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评价
2387
攻略
论坛
无尽寒冬
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
2387个评价
全部评价
全部平台
带图
4
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
220
画面优秀
43
轻松护肝
42
物超所值
37
福利丰富
23
设定独特
6
玩法设计
34
画面视觉
12
日常肝度
12
游戏福利
11
不良人
玩过
这游戏要是氪都得大氪,但是永久卡或者不氪也能玩舒服,耗费点时间就是了。当然后期谁也不知道,目前是看不到头。让我有点绝望看不到0氪后期的希望。最后说了这么多为什么还是给了四星呢,还有一些缺点我也不知道该怎么说,只有进游戏体验才能体会到,喜不喜欢也是个人的选择,当初其实看到剧情是末日才预约的,我也希望这款游戏能不断更新,不要一昧的扩充卡池,更多玩法和更多游戏内容才是游戏存活的根本,当然我也不想浪费我这21个小时的游戏体验,TapTap上能有8点几分也不容易。更关键是十连没有保底就离谱,时空门是好,但穿越回来打关没有跳过,为什么打过的关卡不能跳?就非得耗时间看着这些实力悬殊过大的打怪,我希望标注每个关卡的战力,战力如果超出俩倍以上就能直接跳过,就这些吧。总的来说还不错,画面挺清新,福利也不少。但是内容应该是还没制作完全,显得有些单薄。
Elapse
:
1
StarYY
玩过
游戏各职业平衡差扣半星;
辅助职业过多可选主力稀少,游戏体验感O氪和永久卡+月卡党没什么区别扣半星;
重生完全就是个败笔,玩家是被逼迫重生只为将辛辛苦苦打到的水晶提现,金币和经验还几乎清空,真当玩家是脑残么?扣2星;
支持小团队加1星;
总的来说,本游戏还不如无限骑士。
红尘君
期待
《无尽寒冬》,看到这个名字就像是一部史诗级的作品,但是当你看到真面目的时候,却发现这个游戏名只是一个形容词,它形容的是人类与智械大战之后,一片荒原的地球环境。看到这里,我以为是一款动作类的射击游戏,玩家应该是接到任务,去跟智械作战,夺回基地或者战略资源。
别急,我们接着往下看,官方放出的宣传截图的是像素风格,整体色调以蓝白为主,看上去非常的冷,非常不适合这个冬天玩。或许是一款上帝视角的射击游戏,再加上一些物品的收集,说不懂还有生存模式我想。然后我点开了宣传PV,还能驾驶载具,这车挺不错的,宣传PV看完,我愣在了原地。
为什么没有看到我想象中的枪林弹雨?感情这就是一款飙车游戏啊!就是玩家操控着车辆穿过各种障碍,然后到达终点。我努力平复了一下心情,抛开玩法不说,游戏的画风和BGM还是值得好评的。至于说内心的落差,则是我下意识的将《无尽寒冬》认作是动作射击类的作品,这不能怪开发商。
对于STEAM移植,我最看重的便是移植后的操作设计,像《地狱边境》、《INSIDE》之类的移植,为了保持画面的完整性,移植者没有加入虚拟按键,让整个游戏的操作非常难受。像移植方面做的比较用心的,要算上国产的单机作品《艾希》了,虚拟按键的设计让手机端的体验丝毫不弱于键盘,当然,手柄除外。
从宣传PV我们可以看出,《无尽寒冬》是一款考验手速和反应的作品,所以操作的设计就至关重要了。电脑上可以用鼠标点击操作,只要手速够快,准确率还是非常高的。但是对于手机端来说,虚拟方向键的操作真的能达到这种程度么?我表示质疑,操作方面做的不好,那就是一款虐心小游戏。
付独姬
:
卧槽,红尘君,真的是你吗?你怎么不刷QQ看点了
烟寒独立舟
玩过
福利挺多,后期主力比辅助少,铁打的主力流水的辅助。。。???
有时候感觉怪比角色还好看,干脆我投敌算了(抽烟)
那就见一面
玩过
养成起来倒是不难,那个探索的小车车操作起来的话略微的有点难受不过找到了感觉还是挺舒服的,我倒是希望能够有上下左右的按键,而不是遥感
StarYY
玩过
放置游戏。
1.99%的装备副属性不对不可用,新增洗副属性功能,随之降低能量输出词条出现几率,一个月都出不来一件合格的能量队装备,策划为了让玩家充钱已丧心病狂。
2.强化队伍的各种证明没有稳定的获取渠道,除了花现金抽稀有角色没有更多的变强渠道。
3.整个游戏莫名其妙的上限很多,老玩家发现游戏各种瓶颈,卡着喉咙恶心到吐,新玩家没有追赶机制玩两天就想滚服删游戏。
才开服几个月就已经几乎没有玩家了。小作坊没有从玩家的视角研发游戏,又一个普普通通利欲熏心的作品。阿弥陀佛🙏
你的背影
:
你可以玩玩地下城堡2就知道了,玩了快一年了刚出新手村现在已经咸鱼了快2个月了。
LION
玩过
我觉得这些人物的设计就挺可爱的鸭,虽然不是说人人都可以上阵,因为也确实有强弱之分嘛,但是我觉得,看个人喜欢吧,喜欢一个人物就不要管强弱,上就对了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
崩れた朝
玩过 2 分钟后评价
说几点问题
1,新手教程过于冗长,而且实际表达出来有价值的信息少之又少,一句指挥官请继续探索看起来完全就是无意义的加长新手教程的迷之操作,建议在新手教程期间加入战斗详细讲解例如羁绊,前后排作用,火力怒气获取方式等技巧
2,卡池问题,游戏分为九种职业32个胎4星角色,一个角色升到七星技能加2至少需要重复抽到4次,被所有角色稀释后很难保证到某些阵容的关键卡可以被抽出,建议官方后续可以根据职业划分卡池,三个职业一个卡池就可以有效保证歪卡带来的不良游戏体验
3,很多道具和游戏内玩法以及技能缺少必要的说明,如车库升级战车是全数值加成还是抛开装备的基础属性加成,豪斯的盾到底是按照豪斯的数值计算还是按照队友的数值计算,专家手册的描述也意义不明等等问题
以上问题及建议仅代表我个人,具体表现和玩家反馈还是建议官方以实际问卷调查数据为准,因为看见评论区官方也有在积极了解玩家建议所以写了几点,有词不达意或者其他观点还请轻喷
官方
柠檬酱运营
:
收到反馈了,新手教程和卡池问题已经在和开发组讨论修改了,道具添加说明后续更新会进行完善的,谢谢大佬
Jͤ̀҉̷͍̺̟̳͔̞u͂̿͆
玩过
更新之后却上不去了,差点以为是跑路了,反正补偿到手,又可以一次十连了哈哈哈哈
....
玩过
官方其实都不发小作文了,可是游戏还是一直在更新的,但是没有剧透都有点不习惯了,哦对了,说高品质装备的,除了分解,还可以吃...当狗粮也是一种尊重
论坛