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失落星环

失落星环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.7486个评价
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带图59 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩78 画面优秀55 物超所值42 福利丰富26 轻松护肝15 设定独特7 玩法设计23
玩过
下方留言,回答一切关于白票问题,迷航,无垠,远征,试炼,任务,月度,卡牌破界技能等等
一:公会科技
公会科技点,目前所有人都不够用,第一圈点满开启第二圈技能,根据自己卡牌种类慢慢加,不需要重置,第一圈技能前置需要10级
效果:第一个第二个是攻击和加血量先点满,提升效果最好,最后2项也是加攻击生命,但需要公会点相对多,如果打架缺速度可以先点速度时间久了第一圈都会满
第二圈公会技很难满,例如:打远征总是卡在17关贝利亚,自己用拉姆帕打,那就点法师系,对防御攻击和减伤
二:新区开荒卡的选择
卡牌游戏,没有最好的卡,只有更好的卡
新卡一定强于老卡,但初期也要做一张,功能全面一点的“开荒卡”,这里的开荒就是初期过渡用,建议:辛巴拉雅,西佩托,战车,哈托,墨菲斯托等等,哪种卡牌获得的本体多做哪个,没有固定,不要把信标魂石星石这种资源浪费在过渡卡上,过渡卡破3就可以了,用2个月度,抽一个3系的新卡,这样做的好处有几点,就不一一列举了
白票玩家初期资源少,要有计划的做,配合3种活动周期来玩,不论怎么玩,核心原则:以新卡为主,一定以新卡为主,围绕着任务做活动和使用资源,例如:
首月信标可以用光,做一张破3卡,第二个月度完成任务,看情况抽信标,第3个月度大概就能攒够1600信标和400魂石,做一张破7以上的3系新卡
说明:有时看不清楼层,直接新开楼层我更好辨认,没及时回复是本人有事耽误,请耐心
TapTap
无月万花丛中过 : 和之前的版本有什么区别吗
玩过 5.6 小时后评价(总时长 6.6 小时)
jojo : 一个养成简单给我看笑了
玩过 256 小时后评价(总时长 258 小时)
德高 : 龙马是谁啊!我第一个10连出了个头有龙角的,女汉子,燃烧的!是她吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
放置卡牌养成,从只有pc端(那会手机Java游戏,应该没这种吧...那真没玩过,印象里)玩到现在基本是手游的年代,玩法上从19年末20年出就没啥新东西了(不好玩的不算...),这个跳过。
画风和立绘方面,因为从以前玩到现在,画质画风什么的,整个类型市场是发展了不少的了,而且玩的游戏多了,慢慢有点审美疲劳了,像这款我觉得中规中矩,有些不错,大多数可以,少部分...奇奇怪怪(不是指怪兽类,不反感这个,是很多不合理,比如背景看起来感觉是年轻人,结果立绘建模出来一个年近50的脸)
技能组,个人最看重的点。...就那样吧,几乎不变的,好吧,不算祖传,因为都不是自己的“祖”。应该从17年算起吧,技能组基本就这样了,大家来来去去都是这些,更改数值、换换概率,或者把技能组相近、有联动的两套三套,把技能重新分一下。从24年回过头去看17年的,这技能组的厚度可能就多出个七八张这样(照例,只算好的,有意思的新技能组)。
当然,大家都祖传,所以,技能组这边,也是打个7.1分,中规中矩。(就算是套用模板的,也有游戏能给打8-8.9(打9以上就是有新意而且有意思的了),数值、机制、自身技能的联动、英雄同系搭配或异系搭配)
当然,就上面说的,玩多了,抗性就高了,虽然这游戏我觉得打个6.9。但如果我个人打7.2的,已经是觉得值得一玩,氪金不亏的程度了。6.9的话...我自己最多就首充和月卡,多了不值。
以上是纯看游戏本体,其他的什么运营什么福利什么爆率的,占比较低。
官方星环小助手塔利 : 感谢军团长的超长认真评价和对我们的支持!