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明日方舟

明日方舟

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.1195416个评价
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嘴替发言159 带图5390 长评1 万游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.3 万画面优秀1.3 万剧情跌宕8326 物超所值6079 音效动听4555 轻松护肝4354 设定独特2686 UI美观2354 福利丰富1696 玩法设计4976 运行稳定性4411 日常肝度3155 资源获取2591 故事情节1817 画面视觉1737
玩过
高板 桐乃二周年限定 : 其实你对比一下别的游戏,明日方舟真的已经很好了。明日方舟的养成上没有圣遗物这种概率东西,你投入1分,获得1分。虽然漫长,但是都是实打实的。
玩过
熬到现在才写下这条评论,实在是憋了一肚子火气不吐不快。
我22年入坑,一路肝到93级,后来高中学业压力太大只能暂退。高考结束,我抱着满心高兴重新下载方舟,满心期待久违的罗德岛。我知道游戏会有改动变化,更新迭代。但其实我很期待新版本能带来不一样的体验。
我一直不爱照搬攻略,总觉得自己反复试错、琢磨出通关思路才配得上成就感。这次合约我凹到凌晨,反复调整编队、转变打法,到了400分。分享给朋友,结果朋友说“不用这么麻烦,去搜搜望单人作业,轻松620分”。我很吃惊,数值膨胀居然这么夸张。
我退游时期练起来、曾经的强势干员,现在版本定位直接跌到T2;陪我开荒、一步步陪我成长起来的老牌干员,绝大多数成了5.5星,上场空间几乎没有。这次合约我用了澄闪打全图,看了攻略才知道,望俩棋子轻轻一炸,顶上澄闪三技能刮半分钟。
新人看完只会下意识觉得澄闪拉胯,都去抽望。可那些陪无数博士走过开荒岁月、承载无数回忆的老干员,又算什么?只是为抬高新卡数值、刺激抽卡流水,被牺牲掉的铺垫祭品吗?
鹰角把大量资源、数值倾斜砸在新限定身上,靠碾压级强度逼玩家氪金,转头把营收投入终末地。可终末地成品更是一坨,完全配不上投入的成本。
一边消耗老玩家多年积攒的情怀,靠透支老干员强度收割流水,另一边新作打磨潦草、体验割裂,令人寒心。
仅个人游玩感受。
野青 : 抱歉此长评确实冲动了,没事鹰角,白雪异格我就原谅你,但是很明显你游已经查无此人了
玩过
明日方舟就是以塔防为单一核心的二游,而我很喜欢塔防玩法,所以觉得很好玩。
但除了纯粹的塔防,明日方舟还有各种各样的塔防拓展玩法,如肉鸽,如高难的危机合约与部分关卡。虽说有保全这种可以给任意干员手动塑造超大杯的玩法,但体验起来着实不好受,为什么不干脆去掉抽取的随机性,让博士们可以直接想要哪个要哪个,想删哪个就删哪个,这样既玩起来爽,完美体现了玩法机制,又解决了难打枯燥的问题。保全的问题不止这点,优点也不止这点,但现在的保全已经还行了,虽说差强人意。
还有生稀盐酸这种长策略,超大地图,造基地,甚至经营,一开始确实做不好,就是一大坨,但好在后续一直改进。后续和平模式出来直接杀死比赛,逃课的逃课,喜欢的也更喜欢。不过极速逃课确实赞,对不感冒的玩家很友好了。
然后就是二游核心:抽卡和角色。
卡池基本规则:六星2%五星8%四星40%三星30%,50抽未出六星则六星概率提升2%,100抽还不出就继续加2%。故而玩家平均出货抽数在50到70抽。up占出率的五成,也就是1%。
现在已经有了真正意义上的大保底,150抽必定up一号,300必定up二号。一般来说,新角色的up池只有ta一位,俩位up则是之前出过的角色。
而方舟是非全员限定,过了up池的角色会进池子里,可以歪出来,还分新池和老池,直接让你抽新角色根本抽不到超老角色。而方舟只有联动角色是真限定,而且若是有二期联动,一期联动的角色还会出复刻卡池。
每个时间段,如周年庆,半周年,新年,夏活出的限定,现在有300抽直接领一个,而曾经的限定都会进池子,你可以在当期的限定池歪出来,也可以井出来。(井的意思是,一抽给一个代币,200或300代币可以直接兑换一个限定,包括往期和当期)。
哇,角色这么多,卡池这么频繁,那一定要很多抽吧。福利怎么样?
我个人觉得是还不错的。
首先单看每周,每天上线5分钟即可。那么一周的日常和周常可以拿五抽,月卡党则是一个月多十抽,还有宝贵的额外体力。
对于新人玩家来说,周常的剿灭,每个剿灭拿满有大几千玉,而现在有许多超模角色可以接助战,可以直接接满练度,不想动脑可以抄作业无脑平推。
而粥的氪金得到的货币源石,是可以免费获得的,打一关就给一颗。我记得1月时,不算活动能拿1750+,而十抽的话要吃33颗。当然,这里面大概有一成是高难和难过的。
正常限定池上线一共就送24抽,还有而外资源可拿。联动上线一共送20抽,还有一些其他零碎的抽卡资源。
牢玩家可以自己生产抽卡资源,代价是每天全部体力投入,相当于停止获取干员练度资源。
活动一般最低都是给23颗,一般只会更多。
最值得一提的是皮肤也是用源石买的,静态15起步,21往上就是动态。所以中后期源石就留着买新衣服了,抽卡不划算。
对于角色,抽到就拥有95%,剩下5%就是重复抽取提升的潜能。用处不大,只有打极高难才有需求。
总之,我觉得很良心了,一点都不抢时间,纯纯养老游戏。前期如果心急的话同样可以爆肝,打一关吃一颗源石又可以打好几关,永动机了。但还是建议每天玩一会,就ok了。
还有基建,就是菜地,可以自己生产货币和养成资源,每天一键收菜即可。前期建议全部弄货币,也就是龙门币,很缺。
关于剧情,只能说还行吧,前面部分随便看看,中后可以当科幻看。
关于圈子社区,以前的粥就不说了,我没经历过,而且也太久的事情了,不如看现在的起起落落,还有独具风味的社区,给你不同于米库的酣畅淋漓的感受。
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玩过 580 小时后评价(总时长 581 小时)
喜欢塔防的还是很值得玩儿的。优点主要就是塔防有趣,关卡设计过关。画面音乐都不错,我还在音乐软件上收藏了粥不少音乐。
但是缺点也不少,只不过可能每个人在意的点不同。以下是一些我认为需要重视的缺点。
1. 鹰角公司说实话特别高傲,粥社区很多玩家对鹰角包容性也很高。比如这次联动空降,最开始还有人吵,后面没有水花,然后鹰角也是没有做出任何补偿和声明。鹰角的孝子比较多,所以建议不看社区游玩。
2. 虽然有很多人爱画大饼但粥开荒和攒资源其实没有想象中那么容易。礼包性价比低,我自己是氪过两个月的月卡,一个198自选干员(刚入坑买的罗哥🥲结果后面初雪就来了,说起来现在干员迭代还蛮快的),一个名信片主题和一些零零碎碎的升级用材料,感觉挺不划算的。开荒的话升级干员很成问题,因为我个人不喜欢借助战。后面是找了代打领了肉鸽和盐酸的奖励然后粥生走上了坦途。另外我入坑时间比较好,是银灰初雪的池子入的,所以相对平稳。但如果是零氪又喜欢自己动手的玩家,在攒资源升级这块还是比较困难的。
3. 作为一个二游,感觉粥对自己的干员很不友好😿。如果是推上了皇子皇女那么你会过得相当愉快,但是大多数干员其实都是查无此人的状态,更何况鹰角的小杯运营时不时会搞出令人啼笑皆非的失误。总之如果没有良好的心态,又容易粉上冷门的人,可能不太适合在粥厨干员,更适合当兔头。另外粥的老干员售后真的不太行,很多老东西现在就像笑话一样。
4. 还是想专门说一下抽卡资源问题。不氪金的话其实攒不了多少资源,好消息是粥送抽比较多,所以情况不会太糟。但坏消息是其实抽卡很容易出事。拿我自己来说,我其实算运气不错的了,但是新年池如果不是因为我不喜欢买皮肤攒了八百多源石,这个池子就炸了。虽然基本上六十多抽有个小保底,但是歪率个人觉得还是挺高的。所以玩粥一定要做好卡池规划。
这个地方还有个好消息是,其实粥的普通关卡基本上你想带谁过都行。我自己作为一个极致小头玩家平时也是不抄攻略带着自己的小头打就满意了,包括危机合约也是不追求分数只求能带上小头。不过因为要打肉鸽之类的,我还是需要时不时当兔头扩展自己的池子,不然会很难受。总之就是如果只喜欢打日常的话,其实根据自己的爱好想抽就抽是了。但是如果喜欢其他玩法,或者要抄攻略过关的话,还是建议规划资源抽限定以及陪跑。多留点资源以免自己太非。
玩粥半年了,其实时常被高傲的鹰小姐气晕,但是因为真心喜爱玩法,也享受扩展自己的池子、练干员的过程,所以决定一直玩儿下去。
本人还是小登,这些看法也是比较主观,总之博士们自己玩儿玩儿判断呀
最后贴个个人名片在这儿,喜欢或者想借棘刺临光阿消的博士可以加哇(≧∇≦)/
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hana_su万花丛中过 : 不赖
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