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共鸣之心

共鸣之心

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.9409个评价
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带图40 已购买12 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩112 画面优秀47 音效动听32 操作流畅11 运行稳定性39 操作体验32 玩法设计20 音效音乐12 画面视觉12
玩过
全成就通关打卡。
一句话点评:内容不大,亮点颇多。
【共鸣之心】是一款肉鸽与音游玩法相结合的弹幕闯关类游戏,肉鸽+节奏是本作的一大亮点,跟着节拍一边抖腿一边打怪出乎意外的爽快!
玩家需要选择一位英雄开始游戏,在每个波次的限定时间内击杀更多怪物获得金币,波次结束后通过商店购买音乐家和道具增强自身,以此往复,直至击败最终BOSS。
【优点】:
每位英雄都有独特的主动技能、被动技能以及通过施放技能积攒能量的大招,有意思的是主动技能抛弃了常规的CD设定,改用了无CD但必须在合适的节拍施放才有效的设计,而且没有传统音游复杂的操作,这里只需要在一小段旋律的最后一拍按一下技能就行,即使我这种音游苦手也能驾驭。什么!你说你连苦手都算不上?不用担心,这里甚至有自动节拍的英雄,真有手就行!目前共七位英雄通过游玩逐渐解锁,这七位英雄的技能差异化很大,玩法体验截然不同也让人眼前一亮,包括但不限于前面提到的自动节拍。
关卡内通过商店购买的音乐家有不同攻击方式,最多携带六名,三个同级合成一个高级,最终觉醒后还能解锁专属道具。
【缺点】:
局内道具大多是数值加成,这一点比较遗憾,没有A+B+C的组合质变,少了许多反复游玩的乐趣。场景单一,只有进入关卡时随机一个场景,然后在这个地图里不断刷新怪物,怪物种类也不算多。
虽然单论肉鸽和音游玩法都有不足,但结合在一起别有一番风味。
综合体验四星,但我给了五星,游戏行业的未来太需要新点子了。
如此如此人 : 怎么玩的啊
玩过 5.8 小时后评价(总时长 5.9 小时)
官方共鸣之咕噜 : 大佬您好!非常感谢您的五星好评和对作品的认可! 关于发热的问题请检查下游戏的更新哈,一个改善发热的版本已经发布出来啦。 我们会继续完善和更新作品,带来更多精彩内容!可以的话请推荐给好友一起欢乐哦~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
画风很绚丽,高分类吸血鬼rogue结合音游,甚至是多个角色组合阵容,立刻被吸引了
但这会让难度过高,玩家无暇顾及躲避敌人和打节拍结合吗
答案是不会,因为
移动手感稀烂,朝任意方向移动甚至是部分角色特有的被动天赋
音游元素结合稀烂,只是一个单调的节拍器,节奏不会变,甚至和背景音乐关系不大,去了节奏显示甚至关闭音量也能连上节拍,音乐的存在感相对其他音游很低
至于rogue,存在流派和搭配吗?除了某角色有火焰伤害于是刷新的商店项目选火焰伤害,有暴击配暴击外,感受不到搭配,大量不同品质的数值提升和角色合体升星而已,感受不到某流派组合出来战力质变的感受
感受成长也归功于存在感为零的小怪,要不是碰到似乎会扣扣血,还以为是角色技能冒出的音符,来不知道怎么来的,消失不知道怎么消失的,打击感也接近于无,更何况一波只有20秒
那么原因是什么,
因为类吸血鬼rogue去躲避怪物,组合流派使攻击能力质变的部分都被极大淡化了,更何况注意力还被转移到充当节拍器的攻击键上,
只需要点点节拍,角色团不知道往哪飘飘,不知道哪些角色的技能就把怪物杀死了。
如果说这是音游结合吸血鬼rogue不可避免的困难,是值得鼓励的
那么既然rogue设计不明白,那就强化和音乐的互动,就把他主要当成音游看待,节奏要有舒缓和急促,有密有疏有紧有松,而且让玩家脱离节拍器也能打
然后战力直接绑在打节奏行了,节奏打得越好画面越精彩,做到在体验音游的同时能播放似乎是类吸血鬼rogue的画面解闷也比目前的体验更好
你如果说,这款rogue结合音游可能存在最大的问题是什么
音乐不好听
官方云曦 : 感谢大佬对作品的深入体验和长文反馈。作品在肉鸽和音游元素的融合上,为了不让玩家有太难的上手门槛,还是更偏重于肉鸽部分的。我们甚至设计了两个英雄是自动节拍,提供轻松的游戏体验调剂。作品的肉鸽部分主要通过「7个核心机制完全不同的英雄」+「13位攻击方式、特性和加成方式完全不同的音乐家」+「各类不同倾向的属性道具和特殊效果道具」搭配出来的核心三个维度的乘法构筑,和吸血鬼幸存者原作和近似作品比起来,设计理念更偏向于土豆兄弟方向。再次感谢您的鼓励和建议,看您的评论您也是资深游戏老炮了。很遗憾作品没有让您感受到快乐。可以的话恳请大佬高抬贵手给作品改个好评,这对我们独立小制作组非常重要,再次谢谢您的支持!
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