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画面优秀
6
七米08( ´ ▽ ` )ノ米
玩过 8.2 小时后评价
【为什么发不出去呢🤔tap又炸了?】
思考了很久,在二星和三星之间纠结,最后还是给了三星。不推荐武侠mud新人入坑,去找更老更完善的mud入坑吧,这个太半成品了。老玩家随便,我看评论区mud老玩家好评如潮。
先声明本人为纯新人玩家,在本游戏之前只浅浅接触过另一个武侠mud,玩的不深全忘光了,因此对于该类型游戏只有一个基础逻辑概念还在,以下评价全是无情怀加成的纯新人角度评价。
先谈新手指引吧,我得说这个新手指引,是那种很少见的那种,做了和没做差不多的新手指引,好像讲了什么,又好像什么都没讲。一个正儿八经的新手指导,你得把玩家当成小白来做啊,可以跳过,但是你做的时候一定要把玩家当成小白啊。从新手任务开始,可以去隔壁领礼包,这个过程你就应该高亮箭头,在游戏里指出来,做一个基本流程玩法指引,而不是必须返回来去论坛里面翻攻略。
再其次,主界面的基本功能区和基本功能区作用给你框出来了,但是该功能区的详细细分功能有什么作用又根本没有说。以及游戏攻略这种东西为什么要放在二级子菜单里面…本游戏目前最需要的攻略不是入门派后的学武功详解流程,而是各级子菜单,各级面板里的所有原创武学概念解释与提升方法。
有等级不显示exp,有战斗经验转换没有战斗经验显示,累了。
再谈一下背包,我愿称之为本游戏UI逻辑设置最乱七八糟的东西。首先,本游戏有负重设置这玩意儿,但是背包不显示负重,且所有物件也不显示负重,必须要凭感觉经验猜,或者是等系统弹出负荷过高的提示,你才知道背包里的东西多了。//再,你背包里的东西,第一次点击居然是勾选,必须要按使用才能在二级界面里看到详情,如果你要看详情的东西是雪糕或者丹药,以及其他吃的东西的话,勾选使用之后就直接吃掉了。何等荒谬的逻辑。而且这个批量勾选居然没有任何用处,唯一的用处就是批量塞入仓库,宝箱也不能批量打开,在这种鸡肋的情况下,你把勾选设置成点击是要干啥?//再再,背包的排序逻辑到底是啥?上封顶下封底,捡到的武器插在中间,再开的宝箱和许愿排在后面,不按品质排序,也不按时间排序,而是按时间分区排序,……无言以对。
再谈一下你游文字,写的实在是有点一言难尽……
我是冲着评论区谈论的新手友好以及简介里的武侠文游爱好者来的,但是两边体验都很差。以及第三日上线翻看发现技能从八十八回档到了三十八,无心也无力继续探究体验了,就此借机退坑吧,江湖再见。
玄逍
:
说的很有道理,这个确实要修改,期待你下次回来看看
三足狸奴
玩过 227 小时后评价(总时长 232 小时)
目前世面最好玩的mud,现在大多mud太水了,一眼乱七八糟的私服。如果把这些mud比做临时搭起来的帐篷,那这个mud就是规规矩矩建上来的木屋,代码干净,数值合理,更新勤快,有个标准游戏的样子了。大佬们解答勤快,游戏攻略详细,游戏氛围热闹,如果想玩mud的话应该是找不到比这好的了。
----------------前评价--------------------
又玩了一段时间,把每个门派都待了一遍,目前看来巫师路线走错了,现在的游戏环境是只有两三个强势门派可以上桌吃饭,其他弱势门派屎都没得吃,强势门派可以几下打完副本拿奖励,弱势门派却连副本都过不了,这不是信仰玩家能忍受的程度了。最可笑的是,这在游戏群里却成了“不能碰的滑梯”,一说门派问题,一帮人出来跳脚,说什么逼逼那么多,冲个一万再来跟巫师说话;转门派那么好转,不去强门派,自己选弱门派就老老实实受着,说到一些玩家吹的转门派好转,我不得不说都是骗人的,新手最好开局就先定好流派,不然后面想换流派是要花二十块洗点的。我为了把弱势门派全体验一遍,洗点就花了一百多(这种还是没有任何收益成长的氪金,算是全打水漂了),这游戏是我见过里转流派成本比较高的mud,没得洗。还有就是说什么充一万再跟巫师说话的几个人,我记得当时端午活动这几个人因为活动免费福利不够狂喷巫师,把一个巫师都骂退群了,骂了半天,还美其名曰是为了游戏好,提高新人留存率,结果怎么说到门派这种根本性问题上,一下子又变得好体谅巫师,帮着巫师说充一万再来说话呢?真的搞笑,有你们帮忙拉客是巫师的福气。
巫师呢?我自认在群里是从来没喷过巫师的,就属那几个说充一万再来说话的喷得最多,但这时候还是忍不住说不要再出新副本新培养方案了,这些数值上的东西无法给mud带来真正的趣味的,百花齐放的流派,多种多样的武功,才是mud真正吸引人的地方,可巫师在这方面做的相当死板,门派留学开放时,给了各种各样的限制,强势的玩法不进行调整,而是选择直接封禁,导致整个留学系统人不人鬼不鬼,一些门派完全胜利,吃足了红利,一些门派纯工具人,把自己武功传出去啥也捞不着。就算不看留学,许多门派本身的武功也是大有问题,一堆没做完的门派和武功,巫师不先去完善,而是选择出新副本!这个游戏本来就很肝了,每小时的独孤世界boss,每天能打一个小时的日常副本,中午的挖宝,晚上的比武和武道场交流,不夸张的说一天泡在游戏里都不为过,作为一个mud游戏,已经非常肝了,不肝?可以,强度会落下别人一大截,这还不是个滚服游戏,就一个服,强的就是强,长久以往,玩家每天弱一点,玩家受得了?不退坑?甚至那些“传话的”还说巫师以后不会再改门派武功了,我没见过巫师说这话,就暂时不喷这点了,后面的玩家可以看看是不是真的。还有既然巫师真想这么搞,那我就在这先提醒新玩家:慕容,明教,少林,灵鹫宫,逍遥(灵鹫逍遥都能算一个门派),血刀就这几个门派能玩,像什么华山丐帮啊都是垃圾要是没你喜欢的门派你可以提前避坑了。
萧悠之
:
害,更新太慢了,没办法。
巳日乃孚
玩过
在我体验的过程中,游戏的丰富剧情和角色设定给我留下了深刻的印象。游戏中的角色性格鲜明,任务设计巧妙,让我仿佛置身于一个真实的武侠世界中。同时,游戏的战斗系统也非常出色,技能组合多样且平衡,使得每一次战斗都充满了挑战和乐趣。
此外,游戏的社交系统也非常完善,玩家可以结交志同道合的朋友,共同完成任务或进行竞技。这种互动性极大地提升了游戏的趣味性和粘性。
总的来说,这是一款集剧情、战斗和社交于一体的优秀武侠mud游戏。无论是对于武侠游戏爱好者还是寻求新体验的玩家来说,这款游戏都是一个不错的选择。我强烈推荐给所有喜欢武侠题材的玩家。
嘿嘿
玩过 226 小时后评价(总时长 242 小时)
一路走来,游戏越来越好,制作组是用心的
游戏关服了,我就留个评论吧。我是内测老玩家了,看着茶叶和混子努力敲代码过来的,这两个人都想做大做强,可惜事与愿违,mud游戏终究是没落了。玩这游戏那么久,认识了很多人,有了很多的回忆。最意难平的就是有了爱的人,但后面还是分手了。最后的最后,在这里祝混子和茶叶前程似锦!
秘法师
:
关服了吗?终究走到这一步了
唐洛洛
玩过 519 小时后评价(总时长 602 小时)
游戏时长证明一下资历,不是老登但也不是萌新,想玩的可以注意一下以下问题。
1.孤狼玩家:最好不要自己思考单打独斗,开局先升级,拜一位玩家师傅,可以获取资源,并且也会帮助你度过新手期,不要犟,很多问题老玩家都清楚,界面操作和无指令让一些开关都不太好找,纯新手玩相当困难,所以要和师傅沟通。
2.开局:最好先进官群,问一下门派和加点要求,或者先开一个号跑一圈看看,然后老登开局自己加点,两个新手门派开局是固定点数的,学武学还要改。礼包要领完,一定要把四个金丹都吃掉。
3.日常:玩得越慢玩的越久,玩的越快玩的越短,前期摸索干净了后面没意思了,日常副本固定枯燥,前期繁琐,后期就可以一个小时做完所有然后美美挂机。
4.肝氪度:0氪微氪都玩的了,大氪你就是爹,有话语权的,可以给方案让巫师改游戏,不肝,现在我反正已经不怎么玩了。
5.数值合理性:门派因为强度平衡问题反复调整,萌新期生存空间岌岌可危。
6.可玩性:对有耐心的新人挺好,但环境对新人不太友好,反正老登一代代退,新人也从入游到放弃,剩下的一批不知道调个啥,反正打发时间足以。
游戏难点其实挺多,不太好上手,不少坑新人都要踩一遍,但是坚持下去你也是佬,不能说鼓励你们玩,因为我看着老登淡游,自己也玩不下去,陪着我一起玩的人走的走散的散淡的淡,群里全是矛盾,发言也看不懂,游戏环境乌烟瘴气,鱼龙混杂。
游戏玩的我心累,从期待到喜欢到热爱到失望到嘲笑,不太想劝你们玩又觉得试试挺好,现在没有多少mud能和这个比。
小新人记得,进了黎明的江湖,喊一声桃子姐,肯定会有个人冒出来带你畅玩世界,尽管她不收徒,但也会很用心带你。
————二编————
已退游,小团体蛮严重,新人想入不如去找别的地方,游戏平衡是改不好的,话语权是谁都有的,巫师是不会运营的,各类奇葩人全在,别想着和谁混好了,除非找个共同话题。
背后嘴人蛐蛐人不敢说,反过来找内奸怀疑猜忌,都不知道就是自己身边的人自导自演的一出戏,玩个游戏跟谍战片一样,全是心机,别来了,你做点啥只要不按他们心意走,你就得在背后被嘴,一个个可能装了,叫的又亲切的又热心的,背后吸血骂你你都不知道,纯恶心的社交。
养乐多ԅ(¯㉨¯ԅ)
:
贴贴师姑~
User45416440
玩过 101 分钟后评价(总时长 5.5 小时)
开篇新手指引有错别字
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挖孔屏手机最上方一行上方内力槽内容显示会受影响
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想要看物品的信息需要长按物品。
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各种事件入口标签需要做分组归类优化,目前信息辨识度偏低。
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物价水平和经济体系需要再斟酌优化地更合理一些。
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技能选配操作和界面显示不够人性化
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开启打坐后切到人物界面,然后游戏卡住了,优化不太行。
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目前游戏给人的感觉主要就两个字,多和乱,功能内容很多,但是各种内容规划布局很杂乱,玩起来的体验就是一脸懵。
另外就是游戏的自由度偏低,开局很久了,角色一直被困在一个客栈里寸步难行,门派拜了,但是角色无法移动到门派地图,其他的城镇什么的也去不了,不知道该怎么进行地图间的移动,更不要说有什么剧情推进了,门派武功的修炼和提升途径也很不明确,目前人物只能不停地打坐和炼精,但是这个过程游戏优化又做的很烂,只要一开始打坐炼精什么的游戏操作就会卡到爆。
角色进了门派拜了师学了技能后,什么都没干角色称谓就变成十袋长老了,但宗门职位居然是杂役弟子,身为杂役的长老?这河里?
再有属性数值有点崩坏,刚进游戏啥也没干呢,领了几个礼包就6-70级了,血量7000多,内力1000多,后面数值动不动就要破几十万,这对游戏数据运算是个很大的负担,而且数值体系会越来越臃肿不简洁。
————————
内功打坐炼精什么的这种基础操作居然不是放在主界面的,这也不是很合理。学到的武功招式目前也找不到习练的选项,招式熟练度系统缺失。
——————
聊天界面完全可以不用一直在主界面显示,可以单独弄一个版面以江湖传闻的形式体现,平时的角色行动和交互可以更偏单机向一些,侠毕竟本就是比较自我的,没必要过于关注外界信息。这样对同时刻信息处理任务的并发压力也会小很多。
——————
好不容易离开客栈了,去大街上找了个流氓头打架切磋,结果打到一半又卡住了也不出招,也没挨打,就在那大眼瞪小眼。
总体来说潜力很大,但问题多多。
寰宇
:
你可以认真玩一下,进一下QQ群
玄逍
期待
游戏是慢服,无广告,不逼氪,不是换皮,巫师也认识多年了,会长期维护。
这算是新款mud,没指令的文字游戏,巫师很听劝,经常更新。游戏虽然有很多不完善的地方,但是都在慢慢改善。就算是零氪玩家,也是可以通过各种武学机制赢过氪佬,零氪也可以五绝。五绝的意思就是游戏中最强的五个人
玄逍
:
一群满了,进q二群,2164039263
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿郎
玩过 4.5 小时后评价(总时长 18.7 小时)
很不错的游戏,武侠味很足,如果能有人物立绘酒更好了,另外文字重复的太多
陈小僧
玩过
游戏非常好玩 文字游戏天花板。不肝不氪。老玩家非常热情 经常给东西 很多年没有原创了 设计新颖 运营组非常肝 更新力度大 喜欢中国风武侠的可以尝试 可以稳定玩 新手强烈推荐丐帮 18掌一出 秒天秒地 少林乐趣多 玩这两个门派的 游戏里找我 包教包会 包资源 吾有葵阳宝典一本 留待有缘人
寰宇
玩过 7.1 小时后评价(总时长 1105 小时)
作为一个新入坑mud类游戏的新人,我认为这个游戏——《武侠黎明》可能是目前市面上更新最勤快内容最优质玩家体验最好的了。
它舍弃了以往mud类繁琐的指令在不降低可玩性的前提下使新人们的学习成本降至最低,同时也保留了该类游戏最大的乐趣使用文字描绘一个大家心中的笑傲江湖。这在其它mud中是很少看到的。
同时,这款游戏的社交属性也是十分鲜明的特点,在评论区中永远可以向潜水的老登们提问,他们也相当乐意为你答疑解惑长此以往你也会很快从小虾米进化为武林神话(变态老登busi
总而言之,这是一款开放包容互相成就的休闲游戏。
对了选了什么门派一定要买定离手,觉得现在弱也没关系多和巫师反映,会加强的,应该。
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