首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
TapTap点点体育(中国)有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@tpp315.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
新版本
详情
评价
1473
攻略
论坛
英雄与城堡
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.0
1473个评价
全部评价
全部平台
带图
137
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
妙手
玩过 70.6 小时后评价(总时长 212 小时)
微氪玩得很舒适。
🕹️耐玩度:
前期节奏紧凑,推图刷塔搞进度,抽卡很爽。阵容围绕花木兰调整,这个游戏对于非大氪有另一个名字叫木兰与城堡,花木兰,前中后期的神!所以阵容调整还是比较简单的。
💎资源获取:
前期爽抽,其他资源别一股脑用了,跟着新区活动走,还有论坛大神帖子有详细教程,总不会错。
音乐画面什么的还可以,不然也不会玩不是,我还是更注重游戏性一些。而且运营也还可以,不是无脑逼氪。放置游戏不可避免的后期收菜,所以当个副游还是妥妥的。
qwsssss
:
手子哥,你氪了多少
mer
玩过
1.游戏采用Q版卡通美术设计,角色立绘精致可爱,从精灵、兽人到神话生物都充满奇幻童趣,城堡场景也采用暖色调手绘风格,搭配细腻的建筑细节,整体视觉体验轻松治愈,很适合喜欢萌系画风的玩家。
2.玩法融合:放置养成+城堡经营+策略卡牌
-放置挂机:离线也能持续获取资源,日常上线收菜即可完成养成,对上班族和学生党非常友好,护肝属性拉满。
-城堡经营:可以解锁并升级各类功能建筑,比如酒馆、工坊、训练场等,既提升资源产出,又能解锁专属玩法,有较强的模拟经营成就感。
-策略卡牌:六大阵营、近百位英雄可供收集,不同种族存在属性克制,需要搭配阵容应对PVE副本和PVP竞技,策略深度足够。
Jason
玩过 136 小时后评价(总时长 242 小时)
玩了一个月《英雄与城堡》:微氪体验中肯,轻松放置但有小瑕疵
玩《英雄与城堡》刚好一个月,也适度氪了点小月卡和新手礼包,整体感受就是**中规中矩、轻松耐玩**,算不上神作但绝对不坑,适合想休闲养肝、偶尔玩策略的玩家。
一、优点:轻松、好看、不逼氪
1. **画风独特,美术很加分**
暗黑童话+哥特美漫风格,人物和场景都很有辨识度。六大阵营、近百位英雄设计得很有特色,技能动画不花哨但干净利落,城堡和关卡场景细节到位,看着舒服。
2. 放置挂机,时间很友好
主线推图、资源获取、英雄升级基本都能靠挂机,下班/课间收一波资源就行。不用长时间在线,碎片化体验很好,对上班族、学生党很友好。
3. 微氪友好,不逼氪
我只氪了月卡+首充,体验完全够用。核心英雄、资源都能靠时间和活动慢慢攒,零氪也能玩,只是养成慢一点。氪金主要是加速养成、拿皮肤,不影响平衡,PVP和PVE都不会被碾压。
4. 策略有深度,阵容搭配不无聊
六大阵营、种族羁绊、技能组合很丰富。土系前期强势、光暗后期强,不同阵容打不同副本,配队有讲究。不会出现一套阵容通吃,玩久了也有新鲜感。
二、缺点:爆率一般、后期有点腻
1. 抽卡爆率偏低,保底明显
SSR概率不高,很多强势英雄(比如光系花木兰)基本要靠保底才出。微氪/零氪想集齐核心阵容,需要耐心攒票,运气不好容易心态小崩。
2. 后期内容偏少,容易长草
主线推完、核心阵容成型后,日常就是重复刷材料、打活动,新玩法更新不算快。后期容易有点腻,需要靠版本更新维持热度。
3. 部分系统引导一般
前期英雄养成、阵营克制、资源分配的引导不够细。新手容易走弯路、浪费资源,得自己查攻略才明白。
三、总结:值得一玩的休闲卡牌
《英雄与城堡》是一款稳扎稳打的放置卡牌**:美术在线、玩法轻松、氪金温和,适合想放松、不想被游戏绑架的人。
- 推荐:喜欢放置养成、策略卡牌、不想重度肝、能接受微氪**的玩家。
- 不推荐:追求极致画质、每天必须高强度竞技、受不了慢养成的玩家。
一个月玩下来,不亏、不腻、还能继续玩**,在同类放置卡牌里算中上水平,有空闲玩很合适。
要不要我帮你把这篇评测精简成一段**短评**,方便你直接发到游戏社区?
舟不渡我
:
要不要我帮你把这篇评测精简成一段**短评**,方便 你直接发到游戏社区?🤡
译眼到头
玩过 49.5 小时后评价(总时长 101 小时)
最近一段时间工作压力小,节假日多,没有巡查,适当放松(摸鱼),个人时间偏碎片化,只能玩玩这些放置类的游戏。前段时间看到评分不错,前来尝试。体验了几天吧写点自己的感受。
🌃画面音乐:
总体来说还不错
画面方面:人物立绘,live2d,该有的都有,画风也还算清新大众,虽然说可能会有一定的同质化,但是至少不算有雷区(已经受够了某些小众创作者夹带私货的作品,粉丝还和一群宗教信徒一样强行让其他玩家赤石);音乐:不至于成为扣分项,有一定的辨识度,主要问题在界面切换的衔接性感觉不够平滑。
🎮可玩性:
市场标准化流程
放置类pve老三样,推图副本爬塔,本质都是推关卡,地图界面设计没什么特别的,可以看得出工作室希望在地图中多加入一些元素,但是从工作室规模上来说,把产能放在这种环节肯定是不合理的。至于pvp方面,竞技场公会战这种东西也是熟面孔,只要玩过这类型的游戏都可以轻松上手,不过最高级的竞技场多了一个人物bp功能,可以禁用双方角色,也算是有些新意,提高了阵容构筑的深度。
💎资源获取:
总的来说还算大方
基础资源压力一般,卡关卡等级的情况至少在前期还算舒适,推关卡失败没有惩罚,凸暴击率随机数没有成本,大部分时候多试几次就能过。进阶资源都可以肝,时间成本基本都在一个月上下,对于放置类游戏来说也不算太长。差异化资源(随机属性和数值)我自己还没体验太多,就不做评价,我个人对这种最终属性没有太大追求,本身设计上就是用来拉方差和上限的极端区间,一般来说不要影响PVE方向就是合理设计。
🕹️耐玩度:
养成主线和娱乐玩法都较为丰富
从论坛和群友们的分享可以大致分析出pve方向的养成时间在半年左右,当然如果为高级重练,那肯定会提高效率,我个人觉得是稍久了一点。
每一周都有一些小活动小游戏,提升了奖励获取的渠道也丰富游戏内容,虽然不一定每个人都喜欢,但也确实能在游戏里找点事做。
🃏抽卡体验:
短期体验过山车但时间可以弥补
有保底但上下限方差极大,歪的概率属实不小,以玩家有限的资源而言,只能保住SSR,硬抽SR的成本很多时候会远超预期。但是毕竟长线放置游戏,慢慢的基本上该有的东西都会有,该构筑的阵容都会有。而且这种上下限方差较大的抽取模式不仅体现在角色抽卡中,很多活动的奖励箱子上下限方差也非常大,也许你抽角色非得不行,但是开箱子出了高级的养成材料直接领先别人半个月进度。
✍🏻建议:
标准的商业化结构设计出来的放置类手游。同类游戏分类中小体量优秀水准,麻雀虽小,五脏俱全。希望以后。在阵营和职业平衡还有技能设计上做出更好的一些进步,现版本的火系阵营和先锋职业实在太弱了。
pk
玩过 100 小时后评价(总时长 212 小时)
这游戏刚开始吸引我的是画风,圆润感比较治愈,玩了有一个多月了,可玩性还是很高的,所有主流队伍的英雄都可以白嫖,活动一直轮换可以攒资源,对于零氪微氪玩家很友好,一个月能搞几万钻
刚进游戏有一堆礼包记得领,花木兰强势英雄免费送,资源给她别吝啬,主抽土系爬塔快,零氪慢慢攒资源,节假日又大活动返利;每天日常花不了多少时间,不肝挺休闲的,最后看看我一个月的阵容(踩了坑但是几套装备也都红了)
依依
玩过
这种类型的游戏玩得比较少,我也比较喜欢看论坛的推荐去养英雄,开局就是只抽花木兰和四个普通阵营的某一个,养满了再继续下一个。
资源给的也还行了,也充了个首充支持一下,基本上多推图每天都有十抽,钻石前期积累得还挺快的,但是也没敢多花就留着抽花木兰。装备随着等级的提升挂机出来的品质也会提升,所以这游戏的资源尽量留给超凡品质的装备和神器。
养成嘛都是这样,大佬氪金加速,氪的少就当收集,等待机会再出手
🔥
玩过
《英雄与远征》是一款近期体验感非常亮眼的回合制策略自走棋类手游,主打自由技能构筑+随机竞技对战,上手之后很容易让人上头。
游戏最大的亮点在于超高的策略自由度,火、冰、召唤、毒素、物理系多种流派自由搭配,每一局随机刷新英雄、技能和装备,没有一成不变的固定套路。每一次选择都能组合出全新玩法,每一局对战都充满新鲜感,喜欢动脑搭配、研究玩法套路的玩家一定会爱不释手。
对局节奏轻快利落,单局耗时短,通勤、午休、闲暇碎片时间都能随时开一把,解压又放松。游戏界面简洁干净,画风舒适不杂乱,操作简单易懂,新手零门槛快速就能上手,不用花费大量时间熟悉复杂规则。
官方运营态度积极,会持续根据玩家建议调整游戏平衡、优化玩法体验,能感受到制作组用心打磨游戏的诚意。相比同类型竞品,这款游戏在趣味性和可玩性上做得十分出色,休闲娱乐和深度策略玩家都能找到专属乐趣。
整体而言,《英雄与远征》是一款诚意十足、可玩性极高的休闲策略佳作,不刻意重度肝氪,轻松好玩、越玩越有乐趣,非常推荐喜欢策略对战、自走棋、技能构筑类游戏的玩家前来体验。
hiroyuki ???
:
你是不是哭错坟了
qwsssss
玩过 65 小时后评价(总时长 179 小时)
🕹️耐玩度:这款放置类玩着太舒服了,玩法可肝,但不卷玩的也很爽,进度把握的也很好,不会一直卡很久很久。
💎资源获取:官方给的奖励也很实在。小氪了一点,游戏体验也很流畅舒服,不用被逼着充大额礼包,休闲党也能轻松玩得开心,绝对是摸鱼放松的好选择。
如果
玩过 643 小时后评价(总时长 644 小时)
辣椒游戏
【更新内容】:
1、首充礼包内容优化,奖励更加丰富 (更新后,会对近期活跃的付费玩家做一定的补偿)
2、对游戏中涉及等级拉平的系统进行优化,超过240等级的都读取英雄实时等级数据
上面是最近一次游戏内容更新,ch啥意图,懂得都懂,这一更新就导致了这游戏的所有内容都靠等级,注意,我是说所有啊,你的t3,神器,符石都变得毫无意义,你只需要无脑练等级就好了,一坨💩
我一个600多小时的玩家直说这游戏离跑路不远了,犹豫要不要入坑的,我只说赶紧跑!!!
如果
:
准备跑路的啥鸟游戏
无聊课代表
玩过 45.6 小时后评价(总时长 238 小时)
目前感觉是卡牌游戏里我玩起来最上头的,首先可以确定的是游戏里没有拖,这是最香的,找个尾区微氪几百就能拿到榜前三了,不像大部分卡牌游戏只要你敢氪有必定有人比你更能氪。玩了一周多,画面和战斗模式都相当喜欢,氪不氪金都能玩,无非是进度快慢的问题。然后说说缺点,首先这个争夺战啊,不应该设置这么低的攻击门槛,一个人扫一片区,这就是典型的大问题,只照顾顶氪玩家,导致比他氪金少一点或者不氪的玩家都没有体验,建议修改为(已占领地块)的玩家连续进攻其它玩家每次扣除百分之10的全属性,直到只有最后百分之十的全属性,地块污染后重置(当然防守和打机器人时属性还是百分之百),然后新服和新SR+公告能更早发布就更好了
论坛
活动
领礼包