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孤狂肆
玩过 18.3 小时后评价(总时长 22.1 小时)
首先声明:我lbw没有开桂,没有修改资源,只有广告获得的资源
其次:阵容搭配如下,武将是糜贞满星(我心目中的最强紫将,打钱yyds),武器是方天画戟精炼满星强化21级,玩的经济流,后转大帅流,开局顺所以分高,但应该还有极限。
最后:好奇还有分更高的吗,因为是脑测加实操就只玩了经济流,不知道其他构筑的强度。
思路:前期随意嫖牌,100块以上可以开始刷战略(记得有个刷新给倍数还是兵力的来着,可以拿,但是后期换倍数乘法战略),我习惯刷到刷新10块以上就停手,个人习惯,没有算过收益。俺也一样放利滚利前面,吃两次,富国强兵和富可敌国是刚需,左脚踩右脚螺旋升天,推荐中期杀鸡取卵+如法炮制清理牌组,人心所向来得早可以转大将流(但强度肯定不如大帅流),不然就是杀鸡取卵配虚张声势一直吃到35波结束,卖掉利滚利和杀鸡取卵,俺也一样位置放倍数乘数更高的前面。
梵无羽
玩过 5.3 小时后评价(总时长 14.4 小时)
糜贞攒钱流好玩到爆炸,主将糜贞至少要二命,武器随便精5都行,主要拿富可敌国,富国强兵两个,然后前期可以拿给钱的战略卡,
梵无羽
:
有钱就可以无限叠兵力和倍率,然后二命糜贞自己也可以加兵力和倍率
瑞雪咖啡
玩过
玩了一下!很棒,但要是音乐能像本家一样洗脑放松那就更棒了,还是非常支持移植复刻的,按赞
林、瑶
玩过 11 分钟后评价(总时长 35 分钟)
玩着玩着从第二章开始,就卡死不动了,开始以为手机的问题,退了重新进,出牌的界面就又卡死。
skgkg
玩过
游戏好玩,但bug导致的卡死太多
如法炮制复制卡多了后,出牌必卡死,类似的还有很多
靖博
玩过 2.3 小时后评价(总时长 3.6 小时)
祝融做主将,手里有八阵图时,不能起手用五星连珠,会卡死
宁宁
玩过 80 分钟后评价(总时长 84 分钟)
我是玩过小丑牌的,我说说我的感受。
首先能在手机上玩到这类型的游戏我是很开心的。游戏的理念设置很丰富,可玩性也很丰富。
我说一下我给3星的理由。
我是有这类游戏游玩基础的,上手本应该是不慢的,但这款游戏大量的设定和名词还有玩法一股脑涌出来,我在脑子里飞速的思考它们对应的词汇是什么。就像你数学还不错,刷题时,打开卷子结果是英文出的数学题。打乱了本应爽快的游戏节奏。
这个游戏本身是好玩的。打着打着诶出一个词要研究一下说的是啥,打着打着诶牌型名字和牌上的buff忘了是啥了再查看一下。不爽。
clown
:
省流:学习成本高
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
顶多大东都
玩过 6.2 小时后评价
说实在话,本游戏让我真正惊讶的一点是,人物有很多种技能,每个人物的技能完全不一样
当玩了之后就会发现还是那些,比较强的是初始人物,因为能出战4次,很多叠倍率的牌都能在前期获得
比如骑虎/出战一次+1倍率,精打细算/4牌+16兵力,二虎/出二对后+2倍率
后期就是白虎/能吃掉其他战略获得倍率加成,配金钱牌,然后财富增加倍率和兵力
我看攻略很多人提到一个刷钱流,配合富可敌国/2金增加1倍率,1金增加1兵力,可以突破20亿,后来这个无限刷钱的战略给限制了,但依然很强
还有一些叠倍率的牌,比如同舟/不换人3倍,一锤/最后出战4倍,俺也一样/复制其他战略的效果,后期刷彩卡就行
我刚才所说的这些就是本游戏的所有招式
小丑牌实际是我不是很喜欢的一个出名游戏,尤其是在知道他的游戏主要就是凑牌上,这种游戏一定会出现前期要运气,后期套路浅的问题,本游戏并没有解决这个问题。还有就是战略排的最右边还需要广告,这个特别容易点到,超级影响游戏流畅性
那至少这20个武将的技能也确实是实打实的设置,我想这方面还是能给个高分,虽然我刚刚看了原游戏发现,好像创意还是抄的原游戏
刚刚还玩了天神牌,那个问题更大,前期了解了游戏模式,后期就是刷数值
麒骞
:
不错不错,值得期待
一盆红烧肉
玩过 7.9 小时后评价(总时长 10.7 小时)
三星但推荐。游戏是好玩的,只是BUG多。
抛一个暴论:我认为《小丑牌》就该加入局外成长,《肉鸽三国》的策划干了我想干的事。
。
省流短评:是换皮,但换得不错。一款有着更深度的本地化和商业化改造,并且做了更多策略内容延伸的《小丑牌》。在原作引进周期极度漫长的国内,《肉鸽三国》可能是你能找到的最好的《小丑牌》代餐。我其实更期待它以原作MOD的形式登场,可惜《Balatro》不开放创意工坊。
。
因为游戏尚在测试阶段,开发组也一直在持续更版本修BUG,所以因为BUG导致的体验问题下文会提及,但不计入评分。(如果计入的话…可能就2星吧)
。
【🤡绕不过去的《小丑牌》】
开篇说过了,游戏的整体玩法来自《Balatro》即《小丑牌》,所以第一段需要给不了解它的玩家们简单介绍一下:《小丑牌》是一款在今年年初steam新品节爆火的扑克游戏,核心玩法是根据点数*牌型*倍率用得分去拼点,因为复用了德扑规则,上手门槛很低,并且在关卡间加入了rogue元素和局内的BD构筑,玩法多样性也很丰富,因此很快就在社区里流行开来,在欧洲市场被下架的情况下,不到一个月销量破百万,好评率超过97%。
。
【🔨难搞的问题,简单的解法】
《小丑牌》不是没有缺点的,如果只是简单照搬规避不了很多经典问题:高难度倒逼ROLL开局、废卡过多平衡性差、BOSS盲注限制巨大、玩家运营空间小……只不过在只有20小时的平均游戏时长下这些问题很容易被掩盖过去,随着难度提高,体验只会越来越差,并且平衡问题是老大难,随机平衡更是难弄,在游戏的生命周期内几乎不可能得到解决。
《肉鸽三国》对此给出的解法可以说简单粗暴:局外成长。
游戏的大框架是没有变化的,甚至很多核心牌的数值都没改(这里需要开发组注意:玩法没有抄袭概念,而数值是有的,虽然原作在国内没有运营主体没法追究,但这也算是个道德问题),对比原作的主要变动是:
1.武将+装备系统,在局外提供更多的机制和数值
2.剥离满5送1的利息机制,变为战略卡“利滚利”
3.地形(对应原作盲注)可刷新
4.拉长战局,单局24小关通关,但最高可以到36小关,并且提供了难度递增的36大局
养成系统自不必说,一方面可以解决商业化的问题,并且可以围绕武将自带的技能和装备卡牌来定向构筑稳定的BD,大大降低了高难本ROLL开局的麻烦程度。
剥离利息的机制则是有利有弊:去除利息无疑是提高难度的做法,但这部分损失可以由武将技能(比如糜贞)来补充,实际上变成了利息牌可选可不选,成为BD构筑策略中的一环。
地形可刷新这点,其实有点治标不治本:它没有试图去平衡原作里比较变态的盲注(比如ban同花,或者ban常用牌型),只是提供了一个修改选项,避免某个BD被强烈克制。不是很好的改动,但至少改了。
拉长战局但保留24通关的设定,一方面是对目前游戏缺少无尽模式的补充,另一方面则是给玩家用于验证BD潜力的空间,每局最后几关的需求分数涨幅非常大,我到目前为止还没有用攒钱流以外的路线打穿过。
总体而言,这些变动都是在治原作的大病——局内随机性太强,玩家运营空间小。尽管用的方法看起来非常的烂俗——国游经典三国皮+二游养成线,但确确实实地能够解决《小丑牌》原作的问题。
最后,如果你觉得游戏的平衡烂,请记住:54块钱的原作平衡性也是一坨。
。
【💰没什么新意的商业化】
商业化之前聊过一些,二游式的抽卡池加上看广告得代币的简单设计,甚至还有风评极差的VIP系统,非常普通,普通到有点讨人厌。不过好在,包装很普通,但价格其实不贵:
广告代币抽取:每5分钟一次单抽,每小时一次十连,平均单次抽取期望是741金。
武将和装备池:2700金一个十连,保底90抽,普专分池,但对代币没影响。
体感上来说,打过第一局之后你的图鉴+成就+开服乱七八糟的邮件就会有个几万金,也就是首日保送1~2张金卡,紫卡若干。免广代币抽取每天按4次算(只需要间隔登录,通勤路上点点),差不多又可以保送1金。
需要注意的是,金卡的强主要在靠后的突破上,单板金卡可能不如高突破紫卡。BD构筑流派是多样的,专注打钱的糜贞、步练师,自带顺子的祝融,都是强度在线的紫卡,很适合新人上手。
。
【🌅无功无过的美术和UI】
游戏套的三国皮,立绘有一些风格化处理的痕迹,一致性很好,类水墨的笔触大大减淡了原有的AI味,没有经典AI立绘那么油腻,不算出彩,但对于小工作室来说已经算是很不错的处理。UI则显得略微有些复杂,单看没什么问题,但组合到一起就显得画面缺乏重点。尤其是结算页就是单纯覆盖了一层透明度颇高的黑色,底部界面和顶层界面叠在一起,不集中注意力去看很难看清上面的小字。
品质感,往往藏在各种细节里,缺少视觉中心的UI、看不清的结算页、覆盖不全的字体(比如夏侯惇)、精度不一致的画面(比如背景和关卡图片),都暗示着这是一款demo状态的游戏,希望正式版能够有所改进。
。
【🕷跑在BUG上的游戏】
测试是真正意义的测试,光是我发现的BUG就有:利滚利无限叠加、满破吕布技能错误、甄姬技能不生效、关银屏的战略卡计算错误、精锐卡触发后卡死、以及各种各样的卡死。
研发已经很努力在修了,从开服到现在两天已经有了多次更新,但游戏里的BUG还是很多。《小丑牌》只是规则易懂,在程序上的逻辑其实挺复杂,光是倍率计算一项,牌的基础倍率、战略牌的倍率、角色的倍率、部曲的倍率、倍率间的加算和乘算,确实是很容易发生错乱。
可以这么说,游戏目前就是跑在一堆BUG上的,但能跑,跑得还挺欢乐。
。
篇末总结:玩法是好玩的,并且高度适配移动端,玩起来比原作更爽快。策划是有想法的,做出了虽然俗套但很其实契合的改造。体验是难评的,美术经不起细看,BUG叠着BUG。风险是存在的,照搬的部分和改造的部分占比实在有些悬殊。希望在后续的迭代中能够修复BUG,重做数值,期待看到完全体的游戏。
官方
背锅侠
:
我们修复了屯田兵卡死的问题,增加了利滚利的上限
一般路过の丹青客
玩过 13.7 小时后评价(总时长 38.5 小时)
简单说一下吧,这个绝对是杀时间利器。
首先我没太玩过小丑牌还是啥,但是玩这个上手很快,并且思路打开后,不存在太多的卡关,玩着也很顺,除了自己脑抽或者贪心导致暴毙,或者钱多没花完想着攒到后面,或者跳过太多等,导致战力不够反而提前结束,基本上玩熟以后就是一个滚数字特别爽快的游戏。就意味着不需要花太多的时间和精力上手,也能感受快乐,等你能把套路等玩腻了,估计也得个几十小时,早就已经达到这么款游戏应有的任务“杀时间”了。
而且这是个竖屏的,躺床上或者厕所蹲坑都可以打几下,像之前天天忙实验累死累活躺床上了,还要把手机横过来玩儿的都不想了。就这个还有其他几个可以竖着就玩的,不太消耗脑力的,舒服。
其次不花钱,顶多看看广告,但是只有良心肯定不够,只有良心没游戏体验,玩锤子?这游戏虽然有局外养成但不夸张,这所谓局外养成,只是让你更适合玩什么套路,以及稍微能够度过前期,而且都不需要你花费什么代价,你签到,打赢关卡,或者等时间到了免费抽取,就可以获得大量的抽卡资源。重复抽取提升的史诗武将,反而比所谓传说武将好用,因为额外的技能和效果就是要靠重复抽来体现这。要是一般的套皮氪金手游这么卖早被骂死了,如果不被骂死,只能说提纯的很好,玩家该被割韭菜。但这游戏抽这些都不用什么代价……
最后,不存在pvp要素也不太存在其他什么压力,我有无限的时间去思考怎么滚我的雪球,怎么出我的牌,而且哪怕像我这种比较菜的就打定主意玩儿能滚钱的流派,就能靠钱打赢,这个多舒服?还比策略比技巧那等我有精力的时候再玩儿吧,没啥力气的时候就靠他了
其他什么都没必要扯了,说白了就是,我懒得管他抄了什么或者模仿了什么,就现在这情况他让我打发时间,不消耗脑力,玩着还挺舒服,我就觉得他很好。
Grapes
:
看广告怎么能不跳到微信小程序?
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