首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
TapTap点点体育(中国)有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@tpp315.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
386
攻略
论坛
铁匠日记2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
386个评价
全部评价
全部平台
带图
11
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
91
运行稳定性
66
玩法设计
9
氪金付费
3
广告频率
3
画面视觉
2
资源获取
2
音效音乐
2
操作体验
2
姑苏蓝氏曦臣哥哥
玩过 104 分钟后评价(总时长 106 分钟)
附魔实在是太恶心了,钻石应该是放在边上才能加进去吧,反正很麻烦,一级一级宝石很难合成,而升级的那个石头又特别难获得,有点玩不太下去
夕幕紫
玩过
这游戏无聊打发时间挺有意思的
ㅊㅌㅁ归属感(萌新杀手)
玩过 3 分钟后评价(总时长 119 分钟)
太魔性了,终极版2048,莫名其妙合出两套铠甲😂
邂逅
玩过 3.2 小时后评价(总时长 8.6 小时)
装备架在哪啊
手机用户103981251
玩过
10年老玩家了,还不如原版,广告吃相难看,一直跳关不完
叶飞翔
玩过
为什么我的手机闪退
艾晨
玩过
玩一会儿就会出现三个小孩儿,要烤肠,没办法处理
期待明天
:
随便打造装备格子会变红然后把肠拖给他就行
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
DGR
玩过
闪退进不去是因为啥啊
Nixon
玩过 2.4 小时后评价
四星——东品代理扣一星
背景:《Puzzle Forge》(我不想用什么鬼畜的“铁匠迷情”来称呼它)这款游戏我很早以前下到了(英文原版),很开心地玩了好久,现在仍然存在我的平板上
正文:
看到taptap上标出的II我真是高兴了好一会儿,然后打开一看是熟悉的界面,熟悉的配音,熟悉的顾客,尼玛和我之前玩的就是一个游戏,只是有汉化,嗯,那也挺好
然而这个汉化也是让我这个四级没过的人都找到了好几个槽点 (´・ᆺ・`)就这一个铁匠迷情,当初当某上架时也用的这个名,我也不知道是一代引进时就有人翻译成这个名了还是某某自己翻译的,东品代理还没改,这个“迷情”到底是怎么译出来的,又为什么被保留到现在?
代理意味着你不用投入太多成本就可以收钱,所以良心一点好吗●v●?
然后定睛一看,良心没有,收钱很厉害●v●
看看那个定价,不知道是美元直接换算过来还是怎么样,我也是好奇谁会内购
既没有看到心目中的新作,也没有觉得代理后多么的亲民接地气,四星再见
不知耻の紫烟老师
:
讲真,有女战士来买装备我还能接受迷情,但是偶尔也有肌肉大汉来买,所以到底是为什么迷情了……
KrazyLee
玩过
《Puzzle forge 2》是一款相对十分新颖的休闲益智游戏~我个人大概会给到7.5分。
-------------------
我个人十分喜欢这款游戏,在游戏中也沉迷了很长时间,但我不太倾向于喜欢就满星,不喜欢就一星的评分方式。
-------------------
玩法十分简单了,有点类似《三重镇》的玩法。三个相同的矿石可以合成高级矿石,两块相同的矿石配上模具可以合成武器部件,多个武器部件相连可以合成不同的武器装备。在6x5的区域内,尽可能的满足客人的需求~
-------------------
我先说说喜欢这款游戏的点:
1.碎片化时间,随时可停。(当然这是休闲游戏的共同优势)但是,这款游戏的玩法比一般游戏还碎片,每一步操作后停下都对游戏进程毫无影响,这就比较少了。
2.游戏结构设计是比较少见,以村庄的“天”作为关卡概念。每天结束后,可以升级,完成人物,商店补充道具等。好像RPG游戏,一场战役后,到达个村庄补给的概念。感觉很有趣。
3.玩家的目的是为了经营铁匠铺,天数越多越好,无尽模式游戏。
4.钱可以累计,每天尽可能的制作好的武器出售,可以积累更多的金钱,利于后面的经营。
5.合成部分的连击系统,是一个十分强大的爽点!
-------------------
吐槽
不给满星当然有槽可吐
1.本地化名称...铁匠迷情2....感觉会劝退无数玩家!
2.游戏中有很多极其让人觉得有趣的设定,比如:用过的区域会烧红暂时不能使用,要香肠的三兄弟,冒险的骑士等。但是,这些有趣反而在一定程度上成为了游戏的负担....玩家上手相比于一般休闲游戏来说我觉得过于复杂了。
3.像我这样长时间玩卡牌游戏的玩家来说,是十分喜欢武器属性的设定的,但是,对于手机游戏的玩家来说,休闲游戏有这么多的设定感觉就繁琐了。玩家很难有耐心去读大量的文字内容学习。需要在设定-引导-玩法上做出取舍。
4.一局游戏时间过长,玩家会有看不到结果的感受。一局游戏如果玩的比较出色,可能得玩5-6个小时。这个时间成本太高了。
5.想要玩好一局游戏,玩家需要在前期不停的积攒打折道具,还要再自己的背包中存放暂时没用的武器装备。操作上十分繁琐!
-----------------
个人感觉上是一款比较出彩,有自己个性的休闲游戏。但是,个人感觉设定的内容较多,需要了解时间较长,不适合纯休闲玩家。
对于休闲游戏来说,平时常玩一些卡牌游戏,或者是养成类休闲游戏玩家可以尝试。你一定会喜欢的~
银灰
:
同类游戏里,属于难度偏高的
论坛