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僵尸小镇

僵尸小镇

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.62779个评价
测试服评价
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长评58 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩324 画面优秀54 操作流畅51 音效动听24 运行稳定性474 玩法设计80 操作体验70 广告频率58 UI设计31 资源获取28 画面视觉16
玩过 13 分钟后评价
该游戏在枪械上与市场常态类似,不管是著名的,还是泵动式霰弹枪,在机瞄和手感上确实无法匹敌,那些有专业团队的大型游戏,我认为只能以另外的方式来显示突出,应该出一些彩蛋武器,或者是市面上少见的武器,借此成为一支独秀,短时间内确实会吸引一部分人来玩,但问题是如何让它们留下来?
我想这是所有游戏开发者都会面临的难题,首先玩家就像是一个天平,游戏的各个方面都会时刻影响着在玩家心中的“重量”比如游戏的进度,如果是以重复的方式来延长游戏时间,那反而会让人有一种枯燥的感觉,这时候就需要创新了,但首先不提灵感,制作游戏本身是一件十分消耗时间的事,尤其是独立游戏,开发者的时间和玩家的时间是不能成正比的,无论开发者再怎么努力,也无法与玩家形成持平的时间,可能一个团队为此消耗数个星期,也仅仅只是增加了几个小时的剧情,为了延长剧情,只能采用重复的跑图来延长寿命,那只会让天平偏离玩家的预期
但地图也是有边界的,玩家也是会失去耐心的,人易于疲惫,那既然无论怎么制作剧情,也跟不上玩家探索的脚步,便只能采用大逃杀式的多人联机模式,让玩家与玩家之间创造“故事”以此来给开发者争取时间制作内容,但这种方式往往只能维持数月,没有什么大的进展,游戏的热度照样会下降,这种时候一般会使用活动或者是服装,激进玩家参与,限定在某日登录便可领取绝版皮肤,或大量金币,但这种方式,只是以游戏寿命为燃料,催生出的游戏热度,很快玩家便会厌倦
接下来或许可以设计两款隐藏武器,继续消耗玩家,但类似的招数使用过多,且长久未出干货,那这个游戏基本上是不可逆的走到了生命的尽头,所以我希望官方可以多采取一些玩家的建议,因为类似的场景,本人见过的不下数十次,真的已经厌倦了,甚至某些活动的苗头刚刚出来,我就已经能预想到结果,比如某猎魂,和平,暖暖,之类的,但终究本质上,人真的是一种很矫情的生物,对待各物都有一个看法,和“重量”往天平的另一侧放一枚硬币,很快便会倾向,速度甚至比硬币自然掉落的速度还要快,真正影响重量的其实是天平本身,无论何物,只要加持,便会将其中的影响放大
“所以这个重量,还是值得掂量的 毕竟择重舍轻嘛”当然以上都是本人的看法,趋利避害本是人之常态,哪边游戏的品质好,人群自然蜂拥而至,这适用于所有动物
宅男 : 感觉官方已经舍弃这款游戏了,现在面临的最大问题是怎么进游戏
玩过 8.6 小时后评价
米娜桑们好,这里是变成咸鱼的虚影(๑Ő௰Ő๑)
高考完了就立刻下载了最新版本的游戏……下面来说说游戏吧!
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哇,终于有一款和COD:Z类似的游戏了!!!!!!
欣喜之情无法表达!!!!五星!!!!绝对五星!!!!!!
在COD1~13被锁的时候绝对是一款好玩的丧尸类游戏!!!!!!!!(某讯怪你呢,使命OL让你把丧尸改机器人,还让氪金玩家和普通玩家打丧尸差距这么大QWQ,令我十分失望.jpg)
以下为游戏评论:
这款游戏借鉴了CODZ的各种亮点,包括修窗户的音效,过波的音效,以及初始的枪械,就差主角开场白了(瑞奇托芬,武雄,登浦西,尼古莱)The War Never Change.but someone can help me change.(战争从未改变,然而【这儿】有些人能够帮助我改变【这个结局?】)【貌似瑞奇托芬在钢铁之龙里说的?】,现在唯一的不足可能就是屋子太小了QWQ,做成大地图,弄点独创的剧情,再加点彩蛋就是非常完美的一款游戏了(加联机那就是奢望了)
说完了游戏的优点,来说说缺点吧Σ(っ °Д °;)っ
1.僵尸获得技能:穿模,可谓斗宗强者
2.没有固定摇杆,操作难受。
3.不能像CODZ一样呼吸回血(这就不去管它了,关键是地图这么小没法溜僵尸)∠( ᐛ 」∠)
4.僵尸攻速像是出了5把破败,好快啊(=゚Д゚=)正作通常第三波才会出一只QWQ
5.UI炸裂
6.武器没价格,我怎么知道要多少钱(;一_一)
祝游戏下载量破亿233333
6.20日攻略向新评测:
更新内容:联机模式发布(当然作者需要时间做随机匹配的系统(ಡωಡ) )
第一张地图的攻略各位可以在这个游戏的论坛里看到,那么我来说说二图攻略。
二图比较恶心的地方就在于每开一个门难度就会大幅度上升,许多刚入坑的萌新会觉得非常难,所以,请压波开门←_←,具体怎么压波呢,我下面会说。
第一波:用初始手枪瞄准头部全部爆头获得240金钱(不太会玩的请用左下角的机瞄(ಡωಡ)
第二波:如法炮制,用初始手枪两枪一个爆头,结束时获得480金钱,购买M1加兰德,若前面没有空枪或击中僵尸躯干,此时手枪中剩余12发,剩余80金钱3,4波:加兰德一发解决,记得把手枪的子弹全留给僵尸,低波数有了加兰德虐就是杀,爆头一枪一个,第四波建议把僵尸放进屋子里打,有几率会掉落额外金钱&嘎嘣&MAX AMMO&子弹威力强化
第五波:若前面全部爆头,则有640金钱,加兰德枪内剩余子弹8/8此时加兰德爆头需两枪才能击杀丧尸,子弹全打完后购买加兰德子弹,继续爆头,结束时有1220点数。
第六波:尽量修窗户,有丧尸进来就两枪爆头,一般必定会掉落两个额外金钱(我测试了10把都是这样)别忘记补加兰德子弹(ಡωಡ) 结束时1640点数(中间几率掉落MAX AMMO)
第七波:继续加兰德,但要三枪爆头一个,苟住!撑到结束有2260点金钱,立刻搬开书柜,上二楼购买AK47,在第八回合又是一枪爆头(ಡωಡ) 那后面就自己发挥了。
PS:1.僵尸在跨越窗户时请勿射击,有一定几率空枪
2.窗户上钉的木板是不能被子弹穿透的!!!!!!
3.上了二楼首先开武器库门,主要守住二楼的两个窗户(一个是扔菜刀的丧尸,一个是快速丧尸,管住这两个窗户别让它们进来就OK,剩余的普通丧尸可以用绕的方式和他们蛇皮(ಡωಡ) )
如果还有看不懂的地方请移步至av25210473观看视屏攻略(后半段手机炸了请谅解←_←)
最后,感谢大佬们看完我这条长评!
明天更新联机版的部分(ಡωಡ)
官方 : 强烈谢谢亲的支持!不要着急,开发者只有一个人,但是会尽最大努力满足所有玩家的需求滴~~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
这个游戏怎么说呢,毕竟是一个人做的,本来以为没什么意思的,但是那个做游戏的人不知道吃了啥子个东西,一个人把这个游戏做成了一个团队才可以做出来的游戏。不要问我为什么作者一个人做,因为他穷啊。但是呢我相信他的精神会给他带来财富的,我相信作者,虽然我也不知道为什么相信他。反正呢就是要相信他,你如果没有玩过这个游戏的话,我不能说你这辈子都会后悔,但是我可以说如果不玩这个游戏,你将永远不知道他的作者多么用心,你会认识到他的,并且可以从他的身上学到一点好东西。不要问我为什么这么说。其实我就是为了骗作者让他看到高兴的(小声的说)好了好了,不说这么多了。说说游戏吧,这个游戏呢怎么说呢反正就是好,为什么好呢,我也不太清楚,因为我玩这个游戏已经身临其境了,就感觉在家里一样,没事就打打僵尸这个样子啊。和朋友PVP啊之类的,反正我是玩的乐呵呵的。你要是真的想知道这个游戏好不好呢,你看什么评论啊,赶快去下载玩一下不就行了吗。手动滑稽
还有就是提前给大家拜个早年,啊,你问我是谁。嘻嘻我不会告诉你我是屠夫的哈哈哈哈哈哈,打住。再见。
最后呢祝作者身体健康,这个游戏要是倒了,小心我拿着刀去找你啊。
哟哟哟看到最后了,小伙子,我在你后面呢,来看看我,乖啊。
骗你的,看把你吓得。
玩过 24 分钟后评价
五星支持一下…但是表示游戏还是有许多有待改进的地方呢喵╮(‵▽′)╭
首先就是游戏的难度较大,特别是初始的小手枪威力太小,即使是第一关的僵尸都几乎需要半个弹匣才可以杀死一个啊喵QAQ不过呢僵尸却只需要两三下就可以让玩家game over了喵QAQ
还有就是武器的购买需要添加一个价格显示啊喵_(з」∠)_不然的话什么武器需要多少钱完全需要玩家去猜,而且最好还可以增加武器的性能数据之类和名称之类的喵(๑`・ᴗ・´๑)
地图也是一个比较差的地方。虽然本喵只玩了第一张地图,但是却就是在这张地图里发现了许多的问题啊喵(╯‵□′)╯︵┻━┻比如说增加了修窗的设定也是做得很好的,虽然在cod中有了先例了喵(°ー°〃)但是呢窗子的数量能不能够设计得少点啊喵!(╯‵□′)╯︵┻━┻那么小一张的一张地图居然有至少七八个窗户!地图谁设计的?你家要是有那么小你会需要那么多的窗户吗喵!?(╯‵□′)╯︵┻━┻还有就是修窗不能够一直按住按键,而是需要一次次的点才可以←_←
武器的弹药数量即使是在满载的情况下也是很少啊喵,并且弹药补给箱太小了,不易发现,而且一样的没有价格显示啊喵(╯‵□′)╯︵┻━┻还有就是武器的弹匣的子弹在打完之后居然不能够自动装弹是什么鬼?还要玩家亲自手动装弹?(°ー°〃)什么鬼啊喵?
按键的设计也是一个坑…表示有一个按键是什么鬼?按了一下武器就不见了?而且不可以攻击,那有什么作用啊喵?←_←还有就是英文按键……最好改成图标好点,不然的话不怎么容易识别啊喵Σ(っ °Д °;)っ
最后就是游戏的音效……表示游戏里的音效要么是cod里的,要么就是太刺耳了喵QAQ不过表示第一次听到时都差点被吓哭QAQ真的太恐怖了喵QAQ
官方 : 谢谢亲的支持,今天已提交部分优化功能,增加了动画跳过功能,新增修补窗户长按按键可一直修补直到完成功能。稍微降低前几关的难度,略微增大初始手枪威力。。其实第一章的小屋地方确实是小了点,不过还是有 玩家喜欢这种紧张感的。开发者只是想通过第一章让玩家来适应下节奏。第二章以后可发挥的空间就多了,敬请期待奥~~~
玩过 3.1 小时后评价
刚刚8.1,现在8.0,汗。。。
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这游戏,我打五分。
原因比较主观。一分给只有一个人的作者,一分给Unity3d引擎,一分给这个游戏玩法,一分给被借鉴了游戏玩法的cod zombies,一分给作者的想法。
不急不急慢慢来,我一条一条说~
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首先,当我看到游戏介绍的时候我吃了一惊。但后来看到作者是一个人,竟然还有多人联机小服务器,我是惊吓着了。第一分给创造出这个游戏的作者,谢谢你,能够独自支撑,让我们体验到不一样的画风不一样的玩法。
其次,我这一分给Unity3d。使用这个引擎一直是我所幻想的事情,但总因为没有时间精力而止步。作者可以用这个引擎做出如此精彩的游戏,值得认可。
第三,这一分给游戏的玩法分类上。玩法很新颖,有单人生存,也有PVP模式。单人游戏是僵尸模式,而多人是僵尸+PVP玩法,这一点我喜欢。
第四,这一分给cod僵尸模式。作者特地借鉴cod,相比也是死忠粉吧。和我一样,我也特别喜欢僵尸模式,希望能把玩法脱离cod之外。现在这个想法实现,我特别开心。但有一些槽点我倒是想吐吐。单人模式想法确实优秀,可是相比之下少游戏氛围(真的,加了bgm也差不多),原因可能是人物画风和建模的问题。我还是希望作者可以向软实力多发展发展,掩盖其他的不足。另外,我认为经济模式也要调整,地图也要调整,不过这些对作者来说可能都是后话了,因为要先等游戏稳定下来再说。多人模式有的时候就是孤儿服,全taper在线也不过30个人,和那位特战说的十万差远了。进地图还要等个十几分钟才开始对战,就像经历读条危机一样。以上这些都是这个游戏以后需要不断调整的地方。
最后一分,我为作者大胆借鉴创新的想法感到欢喜。这是个良心工作室,游戏也很好,我以后会持续关注的
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