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漫威终极逆转
Hi,Tapper
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祁疯虎
玩过 4 小时后评价
这款游戏很像一款桌游,宝石商人。宝石商人有漫威的特别款。如果你玩过那个你就会对这个游戏的对战模式有新的看法。
这款游戏感觉很适合做成款桌游。围绕着3个板块用6个有限的回合去构建自己的体系。博弈点是每个回合你的决策,如何用每个回合有限的费用配合对的板块最大化的滚雪球,把自己越滚越大,同时观察对手的行为,田忌赛马。再加上双方同时行动的设计,存在了偷鸡的可能性,而这种偷鸡是纯靠运气和心理博弈吗?这和德州有点不同,这是你前几轮决策给你带来的一种策略或者说陷阱,而不是德州的那种不需要长线计划的心理博弈。毕竟你想要偷鸡大多数情况那都是差距不大的情况,而且还要考虑格子的问题。而提前留格子提前留牌甚至说在卡组里编入了可以偷鸡的牌,这都是因为这是你的一条计策,或者说是你这套卡组的一种套路,这是你在构建卡组是就有考虑的。这和德州的偷鸡是完全不同的。
这种模式在现在的网游里面可以说的上是少数了,但在桌游里面很常见,很多桌游都是这种模式。而这种类型的游戏通过影响对手来赢得胜利的卡片都是很少的,骚扰对手是拉小差距的一种方式,但只是一种辅助手段不是主要手段,这种游戏的胜负是在如何让雪球变得更大。,楼主也自己说了觉得数字比较小,如果加入了更多的骚扰手段,那数字只会更小。楼主的想法还是停留在炉石传说这种你死我活的对抗性很强的游戏,对这种和平发展少有骚扰的策略不是很能理解和接受。
有限的回合数,有限的资源,有限的格子,如何构建一款能应付大多数情况的卡组,在6个回合中每个回合的选择都是一种博弈。你举的例子,杀戮尖塔,炉石传说和这款游戏的胜利理念是完全不同的,滚雪球比大小的游戏和相互血拼随从交互干掉对方生命值的游戏个人感觉是没办法比较的。
能在随机性高的规则里面胜利也是一种实力。说这是运气游戏,但为什么也有高分段的选手呢,也有人一直上不去分。这款游戏的随机性也不是很大,如果你的卡组构成不能够让你处理大多数的板块那就是你的卡组构成问题。而且随机应变,灵活变化才是随机规则的最优解,决胜的关键也在这,决定游戏胜利的不是卡组而是你的决策,这是和炉石,杀戮尖塔不一样的。卡组优势不能让胜利天平向你倾斜的那么多。
对于其他方面没什么说的,氪金啥的确实恶心,但目前我的体验下来,并没有到高科技打原始人的程度。
子笑
:
那看来你是没玩过《大杀四方》
变
玩过
刚回坑,最近游戏体感不错,竞技场的趣味性、天梯环境的平衡性做的都很不错,再加上送牌,以前的老玩家可以回来试一试。不过基于过去的骚操作,还是先扣掉一颗星吧。
而对于新人,其实也是蛮推荐大家伙尝试尝试的,首先各种画风独特的变体和快捷奏的对战模式很让人上头,再加上加倍的机制,更是让肾上腺素拉满,有时候最后一轮的博弈也能让人直呼“还有这种操作”。
这也是我曾经入坑这个游戏的真实体验。
不过,有一个问题是——想要体会到上述种种,很可能是需要一定时间的或者说需要一种心态的,这也是很多评论所诟病的。
这个游戏有着一个类似有新手村的概念(在天梯的前一些段位,以及你没解锁三池卡的时候),你初遇的都是拿着木剑跟你打的有来有回的人机,但当你走出去的时候,你很可能遇到的是看起来很弱,但其实有能对你造成致命杀伤的魔物(你会遇到自信加倍,然后被一张不知从哪里冒出来的卡牌完成斩杀的尴尬窘境,比如齐尔蒙格/尚气等),又或者遇到的是lv99的魔王(某些新入坑的氪佬玩家构筑的塞屎/靶眼/好小卡等强度极高的卡组)。
拼尽全力无法战胜,这时候的挫败感是最强的,但我希望你们不要灰心,因为你们作为刚从新手村走出的勇者,也会在很短的时间内达到如他们一般的高度,尤其是国服最近有的送卡和基金礼包等活动,都会极大加快这个进度。
勇者也是需要成长的吗,在成长的这几周乃至几个月的时间里,有时候暂时躲避锋芒也并不是什么可耻的事情,在对局过程中如果遇到了克制被吃了8分,下次遇到类似的卡组加倍就及时撤退,君子报仇十年不晚;遇到“恐惧魔王”打不了就跑吗,等神功大成再回来挑战也不迟。
打这游戏就重要的就是保持一个好心情,胜负乃兵家常事,况且下次再遇到孰胜孰负还未可知,这也正是这个游戏的乐趣所在。
对了,推荐想入坑的新人可以去玩一玩新出的竞技场模式,能认卡也很好玩,如果打的好甚至能金块倒转,有一些卡组配合也能提前知晓,但友情提示第二张门票开始需要金快,这个资源还是蛮宝贵的,看你们自己的选择了。
很期待在无限榜单上看到你们的名字,以及和你们那些精心构筑的卡组对战,并为你们精妙的抉择拍手叫好。
最后,愿漫威终极逆转越来越好吧,各位新老玩家们武运昌隆,一同体验游戏的乐趣。
v1c
:
很让人上瘾的游戏,我没日没夜的玩了四个月,同样弃游那一刻也是很果断,楼主码字不易,祝大家都能开心游戏哦
手机用户101156944
玩过
新手零氪上无限分享
很遗憾没开游戏时长统计,这款游戏作为休闲游戏还是很不错的,节奏快,对于上班牛马来说还能玩两把,当你将本来不可能赢的局拿下 ,并且吃对手8点的时候真的很爽😇。
回归正题
看评论才知道有卡池这个概念,我是在卡池三前上的无限,分享下这套卡组,全是收藏等级送的。
这套卡组是我综合3池前所有主流卡组优化出,卡手率低,胜率比较稳定。强点主要靠前期快速占满一个区域,通过有利地形放大优势,然后在5-6费时“左右摇摆”和对手博弈。
前期1-4费:
1费有松鼠下松鼠,前期需要快速铺场拿到主导权。
2费看地形一般优先下惊恶,安吉拉的收益不高,一般只能升到4攻。
三费优先下狼毒或者炫光+手上其余一费,4费继续补强以及看地形拍绯红女巫,绯红女巫建议必带一张,前期收益非常大,碰到对方有利的地形及时拍,碰到对双方不利的地形,卡在4费拍站住先手。
铺场不考虑黛波丽和卡扎尔,收益小,有松鼠女在拍黛波丽会容易卡住自己,卡扎尔收益远不如五费蓝惊奇。
5-6费:
重点来了,前期3池前4-6费才是重点,前期如果场铺的够大,这时候蓝惊奇有奇效,5费优先拍白虎和蜘蛛女,这样你大概率能拿到两个地形的优先,这时候6费拍蓝惊奇还是奥丁都有很大的赢面。
这套卡组收益最大的是白虎+奥丁,两张卡+起来能拿到27点场攻,还是分散地形的。
不过到80以后我就很少用这个组合,一很容易被猜到,二是可以反向利用别人的揣测,6费拍蓝惊奇或者蜘蛛女。
其他删除,移动,持续卡组我都有尝试过。
删除: 3池前的删除要拿到所有跟删除有关的卡才强势,特别屠杀,金刚狼,天使这三张。
移动: 操作容易失误吃到地形杀,一般建议带一张一费能看地形,而且需要大量计算才能高收益。
持续: 可玩性很高,但是稳定性低。
手机用户101156944
:
补充: 1.上了无限以后被暴打,这套卡组在上无限后上限极低,换成持续还能靠绯红女巫和可爱小狗压制揭示玩一玩,但赢面依然低,经常被没见过的新卡暴打
刘野西木能
玩过
开服开始玩的,现在快10000树,中途一度想弃坑,评分低也是因为以前的版本,好在后来瓦姐走了,策划变革确实挺多的。
以前扯淡的事就不说了,说说变革之后现在的情况,新人凑卡组简单了真不止一星半点,光是定向合卡就是我刚入坑时候想都不敢想的东西,迅速凑一套喜欢的卡组真的很重要。对老玩家来说资源焦虑没了,不确定的卡可以不用着急在米池抽,以后想玩再合出来就行。
现在感觉氪金方向变成了变体,也就是皮肤,让养服大哥对好看的变体猛充,我们普通玩家有基础卡就能爽玩了😋,以前300多块钱一张5池卡谁受得了,现在没有副赛季攒资源也轻松多了。
还有国服这个开了未来视的数值策划,真是有点东西的,现在环境百花齐放,没有哪套卡组绝对的数值碾压,辛苦凑出来的卡组连玩几个赛季不是问题,数值策划上国服可以说碾压国际服。
总的来说现在还是很推荐萌新入坑国服的,福利和环境平衡上比国际服好很多,以后也能摸着国际服过河很久,如果你想要随时随地来两把紧张刺激的博弈,那我想这个游戏现在还没有竞品😎
暴云
:
那现在推荐回坑吗,我退坑前就凑了一套那个让普通卡变特殊效果的
玛卡巴卡秋秋
玩过
从S11开始能感觉到运营一直在想好好做,也出了挺多福利的,真的是好的开始。开服玩家,中间多次退坑,在周年庆之前回来了,早上也拿到纸盒送的周年红包了,感觉一切都好起来了,一定要继续好好做,周年快乐!!
这个游戏的玩法没的说,我之前不怎么玩对战卡牌的原因就是太麻烦了,这个游戏第一次让我真的很快上手,也能跟朋友一起玩,随机性挺好的
如果作为一个低氪玩家,其实一个人也玩的很开心,继续加油!
苹果吃苹果吃苹果吃苹果
玩过
最下面的一段文字和附带的截图都是我之前写的差评,这段长评是新写的,因为感觉游戏环境好了不少,所以把差评改成好评,感谢纸盒,这游戏现在能玩了,本来想发在13站结果被吞星啊不是是吞评论了
我0氪玩到现在了,上个月同学送我一个月卡通行证,算微课8,写一下我的游玩感想
个人感觉挺好玩的,如果你玩过2047觉得好玩,这个也能适合你
学习成本比较低,上手快,读过田忌赛马的就可以理解游戏规则
成长慢,收集完系列2之前可以攒一波资源,然后再开启系列3,能平稳很多(你可以参考一下我的收集进度,今年2月左右3池全收集了,现在3池爆率高很多了,收集进度会快很多)
对比2047,snap的数值膨胀程度低一些(除非天胡黑豹、法庭才能飚到上亿,但是操作量也不大,这两个卡组抗干扰能力也差,所以还算平衡)
玩法是纯原创的,最近被三国杀抄了,出了个夺帅,有被抄的价值就说明玩法还不错(顺带一提三国杀的夺帅挺氪的)
玩家素质 因为人少,所以还算和谐,不要乱发“加倍?”这个字符就行,是嘲讽
平衡性上,卡牌游戏里老卡强度不如新卡,0氪不如氪金,这都是通病,但是微课能玩,0氪偏弱,可以先看看别人的攻略,能少走弯路。确实存在贵卡,有个好卡构筑卡组,几乎唯一的构筑准则就是把贵的卡全塞进去,什么贵带什么,这卡组的胜率还不错
立绘上,不如国际服,那边没有河蟹,除了这个因素,我觉得都行
匹配机制(官方也知道匹配机制有问题,设计了个称号叫“匹配机制太烂了”)但是我个人打下来也就那样,就,有问题但是能接受的程度:天梯模式人机在上无限之前很多,无限以后敌人水平变高了不少,但是不能像磊哥打王者和植物大战僵尸2一样搞图灵测试,所以不确定是不是没有人机。征服模式难匹配,有时候几分钟都没匹配成功。活动模式一般输了不影响利益,所以平衡性无所谓(除非死侍餐厅或者你想爬上前几名)但是很多有排名的模式,前几名基本上被各个工作室包圆了
抽卡概率 保底是 50抽,我个人抽35到45基本上就出货了,不知道是不是个例,我充钱少,不具有代表性
游戏性 挺好的,我现在得了一种看见吞星就想笑的病
个人喜欢打牌,所以是推荐的,在国服还是国际服也都能玩了,因为换策划以后,游戏氪度和肝度比起刚开始的几个赛季其实低很多了,打起来这个游戏挺轻松的,适合摸鱼打打
下面是之前给的差评:
卡图、匹配机制、人机、氪金性价比
今天刚刚被人类火炬、法庭、凤凰、幽灵蜘蛛一套combo打破防了,想想公众号签到给的蚊子腿,抽不出货的箱子,即使是最底层的3池玩家也不由自主的轻哼
????
:
印卡人机强无敌
城府。
玩过 541 小时后评价(总时长 1056 小时)
就冲你策划改进的态度,六星好评奉上,这是溢出来的一星。逼氪严重,每个月双通行证追赶国际服进度,不氪就等着被环境淘汰,关键是,就算你氪了,还不保证你百分百拿到强卡,氪金体验极差,玩这游戏的新玩家,我奉劝一句,别氪,不然等着打水漂。
下赛季抽卡机制改版,加入米池,300抽大保底拿一张你想要的卡,抽卡里面有接近50的几率给的是你打一把就能免费获得的绿点奖励,国服真的是越来越有盼头了😍😍😍
🎮玩法上,跟市面上主流的卡牌游戏有略微不同,敌我双方需要在六个回合内,每回合按费在场上三个区域放置卡牌,跟据每个区域上的卡牌点数之和,有两个以上的区域大于对方,则己方获得胜利。没有大量的数值计算,简单又好记。
🌃画面上,结合了漫威超级英雄IP,对于喜爱漫威及其产品的玩家来说,这个游戏绝对是大福音。同时,每次对战不论输赢,都能为卡牌带来因子,玩家可以通过对应的因子升级卡牌,让卡牌携带多种多样的视觉特效。而且,游戏对战过程中,区域揭示、卡牌上场、战斗结算都有不同的动效,能为玩家带来不一样的游戏体验。
🔖氪金上,游戏主要氪金点还是在皮肤上(本游戏称为“变体”),每张卡牌理论上随着你等级的提升,后续都能慢慢解锁,但是一张游戏会有数张变体,如果你想换个好看的皮肤或者做一个收集控的话,这绝对是一笔不小的投资。同时,虽说卡牌的升级因子可以通过战斗获得,商城也有定期一批卡牌免因子升级,但是升级所需的另一个因素“蓝点”,任务奖励略微稀缺,还是需要通过氪金来大量获取。而且,国服的各个商品定价普遍都会比国际服高(包括但不限于变体、通行证等),部分“超模”卡牌也需要氪金来提前体验,不然等后续进入等级池,就要等很久很久了。商品定价过高,一张卡卖648,只能怪RMB汇率低于国外货币,换算过去,价位基本等同于国外的同产品,然而人家生活水平高,国人的消费能力没法达到人家的标准,终究是个富哥的游戏。
🪐福利上,蚊子腿,扣扣搜搜,唯一优点就是没广告吧。
飘渺烟云
:
还是很多卡牌没搞懂技能。。。。一池是人机还是玩家?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阳光下的Sunny先生
玩过 517 小时后评价(总时长 549 小时)
这游戏都先不说运营怎么样了,现在全是BUG,要怎么玩?BUG是越更新越多,玩个屁啊!网易弃子,早点跑!!!
————————————————————
玩了挺久了,3池卡都刚齐。这个游戏在卡牌游戏里面平衡是做的最好的了,没有超模卡组,任何卡组都能玩,加倍机制能让T1卡组稳吃1分,也能让T3卡组爽吃8分。卡组强度并不是很重要,更多的是玩家的策略性和预见性,对玩家的要求比较高。
震惊!卡牌游戏居然不抽卡!
这游戏在卡牌游戏里基本算的上奇葩了,居然不用抽卡!所有的卡片都是通过升级收藏等级获得,收藏等级通过升级卡片特效获得。
🙀氪度
简直是微氪的福星。零氪收集卡牌的速度对比微氪玩家会慢很多,但只要每个月稍微氪个68购买战令,就能充分体验到这个游戏的乐趣。对于重氪玩家来说,卡牌能够很快集齐,但是难度会提升很多。因为这个游戏的匹配机制不是根据段位来的,是根据玩家卡池来的。这样零氪就会和零氪玩,微氪和微氪玩,重氪和重氪玩。所以不建议新人一来就把收藏等级升的很高,这样你能遇到的只会是老玩家。
🙀游戏玩法,趣味度
游戏玩法简单,但是策略度很高。而且因为每局的三个场地是随机出现的,所以每局玩法会不一样,趣味度很高。
游戏的整体玩法与其说是简单的比大小,不如说是扑克牌里***的变种。就好像电影《赌圣》里的玩法,猜对面是不是顺子同花,玩的是心理上的博弈。更像是《赌侠》里玩家拥有了特意功能,能用牌的效果改变场面,还保留了《赌侠》特有的投降输一半设定,非常的有趣。😂😂😂
🙀画面音乐
漫威的卡图没得说的,都是自带皮肤。而且卡图的特效做的非常好,每张卡在发动效果时都有特效,画面效果拉满。
背景因为比较差强人意,缺乏紧张刺激感,不能带动人的情绪。
游戏的主界面有必要修改一下,主界面做的非常的丑。而且主界面用来放广告,给玩家的观感也非常不好。
🙀游戏特色
竖屏,5分钟一局,非常适合游戏时间少,只能利用碎片化时间玩游戏的人群。特别是通勤路上来一局,时间短不会影响上下车,而且因为是竖屏,单手竖着拿手机也十分好操作。
短平快,就是这个游戏最明显的特色。在生活节奏越来越快的现在,如短视频一样能融入快节奏生活的游戏终于出现了。
🙀美中不足
除了主界面建议重新设计外,收藏界面每次点进去都要读条也建议赶紧优化一下。每次等读条都感觉手机死机了一样,你要不在读条时插一个动画吧,这样观感都要好一点。
🙀总结
《漫威终极逆转》是一个画面优秀,氪度低,玩法简单,策略度高,还十分有趣的游戏。其游戏节奏短平快适合游戏时间少的人玩。虽然游戏还有些小毛病,但是瑕不掩瑜,为此我还是给出5⭐️满分!
喜欢卡牌游戏的玩家一定要试试这款全新玩法的卡牌游戏!
小影
:
多少钱一条
骸骨冰
玩过
超级好玩的回合制对战卡牌!这是收购了制作《2047》的文艺复兴工作室吗?这里面你需要在游戏结束之前,通过拼点数的方式夺得3个区域里面的2个,以此获得游戏胜利。在游戏结束最终结算前,你可以每回合在费用限制内排兵布阵放置卡牌。还有每个区域的也是有特殊效果的,而且前期不会显示,需要玩家预估好风险,这个给很可能公式化的卡牌提供了运气随机,提高了乐趣。游戏里还有加倍机制,在你对自己的布置有信心时,可以直接加倍,以此在排位比赛结算时获得更多的⭐️数;相对地,你也可以直接撤退及时止损,或者迎难而上,在最后回合来个“终极逆转”!
再来就是本人的游戏体验了,这游戏的卡牌不像其他游戏,你不可以单独合成,你只能慢慢提升自己等级获取,而且是随机获得的。所以在游戏里,你基本是用着固定的牌组,在慢慢升级中逐渐调整的,你想直接使用一副你看着很酷炫很喜欢的卡组,那是几乎不可能的!作为新人游戏玩家,游戏里的商店UI还有游戏资源货币,基本都是虚拟电子风格,透明感太严重,各种资源的价值作用实在难以理解。每日还有各种标示着“绝版”的异画卡牌,如果是有强迫症的卡牌收集玩家我的建议是可以滚了。对于我这追求与人pvp卡牌对战的玩家,游戏给我了我新鲜的战斗爽感,但可预期的难以获取卡牌的失落感,终究会让我坚持不下去。
最后就是一些我对游戏对局的建议了。希望游戏重视《2047》的经验,各种意义上避免“卡牌窃取获取随机卡牌”这种玩法。随着公认的卡牌游戏的数值膨胀,希望游戏里能多出现类似于沙人,科斯默这样有一定特殊限制能力的卡牌。没有人希望美国队长,钢铁侠,浩克这些超级英雄在游戏里被各种无名小卒吊打吧?还有游戏里面居然连对局回放和复盘都没有,加上去怎么说都对玩家圈子的分享和游戏推广有利吧?
老子崔哥
:
2047别碰瓷啊!这是炉石传说前制作人bb制作的游戏
雨后晴空
玩过
这款游戏确实运营的太好了。比赛是公正没有黑幕的,“匹配机制太烂了”这个称号是假的,礼包是性价比极高的,每次活动是福利满满的,卡牌是容易获得的,卡组是容易组出的,上分是比国际服好上的,显示bug是立即修正的,策划是倾听玩家呼声的,这样的游戏,卡牌爱好者们,确实值得一试
孤云秀水清
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但是⭐是一颗的
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