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评价
1842
攻略
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不朽箴言
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.1
1842个评价
全部评价
全部平台
带图
232
长评
52
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
289
有趣好玩
190
物超所值
93
福利丰富
50
轻松护肝
25
音效动听
20
设定独特
19
运行稳定性
179
玩法设计
118
氪金付费
67
游戏福利
52
资源获取
40
画面视觉
36
日常肝度
30
音效音乐
17
你来晚了
玩过 416 小时后评价(总时长 514 小时)
来一个中规中矩的评价 累计签到100天了,也没想到能玩这么久,对于这个游戏和其他市面上的卡牌游戏还是有一定区别的,
首先画风就非常不错,无论男女角色的立绘都很漂亮很好看。
玩法上有创新但不多,且融合了砍树,格子,肉鸽这几类小游戏的元素还是挺好的,宣传说轻养成挂机卡牌手游说的有点过了,后期想养的不错是很需要时间的,各类卡牌游戏都有长草期不朽箴言也不例外。
BUG方面不朽箴言只要出点新东西就有bug,有时候不致命但是也架不住老出啊,前面出现bug官方不理不睬,后面现在好多了好歹有补偿,策划和程序员长点心吧,想不想挣钱了啊?
活动很少并且周期三个活动循环,其实都可以把他们仨算成副本了,氪金副本版本大活动也有点照搬了。
现在能支持我玩下去的就是我公会里一群可爱的兄弟姐妹了,每天群里聊聊天一起打打航道很开心,希望这游戏能活久点吧,最好把之前的臭毛病都改掉。
结尾是故事的开始
:
这画质看着就跟AI一样
该用户已注销
玩过
目前算是半退游,但一直在陪朋友玩。
简单谈下不朽箴言
🕹️耐玩度:适中。适合做一款副游;主游可能会缺乏可玩性,易长草
💎资源获取:前期简易,中后期如果缺乏强力神明会存在资源短缺问题
🌃画面音乐:画风算是独树一帜,质感很好,属于耐看型(个别神明可能有点诡异)
游戏主界面会随着时间变化,算是会营造点新鲜感
🎮可玩性:作为一名学生党,个人认为可玩度适中,也不会存在离线几天就会脱节的问题
而且每日占卜和运势预测算是独一份的,很棒
孤烟无梦
:
盘不出具体美术风格,还盘什么画风,都是ai跑出来的
萌萌新新人
玩过 35 分钟后评价
说实话玩法还是那一套,挂机推图养卡抽卡等等,玩这么多卡牌养成游戏都习惯了,不过这游戏一些边边角角的设计反而让我有点意外
首先是那个AI神明互动的系统,一开始我以为就是个噱头,但用了几次发现还挺有意思。不是在和一个固定的ai对话,比如找雅典娜聊天,她真的会给你一些很理性的分析和建议,而倪克斯就更偏向温柔开导那一挂,有的说话还带着一种神神叨叨的谜语人味,很符合人设了只能说。这种带着不同性格特征的互动,让这些卡牌角色感觉更活了,有时候玩累了聊聊,像有个伙伴在身边,比机械地做养卡多点感觉。不过这个ai聊天还是有次数限制的,如果是无限制的就更爽了
然后就是社交,它没有做得特别重,不强制人组队,但一个活跃的公会带来的收益是实打实的,拍卖、砍价这些活动,在活人多的公会里,就能用更低的成本拿到好东西,资源积累速度会快不少。这其实是一种很聪明的设计,用利益驱动轻度社交,让玩家努力地去寻找一个好的小团体,这一套系统被策划玩的挺明白的。
Waste
:
千篇一律的游戏,不腻
故人兮
玩过 214 小时后评价(总时长 220 小时)
当个休闲打发时间的游戏还是挺不错的 我自己觉得资源还挺好攒的 每个限时英雄(除了星卡)都能白嫖到神话(这点真的值得夸一句)
前期开荒会肝一点(放置类游戏都这样) 玩的久了也还行 我现在也就做个日常 关卡想刷了每天就刷了两三关 每天也就十几分钟吧
最后这游戏立绘真的挺喜欢的 作为6元党玩的还挺舒服的 就当个收集游戏慢慢玩
森物必痕
:
真6元党吗....
哄哄
玩过 36 分钟后评价
市面上有名的大部分卡牌放置游戏都玩过,相对其他同类游戏,你游算是比较拟人的了,当然缺点也有,但架不住对比伤害,别的不说,单说卡的进阶方式我就觉得你游更合理,有的等阶需要吃同名卡,有的等阶可以吃同阵营的卡,同阵营的情况下可以用低阶的紫卡凑数,省了金卡的成本,不用逼人一直赌某张特定的卡,这个设计算是一种优化了,然后自选卡的来源也不算太抠,大大小小的活动、累抽、各种商店,都能拿到自己需要的卡,不至于让养卡升阶卡的太死,一卡卡很久
除了养成就没啥玩的了,策略有,但深度不高,有兴致了可以自己研究卡牌技能和站位,挑战一下打不过的关,但实在打不过也没必要为难自己,该下线就下线,等挂机资源,这种长线游戏的好处就是,只要肯等,什么关卡都能肘过去
游戏不算多惊艳,但内容上也没啥雷点,全靠同行衬托,就是本身内容之外偶尔整个大活,出点bug然后再滑跪送点东西,虽然送东西是好,但总出bug也影响玩家信心,制作组看着办吧
秋雨
玩过 34 分钟后评价
福利OK,美术OK,玩法也OK,值得一玩,但玩到现在唯一让我觉得抽象的就是平衡性
这游戏的平衡性,有时候真让我觉得是不是没有数值策划,有些卡那强度简直就是策划的亲爹,开服那会出的新角色天鹅女武神用到现在还是能打,有肉有伤害,机制和数值双赢,往前面一顶骗走对面技能,库库推图。而有些卡呢,看下技能描述,再上场玩两下,愣是没想明白它到底能在哪个场合上场,纯纯的仓管命,鉴定为拿去和紫卡狗粮坐一桌,强度也是有点膨胀的,开服那会的星卡各个人权,到现在都快路边一条了,但星卡能自动算成其他阵营的卡,这种万金油属性导致星卡本身还是很高贵
然后到后面还要越来越多的队伍,基本就是四大阵营各自一队,再塞点星卡万金油,或者从别的阵容薅一两个外援这样,刚开始还真不知道上谁,感觉有用的就那些,不过现在就好多了,最近出的卡强度都不低,算是给各个阵营补强了一波,不会让人无卡可用,玩着是越来越爽了,但也得看官方能不能把握好膨胀的度了,膨胀太狠也不是啥好事
安迪王
玩过 78 分钟后评价
很成熟的卡牌养成放置挂机游戏,虽然形容词有点多但事实如此,对于纠结要不要入坑的人来说,我的建议就是:看你玩啥了,有人喜欢舔立绘,有人喜欢收集,有人喜欢内卷,不同的人有不同的玩法
先说美术,画风乍一看就有一种很强的华丽感,很鲜艳,在一堆流水线二游画风里独一档,要舔的话也能舔,虽然我感觉冲着美术来的人应该很少,但万一有呢
玩收集的话那很有福了,这游戏别的不行但收集党绝对舒服,卡池出货率是我玩过的最高的,保底水位也是最小的,30发就能保底,不滥抽的话每次出个新卡保个图鉴基本没问题,至于开服那些卡,就看运气慢慢补了,也可以靠心愿单捞一手需要的角色,最难收集的是星卡,这玩意概率是真的低,有能力有时间的建议活动全勤,有的活动会送星卡碎片,靠碎皮合成星卡比赌池子更容易一些
要是玩内卷的话就不建议了,白嫖只能和白嫖卷,和氪佬比那肯定是比不过的,除非你也愿意砸钱,那随便玩,游戏各种性比价氪金礼包,总有能诱惑你砸钱的那一档
略略略
:
😂😂我就是冲着立绘来的,抽卡游戏到处都有,立绘真的独一份
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
不笑猫
玩过 71 分钟后评价
玩到中期最大的感受就是,养成资源开始变得比抽卡更关键了,这游戏送抽确实大方,但角色升阶需求也大,想升到高星需要喂不少本体卡或者同阵营的狗粮,这时候就觉得之前无脑抽卡升的战力有点虚,开始学着精打细算,钻石和羽毛得规划着用,是直接抽普池补图鉴,还是等某个强力新卡出了挂心愿单再抽,我个人是倾向于攒资源的,等一个真正对阵容有质变的新卡,比如之前的女武神、孟婆,梭哈一波的体验比零零散散抽要爽得多 除了主力队,这游戏到后面还需要养第二队甚至第三队来推后面的主线关卡。所以前期别把资源全砸在一两个角色上,稍微雨露均沾一点没坏处,尤其是装备方面,多留几套强的备用 这游戏目前给我的感觉是内容还是很充足的,但节奏很慢。除了主线,还有旧日迷阵、启示一大堆玩法可以慢慢刷,活动频率如果能再高一点,无缝衔接当然最好,但现在的节奏倒也适合养老,不会逼着人天天高强度爆肝。零氪微氪只要不跟人硬卷PVP排名,玩自己的单机体验是很舒服的
明安民
:
优秀
咕咚
玩过 134 小时后评价(总时长 446 小时)
在放置游戏里肯定算是顶尖的那一批,绝对的哈。
首先第一:出新卡(除了星阵容),基本都能白嫖到神话,如果你规划好资源的话,白嫖到神话5是不需要花钱。单这一点就秒杀了放置内95%游戏了
第二:副本多队多番战,降低养成成本,(养一个队的成本不如其他放置类游戏一个角色),让其他四色卡都有机会登场,而不是只有星星卡有用(星星卡类似其他游戏的光、暗),且这个游戏的狗粮只有紫卡,任何一张橙卡都有自己的机制,只是有些偏弱势罢了,但是养起来都能用的。玩法和阵营搭配也比其他放置游戏更有趣味,而不是单纯是数值。这一点再秒杀放置界95%的游戏
3:没有锁卡机制,就是星阵营的角色你只要运气好,也是能抽出来的,不过概率很低就是了。并且由于这个游戏PVE占主导地位,所以社区大部分都是讨论怎么推关,而不是竞技场。所以你有星卡早点过,我白嫖养四色卡就晚点过,没有其他游戏那种竞技场的那种攀比风气,我们区的竞技场前三都不是战力最强的那三位,因为人家就懒的打,整体游戏氛围就吊打那些只会圈钱的放置游戏(尤其有些放置游戏还搞了个竞技场竞猜环节)
总之玩放置类游戏的朋友一定要试一试,还是非常不错是😋
浪子
玩过 38 分钟后评价
本来想狠狠锐评一下的,但鉴于最近百日盛典活动做的还好,送的资源挺多,想了想还是给个好评吧,毕竟玩了有段时间了,虽然游戏不少缺点,但我还真不希望它褒姒了,别的不说我沉没成本还在这呢
游戏很会拿捏玩家心态,开服送钻送抽,平均一二十抽就闪一道金光,爽感非常简单粗暴,这种在抽卡资源上不抠搜的态度估计就会吸引不少人继续玩下来尝尝咸淡,但抽得多只是第一步,后面会开更多新功能,卡池会有心愿单,时之间,队伍会开放二队三队四队,新角色也会定期实装,这时候就得规划着抽,别人怎么抽我不知道,反正我平时没啥需要基本是不抽了,钻石和羽毛都等新角色,确定好新角色强度了再决定下不下池,至于老角色的升阶,基本就靠商店和活动慢慢换自选卡
当然,抽卡体验好不等于没有痛点,普池角色太多,心愿单一挂就是16个角色,up角色只能占其中一个,虽然说有概率提升吧,但歪卡概率还是蛮高的,歪出来的角色有用是有用,但歪卡本身就是个让人不爽的事,哎,如果能有个专属角色池子就舒服了
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