下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
奥特曼:超时空英雄

奥特曼:超时空英雄

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.22409个评价
总结 - 游戏精美的画面、奥特曼的建模以及奥义大招的视觉演出效果得到了部分玩家的认可,但决斗场中诺亚与银河等角色的平衡性以及匹配机制仍有待进一步优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
嘴替发言2 带图212 长评82 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩193 画面优秀146 物超所值53 操作流畅44 福利丰富29 音效动听29 运行稳定性328 玩法设计124 操作体验100 资源获取66 画面视觉55 日常肝度47 游戏福利42 音效音乐18 游戏平衡18
玩过 40 分钟后评价(总时长 66 分钟)
¥〖偏锋系测评〗
“当你期待的那一刻,你就输了”
往好处说,这是一款以奥特曼ip为卖点的半养成打斗类游戏,且目前游玩程度仅接触到pve;
往坏处说,这就是一个妥妥的氪金抽池、碎片合成的战力养成游戏。
打斗技术水平重要吗?重要。
但不及氪金养成重要,甚至因为你的战力不够推进主线,还会温馨提醒你,该提升战力了。
就像是和对象约会,你以为需要提升自我的建模、能力、情商,实则需要在中途中吃饭花钱、娱乐花钱,临门一脚时再告诉你彩礼也是钱,先去提升自己的钱再来进入下一步吧——恭喜你在憋笑挑战中坚持了0.01s。
♢———♢———————♢———♢
¥介绍
定位:一款以奥特曼ip为卖点的商业打斗养成类手游
内容玩法上,玩家需要优先跑主线,操控自身养成的奥特曼,去不断击败各种地球上肆意破坏的怪兽,并去和其他奥特曼汇合(随着主线推进拿到泰罗)。
战斗场景为2.5d,是那种类似2d的平面格斗类、但是允许一定程度的前后场景移动,对战较为无脑,毕竟技能基本都是有一定的cd,卡好cd和调整方向释放技能击败敌人即可。
♢———♢———————♢———♢
¥体验
1.开头剧情很莫名其妙,是贝利亚挑战五个奥特曼,还教玩家向下点击,然后这个新手教程剧情过后,你告诉我贝利亚走了之后,我需要用梦比优斯和迪迦在宇宙中挣扎电网然后前去打主线挑战副本?
不是,那开头这贝利亚虐五个奥特曼有什么意义吗(茫然)
2.游戏里的怪兽有韧性值,击破后陷入虚弱状态,可以吃更多的伤害,但是有的怪物吧,不知道是不是特性,刚压下韧性值进入暴怒状态,韧性值又满了。
3.较为有点心思的,就是游戏中的进度条采取的是奥特曼发射激光,这算是个小设计吧。
4.服务器多开,至于评论区其他人说的未登入,暂且我没遇到。
5.可以去公告处查看兑换码,礼包码足足有十个,不过...看到后还是多少感觉太过中二了。
6.6r首充礼包给核心自选,还有12r和30r的素材礼包,月卡25r给的是300+30*100氪金代币(没有媒介代币),氪金比例1:10且首充翻倍。
7.招募的奥特曼,其实是碎片兑换,基本都是需要40碎片;而奥特卡包,才是获取后用来抽池的玩意,奥特卡包给的是提供战力、攻击、增幅还有词条的核心。
8.关卡的通关条件不同,主线是固定的通过给奖励,副本的三星程度可见p3,如炎魔战士对战斗时长和背伤就有要求。
9.不同的奥特曼,招式并不相同,在格斗对战过程中,有的有远程效果,有的是近身搏斗,但大招大多是需要慢慢蓄的;且小技能释放之后,可以出现额外的小技能摁键基础打出效果。
10.游戏的背景板真的只是个背景板,新手教程过后,第一关遇到的背景板里有个奥特曼,它是真的在那休息看着。
♢———♢———————♢———♢
¥后谈:战力养成高过天
▶1.引
其实我曾经听到过这么一句话:
对于某些老板来说,游戏就是不断增加数值的过程。
这句话的的确确有可取之处,因为其底层代表的正反馈逻辑、正是玩家可以因此依赖游戏、并不断游玩下去的原因,且哪怕是更换不同玩法外表,数值依旧是大多数玩法种类的硬核心:
赛车游戏可以提供数值更快的赛车,音游可以提供数值更快的曲谱,rpg游戏更是一路上不断更换更高数值的装备,格斗类游戏更是能提高数值增加影响输出侧重...
但问题在于——
这套逻辑下,游戏已经泛滥到换皮都在卷了,0.1折都层出不穷,画质福利擦边剧情作为内容质量的衍生、决定了玩家的满意度,更遑论二游打出的性别叙事、二创周边、社区运营等更具有流量与玩家互动性的内容。
那么,无脑战力这一套,究竟该服务的是哪部分受众人群?
▶2.本作
写在开头的那句“当你期待那一刻,你就输了”,确确实实是我对打算入坑本作《奥特曼:超时空英雄》的肺腑之言,如果你只是当做个有意思的商业游戏,那么随便入坑;反之,你只会发现自己所热爱的,怎么跟一堆钱啊礼包啊挂钩,要么氪下去、要么骂下去。
游戏也没有太久的隐藏。
升级养成是作为最基本的角色养成,甚至技能还能升级,需要消耗素材。
装备在这里叫做“光之神器”,更是有武器、手镯、披风三大类,且具有升星要求和对应的额外技能效果。
科技树养成是跑内容的养成,本作里叫做“勇士训练”,是所有玩家固定一致的养成,最高可到10阶,每阶都有大量的节点解锁。
增幅养成其实也可以称呼为符文养成,虽然只提供数值效果,但是一个奥特曼可以拥有6个增幅槽,且不通用(但可更换装配)
核心养成...卡池,甚至还能强化、转化、增幅,这玩意更是一个无底洞,至于是什么方面的无底洞,你猜。
游戏中还有专精养成、潜能养成、专属养成,其中专精需要碎片解锁角色词条,类似突破养成;潜能养成开服次日开启,和我首日交稿无关;专属养成18级开启,目前半小时游玩进度11级,实在无趣且有些吃力。
▶3.看法
关于本作的养成介绍,或者换句话说,密密麻麻都是战力为核心的养成,其实正是想要强调写在“引”里的话,这游戏真就是个纯数值的。
而纯数值的背后,是一连串明码标价的氪金礼包内容,熟悉我的人可能会觉得我专门列个氪金模块当做个测评大点,但实际上我真的有些累了。
游戏中较为恶心的一点就是,如果你战力并不达标,那么就会让你去提升,那么如何提升呢?游戏给出了方向,去获取各种资源——那么如何获取资源呢,慢慢等,或者说去氪。
也因此,在本作:
战力养成大于天,战力背后是氪金。
至于我为什么最终给个三星,作为一个完成品的游戏,符合我对游戏二星的标准,童年ip还有较为无脑的打斗内容(其实还是因为没有见到pvp,不然直接二星),能勉强给个三星。
只是,我还有句话想问:
视频频道发言等级过低,所以无法发言,顺便10s的cd,那么究竟什么等级能够发言呢?开服到现在,怎么世界频道一个人都没(也可能因为我入的服务器比较靠后吧)
TapTap
TapTap
TapTap
官方迪迦小助理 : 感谢队员评价~这边也会好好收集下您的建议!
玩过 24 分钟后评价(总时长 66 分钟)
还原做的还行,对于小时候爱看奥特曼的男生来说,确实吸引力拉满✨
但是也有很多地方与ip官方设定不符🤔
玩法设计和剧情设定也有一定冲突、割裂💥
连招看似多样,但互动性很差🎮
局外数值养成、抽卡设计方面也极为糟心💔
————————————————————
游戏还原👀
一开始的剧情就是贝利亚奥特曼首次登场的《超银河传说》,只不过游戏版本里面战斗规模和战斗的奥特曼被大规模删减,光之国被贝利亚几棍就迅速通关,为了游戏性防止变成播片游戏,删减也能理解。
————
播片的人物动作和台词还有各种语音确实还原度拉满,不过小瑕疵就是奥特曼的各种施法招式,像是身体倾斜角度、微微蹲下这些微小动作没有做到还原,对于看过原版的我来说有点怪异🤦🏻
————————————————————
剧情还原瑕疵,还是原创❓(涉嫌剧透)
后面光之国被击破之后按照剧情是梦比优斯去找地球人帮助,主线关卡也是这样说的,结果去找的是迪迦?这不就产生了剧情上的前后矛盾?
————
还有迪迦出发之后,是和赛罗梦比优斯去攻打虫洞和基里艾洛德人,这又和贝利亚有什么关系?剧情里也没有讲清楚。
而且打的虫洞怪兽是哥莫拉,但圆谷官方设定哥莫拉是地球怪兽,咋成虫洞怪兽了?主线剧情也没有补齐这方面的设定。
————
只能说主线关卡的剧情偏向于制作组原创,并且有一定的逻辑、前后矛盾问题。对于很多设定,严谨的原著党也能看出来细节地方没有还原到位。
————————————————————
战斗体验🎮
首先是迪迦的连招,我发现迪迦的复合型爆发与必杀光线衔接使用,有小概率产生必杀光线放反空技能的问题,是个bug。虽说触发概率小,但在数值吃紧的关卡里面出现这样的情况基本得重开。建议官方修复,在修复之前也提醒一下玩家尽量不要快速衔接这两个技能。(如图一)
————
交互性太低🥊
很直观的体验罢了,战斗中更多的是你打你的我打我的,大家互相灌数值,谁高谁赢。虽说游戏确实有一定的手法操作加成,比如削韧性、控制、闪避、瞬移躲技能偷背身,但在后期逐渐提高的数值压力下这点手法加成小到几乎不计。
而且越往后面打,霸体粪怪越来越多,攻击好多还是零帧起手,这咋躲?更加难打操作了🤕。越到后面打架越像啃数值大粪一样。
————————————————————
奇葩的抽卡🧩
别的卡池是抽角色,这游戏的卡池是抽奥特曼碎片。抽够一定的量才能解锁对应的奥特曼😓。
最让我无法理解的一点是,奥特曼不同的形态也需要额外获取,并且一局游戏内只能选择一种形态登场,没办法像剧中的奥特曼那样战斗中随时切换不同的形态。
————
数值养成🤖
而且同一个奥特曼的不同形态,也都需要单独养成,每个形态的战力还是分开计算的。比如说我迪迦复合型的战力是三千,关卡限制是三千战力刚好才能进入。但是我的迪迦其他形态都没咋有资源养,战力都没达标,因此我只能使用复合型参与战斗。
看似多形态,但其实前期养成资源吃紧的情况下只能全力养成一个奥特曼的一种形态,换言之前中期绝大多数时候只能玩一个角色,一套技能。那种乏味性可想而知。
————
而且游戏还有通用全角色的养成加点,这是氪金玩家与普通玩家最容易拉开差距的地方(如图二)
还分6阶的养成板块,这养成量可想而知。类似于moba游戏的铭文机制,强行创造数值差距提高新手入坑门槛。
区别就是绝大多数moba游戏已经弱化了这个机制的存在,而这款游戏依旧把这类似的机制当成核心养成板块卡住玩家🤷‍♂️
————————————————————
逼氪😅
部分关卡有硬性战力要求,强行逼你去肝就算了。但后面有些章节居然还要求你有特殊的角色这不就是去逼氪吗?第3章要求我必须拥有任何一个形态的赛罗,但按照这游戏的抽卡概率,我觉得不氪金想要拿到足够能解锁赛罗的碎片要好久,这主线就是硬卡。没错,这就让我玩不下去了😫(如图三)
第3章属于赛罗的剧情,那么角色不应直接理所应当的送给玩家吗?基础形态的也好呀。
————————————————————
⭐⭐
总结,这就是一款稍微有点还原程度,但更多面向低龄玩家的游戏。又肝还又氪,剧情没什么深度,经不起细究和逻辑探讨。
并且游戏的养成模式也是非常老套的那种二游刷本,也没什么创新。
TapTap
TapTap
TapTap
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我也不知道为啥这里为啥不显示时长,但是我已经是从开服打到最近法多兰这个池子的了,憋了一肚子气,还是想提提意见发牢骚
优点:画面好,质量打得过大部分奥游了
好了开始碎碎念
🤦🏻上手难度:不高但是这游戏优化实在太差了搓角色连招也是基本不要想特别是最近的pvp胶黏的轮盘莫名其妙的断a和无处不在的bug给人恶心的😅
💰肝氪度:高,看似卡都可以免费获取但是你这里还做了类似命座的东西不拉手里有的卡就是废物一张,厉害的也要小几百加时间肝才能出效果,那逆天的类圣遗物和武器强化概率感人而且高阶卡难刷炸了,还有就是进阶你游扣扣搜搜的干嘛呢多给点不行新手不氪上来就卡一周这么烂的游戏体验你说你能留住玩家那才好笑了玩家都是爱慕是吧克制着打你拉的这坨😅
🎮可玩性:巨低,开服卡级开角色开剧情,之后刷本刷本就没了还不给扫荡,4人pve本一周也就一次奖励拿啥耐心去玩,pvp超级大一坨各种bug你玩集贸😅
其他:福利太少了起码光晶多点获取途径吧每天日常也是感觉时间投入喂了狗,氪金多点福利活动少少少,对,你也是这个👍🏻还有个就是优化实在太差了,原开满画质都能112强攻打开你游我也只敢调低帧率不然真的很烫很卡
怎么说呢Bro有种狗在路旁看见一坨黑棕色的东西以为是史兴喜若狂结果咬了一大口发现是巧克力倒在路边抽抽但是又不自觉流出幸福的泪水的复杂心情
你游之前也是因为态度好才能留住玩家现在经常性装死不处理问题也得常态了我是真的想要你好不然也不会这么长篇大论,我希望别之后人拜拜了还得祝你游蒸蒸日上那也太好笑了😅
TapTap
TapTap
TapTap
官方迪迦小助理 : 亲爱的队员,实在抱歉给您带来了不好的体验。游戏中PVP玩法目前也是初版,我们已经收集到大家反馈的问题和建议,目前技术部门正在全力进行优化中,可以期待一下后续版本; 同时也感谢您花费您宝贵的时间,给我们提交这么详细的游戏体验反馈,我们也会认真记录后转交给研发部门参考的~ 如果您在游戏过程中遇到任何问题,您都可以随时向客服人员反馈~客服QQ:800180203
玩过
首先奥特曼的技能和角色建模都挺还原的,打击效果也不错,但是感觉有的怪兽会卡bug,比如说那个会飞的怪兽好像叫美耳巴,有的时候飞到天上在打下来会消失不见但是可以打到,还有怪兽牧场,二号位总是对着空气放大,放大动作又长,并且也计算在限时之内,所以打怪兽牧场总是因为被拖延时间拿不到最后一个奖励。打怪兽牧场的时候人机队友还总是站着不动,好像被卡位置一样,原地跑。
虽然角色还原不错,但是不能体验到战斗期间变身,每个形态都是单独的,我有点很不理解,如果可以操控变形态应该很有意思,并且每个形态的养成还是独立的,除了等级相同,如果想给某个形态加战力又要多花材料,感觉基本上不可能把每个角色都养成的很强吧,如果不氪材料肯定不够,而且感觉氪了也不够,虚空裂痕给的奖励太少了,共鸣水晶就是晋级用的,感觉非常难获得,我开服第二天玩的,玩到现在也没一个六十级的角色,基本上体力每天都打完,也凑不到晋级用的水晶,因为角色专属也要用到共鸣水晶,既然材料根本就不够用为啥重制只能返还百分之八十呢?那为啥卡片继承或者转移就可以百分百继承呢?卡片强化也特别坑,➕10的上11的成功率只有百分之15就算用校准仪也只有30,感觉校准仪也挺拉胯的,用了跟没用感觉差不多,因为我用了三个都强化失败了,还不如直接花钱堆上去。
卡关肯定是会卡关的,不氪的话奖励都拿不全,我个人是充了首充和闪耀迪迦的礼包,没充多少。福利里的命运相逢活动如果不充钱应该也可以全部抽完,但是可能不充钱的话感觉应该拿不完,后面的提战力还有打关,不氪根本提不了多少战力,也打不过去,除非技术特别牛要不然奖励拿不完,那还叫福利干啥,今天新出了一个星河传说的活动,可以获得闪耀迪迦的碎片,每天完成任务可以获得模拟币,但是不氪的话,每天应该只能搞到几个,并且还有一个排名奖励,为啥不直接说是氪金奖励呢,因为这个奖励除了氪金佬平民玩家根本获得不了,所以显示排名有啥意义。给我的感觉就是氪金买数值的游戏,无聊的话可以玩一下,因为可玩的就那几样,刚开始玩可以算的上回忆童年,玩到后面完全是硬堆数值,玩法也少。
官方迪迦小助理 : 感谢您的反馈,会把您的建议反馈给研发,后续我们会不断优化的~
玩过
从一个既接触过不少卡牌手游、又对奥特曼IP有中度情怀的玩家视角来看,《奥特曼:超时空英雄》更像是一款“用IP填缝的标准化产品”,它的价值和局限都带着明显的针对性,谈不上“惊艳”,但也绝非“烂作”。
先说说它让我觉得“到位”的地方。对奥特曼粉丝来说,角色还原的细节其实比单纯“数量多”更重要——比如迪迦切换形态时的光效过渡、赛罗的头镖技能轨迹,甚至某些怪兽出场时的嘶吼声,都能看出制作组确实啃过原作素材。这种“抠细节”的还原,比简单贴个角色皮要更能戳中情怀点,至少能让玩家在收集到特定角色时,产生“哦,这就是我认识的那个奥特曼”的共鸣。
但跳出IP滤镜,它的问题就很刺眼了。所谓的“策略性”更像是数值搭配的变种,阵容组合的深度远不如同类卡牌游戏,基本上后期就是“谁战力高谁赢”,前期那些看似需要思考的搭配,到了后期会被数值碾压得毫无意义。而且养成系统的设计透着一股“为了延长游戏时间而强行复杂”的刻意感,升级、升星、装备、技能……每一环都需要大量重复刷副本,福利给的初期资源看似友好,但中期开始就会明显卡进度,不氪金的话,想把一个核心角色养到毕业,需要的时间成本高到让人劝退,这种“先甜后苦”的节奏。
画面和音效的短板也很明显。角色建模凑近看会有明显的模糊感,战斗特效除了几个招牌技能外,大多显得敷衍,尤其是怪兽的动作设计,很多都透着僵硬感。音效更是重复到让人耳朵起茧,同一个技能音效在一场战斗里能听到七八次,完全没有“打起来很燃”的感觉,反而容易让人烦躁。
总的来说,它更像是一款“完成了IP变现基本任务”的游戏,对奥特曼粉丝来说,或许能靠着收集角色获得几个小时的新鲜感,但想长期玩下去,除非是愿意为情怀买单的重度粉丝,否则很容易被它单调的玩法和冗长的养成磨掉耐心。如果不是冲着奥特曼这个IP,单看游戏质量,它在同类卡牌里只能算中下游水平,缺乏让人眼前一亮的创新。
官方迪迦小助理 : 亲爱的队员您好,感谢您花费时间从卡牌手游玩家和奥特曼情怀粉的双重视角,分享如此细致的体验反馈。您对游戏 IP 还原细节的肯定和 玩法局限的分析都十分中肯,每一条建议我们都认真记录下来了,这对我们来说是非常重要的参考~ 看到您提到细节还原让您有 熟悉的共鸣,研发部门在 IP 还原上确实花了很多心思,反复比对原作素材打磨细节,能让情怀粉感受到这份用心,就是我们做这些工作的意义~ 同时,您指出的问题我们也完全接收到了:策略性数值搭配 ,养成系统复杂,中期卡进度的节奏,以及画面建模、特效、音效等问题,目前我们已经将您的反馈同步给策划、美术和研发部门,后续会结合更多玩家的体验数据,针对性评估玩法深度、养成节奏和视觉音效的优化空间。 您说游戏 完成了 IP 变现基本任务,缺乏眼前一亮的创新,这个评价让我们更清晰地认识到现有不足。我们明白,仅靠 IP 情怀无法支撑长期体验,后续会在玩法创新、养成流畅度和内容打磨上多以玩家的意见参考评估,希望能让游戏不仅是情怀载体,更能成为真正值得长期游玩的优质体验。