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明日方舟

明日方舟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.1195650个评价
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嘴替发言159 带图5412 长评1 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.3 万画面优秀1.3 万剧情跌宕8332 物超所值6091 音效动听4561 轻松护肝4357 设定独特2688 UI美观2356 福利丰富1697 平衡性佳323 操作流畅239 玩法设计4980 日常肝度3158 资源获取2590 故事情节1822 游戏福利902 UI设计306 游戏平衡266 背景设定174 外挂问题65
玩过
明日方舟就是以塔防为单一核心的二游,而我很喜欢塔防玩法,所以觉得很好玩。
但除了纯粹的塔防,明日方舟还有各种各样的塔防拓展玩法,如肉鸽,如高难的危机合约与部分关卡。虽说有保全这种可以给任意干员手动塑造超大杯的玩法,但体验起来着实不好受,为什么不干脆去掉抽取的随机性,让博士们可以直接想要哪个要哪个,想删哪个就删哪个,这样既玩起来爽,完美体现了玩法机制,又解决了难打枯燥的问题。保全的问题不止这点,优点也不止这点,但现在的保全已经还行了,虽说差强人意。
还有生稀盐酸这种长策略,超大地图,造基地,甚至经营,一开始确实做不好,就是一大坨,但好在后续一直改进。后续和平模式出来直接杀死比赛,逃课的逃课,喜欢的也更喜欢。不过极速逃课确实赞,对不感冒的玩家很友好了。
然后就是二游核心:抽卡和角色。
卡池基本规则:六星2%五星8%四星40%三星30%,50抽未出六星则六星概率提升2%,100抽还不出就继续加2%。故而玩家平均出货抽数在50到70抽。up占出率的五成,也就是1%。
现在已经有了真正意义上的大保底,150抽必定up一号,300必定up二号。一般来说,新角色的up池只有ta一位,俩位up则是之前出过的角色。
而方舟是非全员限定,过了up池的角色会进池子里,可以歪出来,还分新池和老池,直接让你抽新角色根本抽不到超老角色。而方舟只有联动角色是真限定,而且若是有二期联动,一期联动的角色还会出复刻卡池。
每个时间段,如周年庆,半周年,新年,夏活出的限定,现在有300抽直接领一个,而曾经的限定都会进池子,你可以在当期的限定池歪出来,也可以井出来。(井的意思是,一抽给一个代币,200或300代币可以直接兑换一个限定,包括往期和当期)。
哇,角色这么多,卡池这么频繁,那一定要很多抽吧。福利怎么样?
我个人觉得是还不错的。
首先单看每周,每天上线5分钟即可。那么一周的日常和周常可以拿五抽,月卡党则是一个月多十抽,还有宝贵的额外体力。
对于新人玩家来说,周常的剿灭,每个剿灭拿满有大几千玉,而现在有许多超模角色可以接助战,可以直接接满练度,不想动脑可以抄作业无脑平推。
而粥的氪金得到的货币源石,是可以免费获得的,打一关就给一颗。我记得1月时,不算活动能拿1750+,而十抽的话要吃33颗。当然,这里面大概有一成是高难和难过的。
正常限定池上线一共就送24抽,还有而外资源可拿。联动上线一共送20抽,还有一些其他零碎的抽卡资源。
牢玩家可以自己生产抽卡资源,代价是每天全部体力投入,相当于停止获取干员练度资源。
活动一般最低都是给23颗,一般只会更多。
最值得一提的是皮肤也是用源石买的,静态15起步,21往上就是动态。所以中后期源石就留着买新衣服了,抽卡不划算。
对于角色,抽到就拥有95%,剩下5%就是重复抽取提升的潜能。用处不大,只有打极高难才有需求。
总之,我觉得很良心了,一点都不抢时间,纯纯养老游戏。前期如果心急的话同样可以爆肝,打一关吃一颗源石又可以打好几关,永动机了。但还是建议每天玩一会,就ok了。
还有基建,就是菜地,可以自己生产货币和养成资源,每天一键收菜即可。前期建议全部弄货币,也就是龙门币,很缺。
关于剧情,只能说还行吧,前面部分随便看看,中后可以当科幻看。
关于圈子社区,以前的粥就不说了,我没经历过,而且也太久的事情了,不如看现在的起起落落,还有独具风味的社区,给你不同于米库的酣畅淋漓的感受。
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玩过 456 小时后评价(总时长 456 小时)
玩挺久了突然想写点东西,重点就讲一些萌新入坑前可能想了解的内容吧。我当初是冲着塔防下的,这是一款官方很注重玩法的二游。游戏很好玩,一星扣在各种小槽点,比如动起来不好看的动皮,永远不够花的龙门币和食之无味弃之可惜的二期盐酸😕。
【游戏性强】对喜欢塔防的玩家来说新手期是比较上头的时间段。内容可以说是量大管饱,毕竟是七年多的老游戏,出过很多常驻玩法,还有往期活动关复刻后变常驻。属于想玩的时候有东西,不想玩就只做日常的养老游戏。
【关于塔防难度】如果你是冲着美术,角色来的完全不用担心这点,粥的日常关水温很低,只有开荒期比较困难,玩个大半年基本上就能长久稳定地养老,懒得打活动的时候找攻略照着摆就行。我很喜欢方舟活动的一个点是要肝的东西很少😊,你只需要在活动结束前全通关(甚至打不过还能等复刻),一般是第一天花一小时左右打完普通关,等七天后高难关开了再挑个时间打高难(此类活动一共两周),其余的日子只需要去活动关清清体力。
【抽卡资源】大部分放在周常和每月商店,所以我一个月卡党偶尔会因为亏得不多而偷懒不登(ᴗˬᴗ*)。叠卡提升很小月卡党可以爽玩,皮肤可以用关卡首通给的源石买,氪金点很少。
【养成方面】会卡基础货币和经验书,很多六星拿到手后根本没资源练,不练还看不了精二立绘。不过卡资源不等于养成难,老玩家拉一个新干员还蛮快的,只是方舟干员太多了非氪佬资源有限只能挑着练。博爱党有好多想练的但是在拉完新的强力干员后仓库空空(´o̴̶̷̤ㅂo̴̶̷̤`),或者拉完喜欢的冷门干员后养不起新六星还得慢慢攒钱和经验书。
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Hecate : 刚刚把账户注销了,不想玩了,不会爱了,真的不适合上头的人。限定连发不说,现在池子越来越黑了。
玩过
让我们掌声欢迎《明日方舟》策划又一次教科书级别的自我打脸!
曾几何时,这游戏的粉丝最喜欢挂在嘴边的四个字叫“塔防荣光”,张口闭口就是“下班黄金大队不如低星神仙轴”、“尽显策略魅力”。结果呢?策划反手掏出了一个叫做**“望”**的干员,直接把所有自诩“高智商硬核玩家”的脸抽得红肿。
从“机制拆解”到“数值美学”
以前打个高难关卡,玩家得像解微积分一样计算干员的朝向、卡怪的阻挡数、技能的充能轴。现在?只要把“望”往场上一摆,整个战场瞬间变成了一场毫无技术含量的数值屠杀。
什么机制?什么路线?什么兵种克制?在绝对的全屏/大范围毁灭性输出面前,通通变成了笑话。曾经被奉为神作的地图设计,在“望”的数值碾压下,苍白得就像一张白纸。
连《保卫萝卜》都要直呼内行
说实话,这种“哪里不会点哪里”的全屏大扫除体验,总让人有种诡异的既视感。
仔细一想,这不就是**《保卫萝卜》**吗?
但仔细对比一下,人家《保卫萝卜》好歹还算“业界良心”:
保卫萝卜:全屏攻击道具是一次性的,用完了你还得老老实实花金币(或者氪金)去买,用的时候好歹带着点“肉疼”的仪式感。
明日方舟:你只需要氪一个“望”,就能把这种原本属于“终极一次性大招”的清场体验,变成无限制、常态化、甚至全自动的日常。
恭喜《明日方舟》,你们成功在“简化游戏”这条路上,走得比经典休闲手游还要激进、还要彻底。
可怜又可笑的粉丝群体
最讽刺的不是策划的无底线骗氪,而是至今还沉溺在宏大叙事里的粉丝群体。
他们甚至根本意识不到,这个游戏曾经最引以为傲的内核——策略性,早就被“望”这一脚踩得丧失殆尽。现在的粉丝还在弹幕里刷着“这波操作太帅了”,却不知道自己已经从“运筹帷幄的博士”,被降维驯化成了“只需要按开机键的无脑划水员”。
当一款塔防游戏不再需要思考排兵布阵,只需要比拼谁的钱包更能紧跟“新神”的脚步时,它离变成一个纯粹的“赛博盆栽播放器”也就只有一步之遥了。不过没关系,只要小人画得够好看,粉丝们依然会一边洗地,一边心甘情愿地递上钱包,不是吗?
玩过 580 小时后评价(总时长 627 小时)
喜欢塔防的还是很值得玩儿的。优点主要就是塔防有趣,关卡设计过关。画面音乐都不错,我还在音乐软件上收藏了粥不少音乐。
但是缺点也不少,只不过可能每个人在意的点不同。以下是一些我认为需要重视的缺点。
1. 鹰角公司说实话特别高傲,粥社区很多玩家对鹰角包容性也很高。比如这次联动空降,最开始还有人吵,后面没有水花,然后鹰角也是没有做出任何补偿和声明。鹰角的孝子比较多,所以建议不看社区游玩。
2. 虽然有很多人爱画大饼但粥开荒和攒资源其实没有想象中那么容易。礼包性价比低,我自己是氪过两个月的月卡,一个198自选干员(刚入坑买的罗哥🥲结果后面初雪就来了,说起来现在干员迭代还蛮快的),一个名信片主题和一些零零碎碎的升级用材料,感觉挺不划算的。开荒的话升级干员很成问题,因为我个人不喜欢借助战。后面是找了代打领了肉鸽和盐酸的奖励然后粥生走上了坦途。另外我入坑时间比较好,是银灰初雪的池子入的,所以相对平稳。但如果是零氪又喜欢自己动手的玩家,在攒资源升级这块还是比较困难的。
3. 作为一个二游,感觉粥对自己的干员很不友好😿。如果是推上了皇子皇女那么你会过得相当愉快,但是大多数干员其实都是查无此人的状态,更何况鹰角的小杯运营时不时会搞出令人啼笑皆非的失误。总之如果没有良好的心态,又容易粉上冷门的人,可能不太适合在粥厨干员,更适合当兔头。另外粥的老干员售后真的不太行,很多老东西现在就像笑话一样。
4. 还是想专门说一下抽卡资源问题。不氪金的话其实攒不了多少资源,好消息是粥送抽比较多,所以情况不会太糟。但坏消息是其实抽卡很容易出事。拿我自己来说,我其实算运气不错的了,但是新年池如果不是因为我不喜欢买皮肤攒了八百多源石,这个池子就炸了。虽然基本上六十多抽有个小保底,但是歪率个人觉得还是挺高的。所以玩粥一定要做好卡池规划。
这个地方还有个好消息是,其实粥的普通关卡基本上你想带谁过都行。我自己作为一个极致小头玩家平时也是不抄攻略带着自己的小头打就满意了,包括危机合约也是不追求分数只求能带上小头。不过因为要打肉鸽之类的,我还是需要时不时当兔头扩展自己的池子,不然会很难受。总之就是如果只喜欢打日常的话,其实根据自己的爱好想抽就抽是了。但是如果喜欢其他玩法,或者要抄攻略过关的话,还是建议规划资源抽限定以及陪跑。多留点资源以免自己太非。
玩粥半年了,其实时常被高傲的鹰小姐气晕,但是因为真心喜爱玩法,也享受扩展自己的池子、练干员的过程,所以决定一直玩儿下去。
本人还是小登,这些看法也是比较主观,总之博士们自己玩儿玩儿判断呀
最后贴个个人名片在这儿,喜欢或者想借棘刺临光阿消的博士可以加哇(≧∇≦)/
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hana_su万花丛中过 : 不赖
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