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C'est la vie

C'est la vie

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.7721个评价
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带图40 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩82 玩法设计87 运行稳定性16 画面视觉11 音效音乐2 操作体验2 UI设计1 资源获取1 游戏平衡1 故事情节1
玩过 23 分钟后评价
连AI都为了存活下去都选择每天夜里藏食 你还有什么理由不藏食?(雾)
玩了十多分钟 从活不过第十天成长为了稳过冬天的部落神偷( ´_ゝ`)(从某种角度来说这这也算是成长了吧? 虽说不是好的方面)
这游戏的AI非常恐怖 能砍树不找食物 能睡觉不砍树 每天夜里都是锣鼓喧天的搬运食物声(一晚上偷40份 我打完猎回来都惊呆了) 偶尔会有几个良心发现的大盗夜晚溜出去暴身荒野为人民服务 然而大多遭遇不策 留下万贯家财赠与老乡(我一颗果子都没敢吃.jpg) 而真正的神偷 早就在大家酣然入睡的寂静夜晚 为未来的一切做好了打算 于是 这游戏能活到最后的 往往就是那些偷食物偷的最多的 而真正的老实人早已死于第二天的夜晚(悲)
以下是部分游戏总结:1 人与人之间的信任几乎是不存在的 我玩的五六把游戏中 一晚偷藏食物的至少是两人起步(唯一一把没有人藏食物的局面只维持了前五回合 食物明显减少后直接就每晚减40食物 第七天直接饿死了三个人)
如果你想不藏食物帮助全员活过冬天 那只能在最理想的情况下(固定八人收集食物两人砍树) 保证每晚只有两人偷食物 而这种情况几乎是不可能的(体会到了创建完美和谐的社会主义难度)( ´_ゝ`) 所以即使很耻辱 但想要活下去就必须要藏食。
2 补充来啦! 又打了两把后我发现一个新问题:全员善人和全员恶人其实一样都可以生存下去 即:每天晚上全员偷食物 和全员不偷食物的部落都可以全员存活(前提是没有一躺躺15回合的懒汉 且确保分工较为合理) 但是这种情况比较极端 如果有一个人某天夜晚良心作痛跑出去打猎而不偷粮食 他很快就会死亡 这种情况下如果分工又出现了些偏差(比如一天多了两三个人去砍柴) 那么不到两天就会全员暴毙 恶人部落就此覆灭
这件事情教导我们要做恶人就要做到底!向吾和谐的村庄发起叛逆!(小孩子不要学)
官方雨声敲敲 : 2333
玩过
我以前下过这个,但是当时死得惨。不管是兢兢业业干活,还是小心翼翼藏食,反正结果就一句话——给阎王当下家。
这次又看到了,下载下来,似乎领悟了精髓。我先还是老老实实干活,发现要死;然后晚上出去加餐,结果给野兽加了餐;于是我研究出了必胜之道:早上砍柴,晚上藏食。感觉柴够了以后就早上打猎晚上藏食。
这是一条必胜之道,也是一条孤独之道——最后只能活下来一个人。大家一起攒的柴火成了我活下去的资本,我独自一人打猎就能活得很好,尽管可以预见的是再过二十天我也会随他们而去——幸好,春天到来了。
我用计算器算了半天也搞不懂,如果我们每个人都老老实实不作妖,是否能够全员活下来?我算每天食物如果是最佳方案,每天只会少5,这样的话哪怕晚上不打猎,撑到15天绰绰有余——但是人们是有私心的。
我们起初不知道游戏的玩法,正如族人不知道春天何时到来。于是我们看着日渐稀少的食物悄悄藏起一部分,这一部分如果拿出来够全员多活好几天——最佳情况下每天减少的食物是很少的。而每一个劳动力都是珍贵的,一旦出现了死亡,那么情况只会越来越糟,这种越来越糟的局面却正是我们的私心推动的,本来可以一起活下去有个美好的大结局,但是因为迷茫和怀疑,族人们自毁长城。
我玩到后面是觉得很惊悚的。我死了几次,便再也不愿意去打猎,我发现老实打工只会得到死亡,我学会了损人利己,直到我发现了一条必胜之道,我学会了利用他人的劳动成果为自己铺路,学会了害死他人免得和我争抢食物——尽管害死的人里也有那些正义者。
所以突然就觉得原来人是这样的啊,怪不得汪精卫能从引刀成一快不负少年头变成汉奸,怪不得张国焘他们作为曾经的先驱最后却叛变了革命——我因为畏惧游戏中的死亡选择了损害他人而不是坚持理想,因为怀疑他人私心选择了疯狂利己。要是将我放到先烈的时代,我会不会也因为畏惧放弃了理想,会不会因为怀疑而先下手为强,会不会只会躲在烈士的背后享受胜利的成果而永远也不会为他们挺身而出成为他们?
仅仅一个游戏
仅仅一个游戏,能说明什么吗?仅仅一个游戏都做不到,还不能说明什么吗?
红夫人 : 我觉得这个游戏真正最具人性光芒的选择,是哪怕一次次死亡也绝不妥协,直到所有的npc都因为采集到的数据总量而变成同样的正义者
玩过 31 分钟后评价
诸君,近日可好?——我便是老阿giao了。
老阿giao之所以为老阿giao而非小阿giao,自然是有原因的:当今的小阿giao确乎生在现在,而我却是裹些兽皮于冬日打猎的野蛮人罢。如此算来,我确是算“老”了。
冬日一日日压过来了——我与同伙们失了联系,只得与他人组个团伙聊以求生。风刺刺的灌进衣中,我总能感到那西方口中的“死神”在盘旋。同这位死神的搏斗悄无声息的在打猎砍柴兼偷偷摸摸中进行着。
我的小阿giao是很会说些名言的,诸如“让你一见我就笑”一类的句子。我想人总是要快乐着的,不快乐哪能还有信心继而为人呢?于是我便一日日的在床上呆着,朋友的“饥饿”“死亡”“劳动”便从不属于我。只是到了晚上,看着自己空虚的余存,总发觉些“可怖”“狰狞”,于是便觉要填饱肚子,要踏实奋进。可晚上打猎砍柴向来是危险的,何不以些简单明了的方法填下肚子了事?于是那双眼便能瞟向肉堆,想到香味,想到米其林三星,想到活着,想到春天——于是便顺走些肉吧。
时间就一日日过去。动手的事,除去拿些肉,其余想来不做:野蛮人的事,是不能称为偷的。
于是听到春日临了。而我的眼前尽是一个个倒下的朋友,尽是一座座灰色的墓碑,尽是一片片希望崩塌的碎片。我顿时醒悟了:仅剩两个人的生活,我不动手是要被冻死的!我看向仅剩一根柴的火堆,看向奄奄一息的队友,看向柴——我便动手了。可柴终究是不够的,朋友也在无食的寒风夜被跳着扭曲华尔兹的火苗与饥饿带走了。
一个人的白天终究是一个人的,一个人的力量也不能成为两个人的。砍柴,已经来不及了。我看向库存的四十多份口粮,联想到近在咫尺的春,独自一人走向了寒风……
又一次生存,我选择动手足食——小阿giao不也说过什么要自己动手的话吗?可我的朋友们确一个个拿走口粮:这甚至不如第一次活的简单。终于我明白了:这就是虚伪的生活,这就是生存的欲望。这就是弱肉强食。
我学会偷肉。我学会用控制柴火的方式控制场上的粮食。我学会在最后一晚拿上粮食给别人断粮。我学会用偷懒的方式控制人口。我学会压住平均粮食数。
噫吁!可这就是生活吗?生活就要杀人吗?
我想到一部小阿giao时代的动漫说过的话,大致是“世界就是吃人的野兽,他把人养大,再用废人充饥”一类的话。那我便是不能被吃掉的——可后面又有一句“成功的人试图骑在生活背上,生活这头疯牛会不记一切的把你摔下来,而且从未失手”。我便想到一一对应的两次历险:这确乎是要说为人要懂“中庸”二字了吧。
又想到社会主义,又想到共产主义。我最终想到:只有这才是人类不再自相残杀的最好手段吧。
在此之前,又是一次寒风刺骨弃义背信的存亡之战啊!
194491 : PS. 作者能在48小时做出这样一款有些深度的游戏实属不易。尽管有点点操控的问题,瑕不掩瑜。
玩过 4 分钟后评价
手机用户8773398 : 游戏的难度在让更多人活下来吧
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