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工艺战舰:重聚
修狐之仇
首先:不要把PTB当做BSC然后是回应:1:只有你能忍受极差的还原度和外观那没有人会反对你全程用1*1*1造船而且只是对修型块进行拉伸都会过度提高理解难度是否对现在的玩家太过没有信心了…纯节点编辑的船壳和钢板是不是玩家看到就得直接晕过去2:没有批量建造确实难蚌,但是可以上传自定义零件偷鸡至于批量删除是有的3:装甲舱是从BSC带过去的,而装甲板的意义是让你可以在3m(一格)里叠20块800mm装甲板虽然RTB的建模精度靠着非实体零件拉到了天花板,但是开发组一直认为重点在对战上可以倾斜布置、重量轻(只有一个面)、不受实体碰撞限制的装甲板毫无疑问是有必要存在的况且放置位置可以直接用手点,还自带锁X/Y/Z轴功能可以用哪有那么复杂…4:你游新手引导确实一坨5:不要把PTB当做BSC,20分钟在PTB是完全的完全的粗滥制造产品一个说得过去的外观向实体战列舰船壳(也就是不使用进阶船壳)也起码要1个小时更别说上层建筑而带上非实体零件的情况下我见过一条船做一个月的6:战斗系统哪有那么好做,PTB的战斗系统从无死角跳弹→爆反→空气装甲→各种结构→散弹亲王→核心区分区→现在历经5年多也没改好…如图,纯节点组成的非实体船壳
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修狐之仇
两年前就死了哦
『1oKun』昭君刚出塞
梨大炮 ,在不这游戏不比wows没有玩家愿意被迫打工 去爬线(更何况是这样的)可以通过科研引导新人 从改造,设计小船 过渡到决战兵器但对大多数玩家科研路线的狭窄 冗杂大多时间上是负担而不是 学习的过程我补充下 加入能力测试 做为新手任务类似固定的极密行动 限定条件下击败支援船只何也?——这是可以对战的舰船设计游戏这游戏的核心是设计出优秀的适合茕海星的战船 在众多舰船设计游戏中 能支撑到今天也是 玩家对战玩家的 技术 设计能力 是在 图纸与试航中锻炼的而与交战 相关的 炮术 运用地形 控制距离 学起来无师自通 也能从别的游戏过渡玩家也要减轻负担在设计局 一泡就是俩小时 但至少还能上个厕所要对战 十来分钟在 极其昏睡的单挑中平均一局有2k科研点又怎么样?从日356升级到日410双联 科研点至少 65k长门的双联410晋升 到三联装版本需要约256k科研点玩到一半想要用 米国406mk5火炮强度相近还要拿科研点 投在另一条线的上 前置的落后科技合并科技树吧玩家被迫浪费科研点在无用的地方带来了什么 挫败感庞大的负担使得 玩家发挥设计能力被限制 可使用的武器寥寥无几 趁手的更少这种情况去匹配 收集科研点的过程 必然痛苦这份痛苦理论上能促进玩家氪金也可显然的吧玩家气跑更别说不熟悉机制的新人了