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荒原曙光

荒原曙光

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.914845个评价
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嘴替发言1 带图323 长评122 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩464 画面优秀186 物超所值91 轻松护肝30 设定独特26 操作流畅23 剧情跌宕22 音效动听13 福利丰富9 UI美观6 氪金付费1312 运行稳定性1304 画面视觉759 故事情节247 游戏平衡124
玩过 228 小时后评价(总时长 263 小时)
玩过 735 小时后评价(总时长 758 小时)
挺垃圾的bug曙光游戏,又肝又氪操作体验也差, 本人手机号玩家时长700h+
接下来将会从各种核心玩法和吐槽的点开始讲起
一、等级
每天都限定等级,主线任务剧情不丰富,剩下的就是清每日任务去肝活力
二、装备
从1级开始一直到海岛,就在不停的重复刷怪,造装
备,刷副本,且出金率越来越低
三、宠物
宠物没有资质上下限范围,比如我那个天使资质
2400,比平民的传说宠物低200也是笑话
真正厉害的绝世宠就那几只,游戏最后同质化严
重,没有创新点,全是固定玩法
四、竞技场
竞技场现在变成了罐头厂和比谁是药王,谁的罐头多、嗑药多就无敌,为什么不限制带入道具数量?
匹配机制评分悬殊也大,单人竞技场还有卡bug倒地进入,无法选中伤害,一局下来时间纯恶心人。竞技场的奖励好东西+箱子一个不出都拿保底强化石
五、突围
活动恶心至极,可以堵撤离点堵制造点,遇到氪劳技术团队就等着躺地了,浪费时间收益还低,纯消耗装备耐久花绑金
六、团战
团战打完礼包全是团长依表面上多胜者多分,实际上还有人情世故的分配机制,甚至出现卖礼包的行为,榜一神话宠物🎁明码标价400R来拍卖,绝世宠物,强化石拍卖,分配不均骂团长还乱踢人,弹劾团长还要等七天
七、交易系统
只能交易装备、金材料、稀有材料的系统,不能交易普通材料、药品,有啥用?平民靠什么攒银币?
八、bug
从开服到现在就一堆bug,一堆人在世界聊天发现并分享bug偷偷晚上至凌晨刷bug, 官方客服处理效率非得白天上班了才慢悠悠的中午出公告!
一开始可以刷金符文,然后又能刷种子刷红武,刷绝世宠物,刷钓铁,到现在的刷绑金
最搞笑的是对一开始刷金符文的不作为,偷偷的修复,连公告都没有。影响最重的刷种子卖银币做红武,影响整个游戏市场,使货币贬值的行为 却在公告最后一条,修复了bug并只是回收了箱子里的精华。那些卡bug卖银币换R或做装备的是一个都没处理,还得等后面全员卡绑金的时候才一并处理。你早该干嘛去了?不第一时间杀鸡敬猴严肃处理,后面谁会敢去刷绑金?这运营上就是一坨💩 也是你的一步步错,导致现在大把人被封号.
对了,游戏货币漏洞从公测一开始就有了,只不过那些人吃饱了,现在才发到世界里,让很多人知道闹大,才官方下场的. 程序员技术组也是早点收拾好行李,回家去吧!将榜前氪佬团都封号还不给申诉通过,就等着开发票起诉你们游戏公司圈钱诈骗!
最后,这都2025年了,今夕是何年?画质手感优化等堪称2018年第一季明日之后。有好奇宝宝想尝试的推荐来沉迷一下,尝尝咸淡!
User433416033 : 顶你上去
玩过 537 小时后评价(总时长 545 小时)
2测玩家,公测开服玩到现在。游戏时长534小时
游戏内容与内测无异,但公测与内测细玩下来已经是两个游戏了。
数值,氪佬大于一切。但无伤大雅可以玩。游戏缺点非常非常多。很难怀疑是否为半成品圈钱。新地图一个多月没出,仅有的地图都是内测早就有的。游戏目前处于长草期。
游戏评价:
游戏题材:⭐️⭐️⭐️⭐️(不同于传统mmo,属于冷兵器捉宠生存)
游戏内容:⭐️⭐️(新地图一个半月没消息,光出一些无聊又恶心的活动打发玩家)
游戏优化:⭐️(下载试试就知道了)
交易系统:⭐️(被策划卡的死死的,自由交易名存实亡)
游戏活动:⭐️(非常之无聊恶心)
游戏画面:⭐️⭐️⭐️(勉强接受)动作僵硬,宠物也是。
游戏福利:没星,扣扣搜搜福利忽略不计
游戏氪度:⭐️(数值游戏,氪佬就是氪佬)但氪佬基数较少,可以玩。游戏氪金点多,坑也多,本人没攻略的前提下走弯路白氪6千元。踩了不少坑。没有累充福利。
捉宠体验:⭐️(宠物有保底机制,纯氪一个捕捉球就30R,绝世宠保底为18次,基本都是保底。)宠物相当于摆件,作用不大,本人氪金弯路基本用于宠物保底。其次用于装备强化。
房屋建造:⭐️⭐️⭐️⭐️(可以随便建房子,地图哪里也可以建。自由建造)
角色外观:⭐️⭐️(服饰粗糙不堪,价格与实物不匹配,不能自由捏脸,衣服没做细分,只有头部和身体)
总结:⭐️⭐️(一颗给题材,一颗给自由建造)
总结玩家声音提出以下21点优化
1. 索敌系统优化
索敌系统经常关键时刻掉链子,明明锁定的是对手,打出去却优先攻击宠物,且未锁定宠物时也会自动优先攻击宠物,操控不灵活。
2. 游戏优化
游戏存在掉帧卡顿问题,对手机玩家不友好。例如在PVP玩法中,宠物特效、闪电击效果会导致部分玩家掉帧卡顿,还会阻挡视野、扰乱视线判断,再结合索敌系统的缺陷,PVP体验极差。
3. 增设交战区
在游戏优化的前提下,建议推出交战区(并非插旗对战,插旗玩法体验感弱),可在新地图或旧地图中选择一处较大区域作为交战区,用于解决玩家与玩家、拓荒团与拓荒团之间的细微矛盾。
4. 装备模型与换装优化
装备应单独制作模型,避免“模型套模型”的偷工减料行为;玩家拥有绝世装备模型后,应可永久获得该模型对应的换装(皮肤),并支持自由分配。
5. 服装细分优化
服装可细分为整体套装、头部、上身、裤子、鞋子、挂件等部位,供玩家自由搭配。丰富的服饰搭配套路可刺激玩家在商城的外观消费。
6. 宠物模式优化
当前宠物特色不突出,建议新增宠物家园玩法,例如种地宠物、浇水宠物、物品分类宠物等,实现宠物自动化功能,减少玩家的重复操作;同时支持同一宠物增加坐骑、随从、家园辅助等多场景选项,让宠物既可作战、当坐骑,也能在家园帮助玩家种地、守护、收货、浇水等。
7. 宠物多样化
建议推出更多种类的宠物,如狮鹫、马类、飞马等,避免用“模型套模型”的方式敷衍玩家。
8. 城镇与NPC优化
地图中的城镇及NPC数量过少,缺乏沉浸感。建议在城镇中增加商场、服装店、配件店、武器店等门面,并对应添加NPC,提升玩家的沉浸式游戏体验。
9. 剧情优化
建议重塑游戏剧情,避免剧情生硬,增加CG动画铺垫,让玩家更深入地了解游戏世界观,而非一笔带过。
10. 符文系统方案绑定保存
玩家可将拥有的符文编辑成方案,并单独绑定到武器栏。更换武器时可自由选择符文方案,例如弓箭绑定配套符文方案、主手武器绑定另一套方案,也可多武器共用同一方案,实现根据武器不同自动切换符文的功能。
11. 武器多样化
不要每10级就套用相同的武器模型,武器种类应更丰富,避免“套模型”的敷衍做法。增加武器的技能搭配自由度,可通过装备的武器自由组合技能套路,例如实现“普通攻击+技能”的自由连招。
12. 武器皮肤
建议推出武器皮肤,丰富武器外观表现。
13. 游戏物价调整
降低游戏内物价,当前部分道具的品质(如模型粗糙)与售价不匹配,优秀的外观可以合理定价,但劣质内容不应对标高档道具的价格。
14. 交易系统与生活职业优化
策划当前通过各种限制阻止玩家倒银币,让自由交易名存实亡。建议允许各类物资(如怪物掉落物、木材等)上架交易行,并增加生活职业(如伐木工、采集工、矿工等)。
15. 任务丰富度
增加派遣任务或支线任务,例如保卫NPC等玩法。而不是每天的保卫家园,无趣无味没意思。
16. 活动优化
推出更多新颖的活动,避免“换汤不换药”的无聊活动。可在游戏优化的基础上,增加PVP 10v10、20v20大地图玩法,以及抢夺物资、拯救行动、全服bOSS等活动。
17. 累充奖励
增加累充奖励(以外观、武器皮肤、挂件特效等非数值内容为主),提升氪金玩家的满足感。
18. 载具增加
增加各类载具,如马车、滑翔翼、热气球、海洋大型船等。
19. 家园系统优化
优化家园系统的模型质量,修复墙漏缝等常见问题。
20. 爆率提升
提高道具爆率,以更好地留住玩家。
21. 游戏福利优化
增加游戏福利,不要仅用少量绑币敷衍玩家。
总结
游戏本身题材好、潜力高,体验也不错,但策划、运营与制作水平较差,希望官方能认真对待每一位玩家,认真对待游戏。优化现有问题。游戏已经留不住玩家,劝退很多玩家。
夜无良 : 可惜了这么走心的评论!
玩过
优点
1.建造自由度比较高,而且可以随时把家整体收起来,然后搬家可以直接放地上
————实在想不到第二个了
缺点
1.首发游戏,刚公测,但是福利不够到位,活动中许多活动时间都需要几十天才能拿到所有奖励,并且奖励特别少,资源严重不足
2.打击手感非常差劲,后摇十分严重,闪避僵硬,所有动作都有僵直
3.游戏资源问题,策划可能是从原神挖过来的,福利一样的抠,并且也是有“活力值”这种东西的存在,一天2000活力,刷一次副本80活力左右,打一只野怪20活力左右,抓普通宠物50活力,你可能觉得很多,但是橙色材料爆率为5%,你一天可能也刷不出,评分就会落后
4.活力值消耗完之后,几乎无事可干,只能砍树,挖矿,采草,钓鱼,但这些事情都非常的枯燥,并且这些资源几乎没有作用
5.依旧是福利问题,2025年11月18日下午,出现了无法匹配,无法进入副本和玩法的情况,补偿奖励为100绑金,绑金几乎没有作用
复活石:50绑金 宠物球:100绑金
你看到这个价格你就清楚了,并且游戏中的银币以及铜币获取难度巨大,一只怪物50铜币,一次抽奖需要8w,一个高级球需要30w,而他的铜币副本一天一次,一次收益在1000-10000左右
6.抓宠问题,前期铺天盖地的宣传末日题材,见到的生物都可以捕捉,实际上有不少生物是不能捕捉,并且宠物球需要购买
投掷捕捉器:100绑金
用处:捕捉传说品质宠物,30%捕捉概率,失败四次后,第五次触发保底
(备注:开服五天,绑金获取数大约只有3000,越往后越少)
神秘捕捉器:30万铜币
用处:捕捉绝世品质宠物,8%捕捉概率,失败17次后,第十八次触发保底
(备注,铜币获取来源95%为活动赠送,以及银币兑换)
(总备注:宠物需要升阶,战斗宠物共9阶,坐骑以及属性宠共5阶,升阶需要10个碎片,蓝色宠物分解1碎片,紫色宠物分解4碎片,金色宠物分解10碎片,绝世宠物分解10碎片)
7.游戏币问题,游戏中分为,铜币 银币 绑定金币 氪金金币,铜币目前大多是都是通行证赠送,银币同上,绑金90%为活动获得,10%为成就及宝箱,所有货币获取非常困难,只有金色材料才可上架商城售卖银币,1万银币可兑换10万铜币,绑金不可兑换银币,充值金币可兑换银币
8.缺点太多,说不完
User740755001 : 垃圾游戏 全是缺点 玩了两天 果断卸载了
玩过
荒原曙光(SOC+MMO)测评:硬核生存+建造社交,零氪可玩但优化与氪金体验一般
一句话结论:重度生存建造+社交换皮MMO,零氪能玩、社交与建造自由度高;但优化差、战斗单调、氪金套路明显,新手引导弱,适合硬核生存党与建造爱好者,慎入纯休闲与操作党。
一、核心玩法:生存+建造+社交+奇物探索
- 生存:冷兵器写实,无热武器;天气/地形/黑暗有致命影响(如无光森林恐惧值、雪山低温);砍树要站位防砸伤,射箭算风向距离;死亡全掉落,新手引导极弱,开局易被野狗/黑暗秒杀。
- 建造:自由度高,立体建造+全地形适配;家园可一键打包迁移,支持滑索/浮桥/树屋等;千人共守营地,分工协作防怪潮。
- 社交:强调组队探索与千人共守;副本分难度,高级本强烈建议组队 。
- 奇物系统:克苏鲁风可交互道具(如日升之冕),带独立编号,可召唤帮手;但背景故事单薄。
- 宠物/坐骑:全动物可抓,分九阶;升阶碎片固定不递增(9只满阶);但抓宠耗活力、高级捕捉器难获取 。
二、优点速览(值得玩的理由)
- ✅ 生存写实感强:物理与环境机制到位,成就感足。
- ✅ 建造自由+迁移便捷:创意发挥空间大,搬家不重复造。
- ✅ 社交驱动强:千人共守、分工协作,对抗怪潮体验独特 。
- ✅ 奇物与宠物有新意:克苏鲁元素+抓宠养成,探索更有惊喜。
- ✅ 零氪可玩:核心装备靠刷/制作,无付费战力卡点;搬砖收益明确。
三、缺点明显(劝退点)
- ❌ 新手引导缺失:开局几乎无引导,新手易被劝退。
- ❌ 战斗单调:站桩为主、连招少,后期易腻。
- ❌ 采集偏肝:动物素材掉率低(如羽毛每次1根),活力值限制每日产出。
- ❌ 优化差:卡顿/掉线常见,键位不可调,闪避易误触蹲下
傲骨` : 这是收了钱的水军
玩过 2.2 小时后评价(总时长 71.8 小时)
可玩性:不推荐,游戏内容可以末日抓宠自由度高很好我期待能有一款跟明日生存那样一边生存一边抓宠,妄想山海的你是一点没有抄过来,别个抓宠还可以自己造而你抓宠要买宠物球还说连着抓有保底必会中但是呢我今天四颗金色球下去愣是没有抓到灰熊,我真无语了,而且打击感太垃圾,流畅度太拉,你的版本没有更新到位,新手教程就开始弹礼包。当然你才首发当然给你时间优化,但是这次你的首发并没有给好多奖励,还卡等级,体力,妄想刚刚出来的时候也卡等级,但是别个卡的36级,玩了第三天,我想吐槽上限24级然后给你一个25的任务,画质不好,流程也不够,抓宠也挺拉的,必须要自己买球,那么为什么不能自己造?30w一个球你认为平民玩家买的起吗?那么为什么不可以专门有一个制作抓宠的工作台,里面有各种的球让你造,抓宠我觉得你要跟妄想学习,别个都是自己造。末日生存你就跟着明日之后学习,流程画质数值。但是你把两者结合了,理论有些新的好处,但是并没有,反而更拉了,我以为你要展示了没想到是拉了一坨大的。还有,造武器装备的金色材料可以用低级材料融合高级,这个脸黑的时候也不会没有一个金色掉落物了。交易行也可以交易自己的装备那些,愿意肝的玩家就去刷材料,不愿意肝的玩家就交易行买,一举两得。还不影响你的交易行之类的。开服的福利给得太太太low了,最最最震惊的就是新手教程还没有结束弹了一个充值的。
打击感,画质,流畅这些反正我玩着卡手,有优化空间。
抓宠:没必要把球拿来卖,低级球自己造高级球就拿来卖,这样感觉就是我一个低级满级宠物还打不过一个高级一级宠物,这样只会数值更大。自由开放世界最好不要把数值拉太严重。
建造:我不是很喜欢建房子,所以给不了我太大震撼。但是我喜欢玩我的世界,但是里面依旧不喜欢建房子。
地图:整体地图到没有太大印象,愿意跑图就可以多去看看那些,不愿意就慢慢跟着主线过。
种植:花花草草树木都可以种植,但是为什么不能大丰收的时候让种子掉出来而是非要去外面采集然后才有可能掉落,这点你可以跟我的世界学习学习。
自由开放世界,说到底了还不是处处限制。精力药水,抓宠球。这俩不能造,我想你是害怕数值不平衡,但是你放心就好,这俩你弄好了该有的日活跃玩家只会更多。
画质流畅分辨率往上提,我一个游戏手机都有点带不动。
活动礼物给得有点少了,鸣潮原神那些开服礼包都给的很丰厚,这点你要跟鸣潮学习减少肝的程度
相信你,这些也是我心里话,我也希望你能好好改一改,不改那你永远永远不会翻身,玩家一谈这个游戏,心里面想的就是垃圾,改了,那就是认真听了玩家意见。你要跟鸣潮学习学习,听听玩家意见
梁甫吟成就党 : 进游看到是哪家的就有心理准备了,过完剧情直接撤
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
游戏前面的剧情非常的长,因为女的建模确实很漂亮。虽然男主看着也是有个男人的样子,但我还是选了女主。因为着急看玩法是什么样的,所以几乎都跳过了,跳过之后发现剧情断档了……连不上,不知道之前发生的什么事情。
如果是粗制滥造的垃圾游戏,跳过也就跳过了。这游戏还可以,灵犀互娱的口碑槽点主要还是在氪金上,游戏制作这块儿,除去一线大厂其实也算能打的。
虽然跳过剧情有些遗憾,但是并不影响后续正式的游戏。开始是一个很长的RPG式的教学剧情,做的不错,不枯燥。然后等正式进入开放世界地图就是常规生存世界的那一套了。
砍树、凿石头、盖房子、打猎,等科技造各种各样的东西。还有后续的各种玩法,熟悉这类游戏的朋友们差不多都清楚。包括倒计时的怪物入侵,随着升级解锁更多的内容。那这款《荒原曙光》主打的是“减负”。不给玩家压力,口号是日常放松,每天半小时。
氪金影响战力。本作主打捉宠,宠物直接影响战力值。如果你是自己玩的玩家,初期感受就是不氪金是一个正常游戏的水平,略有难度。氪金大佬则可以直接起飞,灵犀的游戏,老玩家都懂。而且微氪并没有很大的性价比,属于真·氪佬们角逐的战场。
听说后期有全服战,好像是PVE型的大地图战斗。全服玩家提抗怪物潮入侵,这里预测就能牵扯到大哥带盟中小弟联手御敌的剧情了。这个灵犀熟啊,三国志系列做得很熟稔了。认到好大哥,兴许人家连你工作问题都解决了。不过这方面我个人没测试到那一步,目前预期不是很好,因为这种生存游戏的垂类跟那种延时SLG手游的用户不是同一个群体。但是吧,端游那边倒是比较盛行生存类的国战,尤其是外服中国人联手打老外什么的。所以《荒原曙光》这款游戏其实是一次在手游领域风险比较大的押宝,能不能成得看“国战”系统出来之后才能定夺。
裘马轻狂万花丛中过 : 这游戏是不是自由交易
玩过 8.6 小时后评价
战斗系统是这类游戏永远都绕不开的一环,来说说我个人对荒原曙光的体验吧。
首先呢是我们玩家自己的战斗系统,武器种类还是挺多样的,因为都是冷兵器所以在打击感这方面也看得出来是下了功夫的,每个武器的攻击动作不少,也都有不同的优势,比如长枪适合对群、剑盾可以弹反、弓箭适合拉扯之类的,可以根据你自己喜欢的战斗风格自由选择。玩家都是有体力条的,翻滚、攻击都是会消耗体力的,在战斗过程中玩家还是需要去关注一下自己的体力情况的,这也算是对玩家的一个考验吧,刚刚提到的翻滚和大多数魂类游戏的机制一样,翻滚的时候都是有无敌帧的,但是有一点就是在你攻击的时候按翻滚是要攻击动作做完才会翻滚的,所以有时候可不能无脑按攻击键。索敌的话近战武器是有索敌机制的,弓箭的索敌是需要自己去瞄准的,也是比较常见的索敌机制吧。
接下来说说怪物,小怪的设计整体还是不错的,有普通的也有精英怪,普通怪的话攻击模式都比较单一,精英怪的攻击模式就比较多了,但是基本没有那种很bug的无法应对的攻击,整体难度比较适中。小怪的索敌挺有意思的,当丢失玩家视野之后过一点时间就会脱战了,这对玩家前期开荒算是一个挺利好的机制,前期战力不够碰到打不过的精英怪时就可以通过搭点建筑的方式让怪丢失视野然后跑路。BOSS会差点意思,部分BOSS的攻击模式有点过于单一了,而且BOSS的索敌也有点奇怪,总感觉BOSS很喜欢锁玩家不锁宠物,我的战斗宠物在它面前打他,我离的远远的在那射箭但BOSS就是锁我不锁宠物;然后还有打BOSS的时候的视角跟随有点僵硬,手机党玩起来稍微有点变扭,所以说BOSS战还是有不少优化空间的。
しらい くろこ神农尝百草 : 你也没吃过什么好饭。