一眼就能看到头
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福满满九周年限定 : 去年内测的更惨 领不到返利 说是换公司了 招笑