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有趣好玩
15
运行稳定性
4
玩法设计
3
画面视觉
1
三月
玩过
进不去啊
tangerine
玩过
不儿,为啥进不去啊……
//!?
玩过
点了半天,第一关没过去,搞不懂到底要怎么玩,就不能给个新手指引吗?
糖小悦-新游观察
玩过
游戏给5分,内容给3分,1分给游戏名字,1分给开发组名字
O(∩_∩)O哈哈~看到名字就让我这个吃货+吃鸡者有满满的亲切感
游戏画风可爱,和题材的配合度较高
玩法为根据相邻火堆数量的多少对应不同的食物(好像是把扫雷游戏的规则反过来了,这个单从描述来说有点说不明白,小伙伴们自己体验一下吧o(╥﹏╥)o,感觉脑容量不够了)
整体上手难度比较高,玩法说明过于简单且缺少引导,可能小伙伴们会不太能接受
刚开始玩第一关玩了很久,才弄懂游戏的意义,个人玩5、6关,感觉脑袋晕晕的,受不鸟啦,成盒啦
官方
大严
:
名字也是我饿得时候起的哈哈
青遗
玩过
千分打卡!
刚开始有点蒙,掌握了规律后还是挺简单好玩的。从单纯能过就行到追求最少步数,能给予玩家一定的思考容量。
是比较常见的益智小游戏,互动方式简单方便,就是没有存档或是成就一类增加体验感的功能,退出去后又要从第一关开始玩,可以改进一下。
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
十分轻度休闲的游戏,仅有核心玩法,无外围养成设定。基础规则有一张图介绍,但没说如何操作,简单摸索一下也能了解。刚开始没蒙对的时候怎么动都是错,体验不理想。
规则其实很简单,火堆的上下左右四格都会+1食材数量,当前食材数量满足设定目标即可过关。操作上仅能移动火堆至相邻格子,无法移动食材。操作需在时限内完成,若没理解规则就挺有挑战性。最初是3X3格子,难度入手不算太高,待4X4格子之后,难度是指数型提升。
🌃画面音乐:
并没有多少美术资源,仅有界面和几个简单的图片,不过对于规则的表达基本到位,很容易理解。
脑叶公司二五仔
:
你告诉我只是简单摸索就可以的吗?
手机用户84222087
玩过 11 分钟后评价
被只有排骨没有火腿肠那关卡死了。一开始没明白要干嘛,排列组合试了两三关后发现顶上有数字,打达成一致可以过关,后面就玩顺了,只移动两三部就能下一关。只是到了后面火堆多起来了好难啊,脑子不够用了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
遠 山初 😸
玩过 3 分钟后评价
游戏下载了之后,发觉竟然是个需要耗费很多脑力去计算的数学游戏。玩了两三局莫名过关后,果断弃游。
其实我一开始以为这就是个把食物拿到火上烧烤的小游戏…
不是游戏的问题,游戏很好,画面上的食物和火苗也很可爱。但我就是喜欢玩一些收集经营类不需要动脑筋的游戏,所以抱歉啦,没能多玩一会儿。
下载后的游戏图标和tap上面的图标不太一样,直接就是个unity的那个黑白菱形图标,不知道是不是手机没能够兼容导致的。
本身题材还是很好的~希望这类游戏能够让更多人知道,让更多人喜欢上吧~
呆呆
玩过
总体还挺好玩的,需要动动脑筋找找方法,就是为什么重新开始是从第一关开始?
建议从新开始就重玩本关
一片松松
玩过 14 分钟后评价
发现是两个人自己制作的独立小游戏 NB!(破音)
游戏规则很简单 你懂就懂了 不懂玩玩也会 但你觉得你懂了之后上手玩又觉得自己是不是真的会 难度逐渐增加 思考的时间也变长了 这个过程就很容易流失一部分只为了过关爽而过关的玩家 因为后边得到过关奖励爽的时间间隔变短了(不过这也正常得亚批) 到后面运气占比成分一点点爬升 可能就随便点点的成功率比我认真玩的大_(:a」∠)_ 但游戏还蛮有意思的 适合打发时间
支持独立游戏制作人 冲冲冲( ̄▽ ̄)
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