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攻略
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王国: 两位君主
Hi,Tapper
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Trecen
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王国新大陆跑过来的,分享一下经验:
1.难民营可以砍了!砍了之后虽然变成招聘所,需要5金币才能雇佣,但不至于这个岛就永久失去一个人力来源残废了。
钱这个东西后期是不缺的,如果难民营骑脸了妨碍前期扩展草地打猎,不要犹豫直接给它砍了。
2.弓箭手AI大调,现在弓箭手不会扎堆,意味着输出有了软上限,拖到80天以上就会有巨大生存压力,所以要速战速决。时间是这一代最大的资源,尽快离岛比妥善准备更有价值。
3.冬天提供了农民摘果子这个经济来源,虽然还是少但不至于没有。不要高估冬天的影响,如果准备换岛时即将入冬,只要新岛在入冬前有4天以上的发展时间,就能在新岛站稳脚跟,一边过冬一边慢慢发育以节约时间。
4.一岛的狮鹫乃是原版综合最强坐骑,没有之一,探图守家炸洞都能胜任,无特殊情况基本上都用狮鹫。所以推荐二岛拿了钻石后回一岛点亮弓箭手雕像(雕像全变永久buff了)和拿到狮鹫,磨刀不误砍柴工。
天空的觉醒
:
是的,拖的太久后面就越难打,我从普通到诅咒一直在挑战每个大陆岛屿都通关了
发如雪
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王国系列算是比较对我胃口的游戏了 一代的像素唯美画风就惊艳到了我 我也是看着二代三代出生的人 全部通关的人
首先 在这一系列中 核心玩法类似 只是各代有各代的特色 要我来评价的话 一代经典 三代新颖 那么剩下的就只有这一部 可能是因为DLC丰富的原因 二代给我留下了深刻印象 无论是复刻一代的中世纪长枪手 亦或是幕府中的忍者 工匠兼职步兵 与狂战士并肩作战的北欧 君主可以变身的黑暗和步船协同的希腊 每一部的士兵都有着不同的外型与功能 更别说一些DLC中花样的坐骑
在快节奏多人游戏的时代 不妨静下心来 体验一些不同的游戏 那日落的余晖和处在深林低头望着水中泱泱的倒影 也许能打动你的心 让你收获全新的体验
(游戏背景音乐也是不错的 适合搭配食用😁)
芜湖
:
在哪下载的,哥给个链接
约定俗程
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安卓可直接下载国际服
1.很好玩,但是联机只能一部手机分屏,不太方便,要是能跨设备联机就好了
2.然后还是很好玩,五大陆就像是副本一样,但是每次都得重新玩,要是能有个无尽模式养成就好了
3.要是能联机玩的同时,双方是敌对势力,就更好玩了,这就考虑到模式的开发了
如果能够加上以上这些内容,我相信耐玩度会大大提高的
基础操作与设定
- 玩家1可使用左方向键或A向左走,双击变为奔跑;右方向键或D向右走,双击变为奔跑;下方向键或S单击为丢弃硬币,摁住为支付;左Shift从行走变为奔跑;Esc暂停,唤出菜单。玩家2则通过~进入/退出分屏模式,H向左走,K向右走,J单击为丢弃硬币,G从行走变为奔跑.
- 游戏在日夜循环中运行,白天建造扩张,夜晚防御敌人攻击,君主被攻击会损失金币,若王冠被敌人抢走或掉进海里则游戏失败.
资源管理
- 金币:是主要货币,可通过打猎、招募商人交易、砍树、开采石头等方式获取,还可用于招募居民、建造和升级建筑、购买装备等.
- 宝石:为第二货币,用于解锁岛屿上的特殊装置,获取途径只有宝石箱子.
建筑与科技
- 优先升级城堡,可解锁更多建筑和功能、增加可招募兵种及容纳居民数量。还要合理建造防御设施,如围墙、箭塔等,并根据情况升级.
- 游戏中有祭坛系统,激活不同的祭坛可获得相应效果加成,如提升弓箭精准伤害、增加水车和农夫数量、提高城墙耐久度等.
兵种运用
- 弓箭手:主要远程攻击力量,可防御怪物进攻和打猎,应多招募并合理安排站位.
- 骑士/武士:战斗力强,可进攻怪物传送门,但招募和培养成本高,城堡升级到一定等级后解锁,铁匠铺可升级其装备.
- 忍者:在幕府体系中可雇佣,埋伏后可偷袭怪物,攻击能力强,但容易被攻击,需配合使用.
岛屿探索与通关
- 不同岛屿有不同特点和挑战,如岛屿2可解锁马厩师傅等特殊NPC,岛屿4需建造炸弹车摧毁魔窟洞窟.
- 最终通关需打完传送门后,带着炸弹和两队兵进入山下的传送门毁掉洞窟,走到核心位置点燃炸弹.
季节变化
- 游戏有春夏秋冬四个季节,每个季节持续16天,共64天一个轮回,季节变化会对游戏产生影响,如冬天草地消失、农场冻结,需提前做好准备.
User684992472
:
感谢,我终于知道为啥农民动不动就不种地了
缺德的亚里士多
期待
其实百度一搜就能找到下载资源
这种玩法与画风太对我胃口了,四种DLC真是百玩不厌
一个可以用来打发时间的优质游戏,还可以同屏双人游玩,大赞ദ്ദി ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧
————————————————————
看到出了新DLC特意又去找资源下了回来
奥林匹斯完美的解决了打通一边而士兵仍旧坚守原地的尴尬场面,他们会在你清空一边后前往另一边支援而无需号角召集
删除了炸洞穴一任务,添加了收集解锁开启BOSS战元素,还有附属战船可以额外携带农民和矛兵。你需要收集岛上的圣物并放入神庙中来开启新的旅途,你还可以自主选择登陆下一座岛屿。更新了一种怪物、几种坐骑和四把神器。
体验很好,推荐尝试
K之间
:
说是打发时间,真正一玩,没几个小时哪能停下来啊😂
手机用户9385508
期待
非常好玩的游戏,在我手机里存活至少三年,每个模式都玩通关了,但是爱不释手,每个地方设计都很精致简直是匠心打造,虽然盘都盘出浆了但是我还是会玩
新编:能够长时间游玩因为这部游戏是我睡前必玩的。bgm,音效,精致的动物模型,合理的行动轨迹,最喜欢带着公鹿坐骑慢慢等待着太阳升起,天空与景色变得非常好看。
手机用户9385508
:
662个小时……笑死我了……
dbdb
玩过
很好玩的一款游戏
Tsong
玩过
很上瘾
诀别
玩过
森林、兔子和宝藏。
月亮、云彩和大海。
它们都存在于这个每一帧都在变化的像素王国。
唯一不变的,是那个有着一匹马儿的国王。
我想寻找更多孤单的人啊,给他们一座城池。
他们拿着弓箭,斧子,锄头,各司其职。
而我却只能撒币,只是撒币,真就撒币。
画风和游戏模式都非常值得一玩,但是bgm不敢恭维,不是我喜欢的风格甚至有点诡异。很推荐。
寒玉许安
期待
通关一次后不会再碰的游戏 因为其实内容还是比较少的 再玩一次会非常无聊
但是其中的过程真的很值得回味
攻略大家都找得到,我就简单写一下注意点
砍树才会出草地,猎人才能打猎赚钱(前期重要收入)
砍树后草地有一个蔓延的过程,如果你直接建建筑会导致草地无法蔓延,猎人无处打猎,这种情况建议alt➕f4大退
前期探图一定要带够钱,怪来找你就直接扔钱(不要被打了才扔,那样掉钱多)
难民营旁边的两棵树砍了就不会刷难民
虽然面包房后可以直接招募难民,但实际上还是吸引难民营的难民,把家附近的难民营拆了就行,远处的不要拆
派骑士小队打传送门记得给骑士扔一袋子钱,钱相当于血量
打完传送门当晚会刷血月并且怪物强度加强,提前准备好投石车和火石(忘了准备没打过可以alt➕f4大退重新准备)
最终在山洞决战最后炸山洞的时候骑士会留下断后,直接跑不然会死(不过就算被炸死山洞也是被打下来了)
鲨
:
想问一下 第三个国土里面的铁匠。我造了铁匠屋以后。给钱几次 也无法获得的金属块。是需要等待吗?还是怎么取得的?
🥩
期待
在你的想象中,一国之君应当是个什么模样?
他应当身居高位,受万人簇拥;他应当征服天下,开一世太平;他应当体恤百姓,了天下疾苦;或是他应当神文圣武,有仪表之堂?
这些都是我们理想中国君应具有的形象,但在《王国:两位君主》这款游戏中,玩家所操作的“君主”却只有一匹马,一幢小草房子罢了,不见得会比你远在乡下的奶奶拥有更大的土地和更多的不动产,可以说他就是这样一个穷光蛋的国王。
可能有部分玩家对游戏的第一印象算不上有多好,即便是放在像素游戏当中比较,《王国:两位君主》中的角色形象和场景建筑只能只能称得上粗糙,缺乏辨识度,很难让玩家上来就对这个骑着马的糟老头产生“这是主角”的认同感。但当游戏画面开始运动时,便能直观地看到游戏在动态效果上的过人表达,卷轴式画面流动得十分顺畅,树丛随风摇曳,雄鹿从中跃出,波光粼粼的湖面上倒映着光与影,由近及远的透视关系给了玩家“遥远”的视觉感受,更像是活起来的一幅画中世界。
在游戏介绍中提到,玩家要白手起家,从茅草屋开始,逐步建立起一个强大的王国,所以看起来《王国:两位君主》还蛮像一款模拟经营游戏的,玩家确实也能够扩大产业,积累更多的金钱。但游戏的整体玩法确实生存防守,你所做的一切都是为了能在夜晚的怪物浪潮中活下去,经济要及时转为战力才能安然无恙,实际节奏较为紧凑,对玩家的战略思维与即时判断力有较高的要求,游玩起来并非像模拟经营游戏那般轻松,休闲。
那这样一款单局游玩时间较长,策略性较强,需要玩家集中精力思考的游戏是否与移动平台合拍呢?答案仍旧是:是的。我们抛去游戏的题材,模式,玩法,单单站在操作的角度来看,这款游戏甚至能称作为手机平台量身打造。智能手机相较于其他电子游戏载体来说,最大的不同便是触摸屏的即时反馈,“触摸”便是手机游戏操作中的关键词,过于繁琐的按键,或是双摇杆的设计都会让这一特性被忽略,让不熟悉的玩家产生操作生硬的感觉,那么,操作越简化的游戏,对于手机平台来说,实际上是越契合的。
《王国:两位君主》这款游戏最适合休闲摸鱼时玩的一个重要原因便是:只需要一个按键,便能完成游戏内的所有操作。不管你是发赋摇税,兴建土地,还是排兵布阵,指挥作战,只需轻点屏幕,并划动方向就能搞定,方便的同时还具有相当高的即时反馈性。之所以要专门把这个操作方式检出来说,是因为在当下主流操作方式皆是摇杆+按键的环境里,这样一种突出触摸屏特色的操作,能够带来截然不同的操作反馈。
回过头来说,生存+建造的游戏模式也是十分好玩的,这是一种来历已久,被无数玩家与市场考验过的成熟模式。一方面,建造并扩大村庄(喂,不是说好的王国吗?)的规模会带给玩家“劳动致富”的成就感,另一方面,夜晚的怪物袭击会检验玩家白天发展的成果,如果成功防守下来了,就说明你的发展方略得到了系统的肯定,如果被怪物攻破,玩家就要思考是否有更有效率的发展方案。这种白天建设,晚上防守的模式给了玩家更强的目标感,同时使玩家更加兴奋,从短期游玩来看,《王国:两位君主》的游戏体验是要明显优于玩法相近的模拟经营游戏的。
游戏的进程采用了关卡制而非沙盒探索,有限的横版地图限制了玩家的自由创造与游戏时长,这决定了它会是一款“一次性”游戏,不过《王国:两位君主》提供的关卡数量还算可观,题材方面就有经典,日本,欧洲和北欧四种,每种题材下又包含数个小关卡,总游玩时长大约15-20小时(当然如果你是第一次玩,这个时间还会无限延长),这对于一款小体量单机游戏来说已是十分不错的成绩。
在每个特色题材的关卡之下,玩家能体验到完全不同的发展风格,通用的建筑保证此前的游玩思路仍旧可用,但特色建筑与兵种又会给人耳目一新的感觉。不仅是建筑兵种,可用资源会随着题材的不同而变化,地图风格,敌人种类也会帮着渲染相应的氛围,给予了玩家很强的代入感,进一步诠释了每个关卡对应的主题。
然而说回来说回去,虽然在画质和关卡设计上得到了质的飞跃,在核心玩法方面《王国:两位君主》却依旧继承了前两作《王国》和《王国:新大陆》,没有做出什么重大突破,作为系列的第三部作品,只做到如此地步肯定是不太够看的。但在分析游戏品质的时候,很多人往往会忽视游戏标题中的“两位”二字。
没错,这款游戏是可以联机游玩的,并且支持在线联机。当一款游戏可以联机,与好友共同游戏时,所获得的评分便要再度上涨,不过本地双人模式下,要上下分屏操作,对小屏幕的设备特别不友好,这点仍需要改进。联机模式下,玩家相当于直接获得双倍战力,但却只用应付一倍的敌人,大大降低了游戏难度,两人可以各司其职,一人主前线,一人主后勤,有效缓解因马跑得太慢而导致的脑淤血现象。手机端联机也十分稳定,裸连几乎不会出现延迟,掉线等情况。
除开一些很小的瑕疵,我认为《王国:新大陆》是一款制作完整,精良,可玩性高,并且趋于完美的手机移植游戏,无论是细节到位,看起来十分舒适的画面,还是适配手机,简约直白的操作模式,亦或是游戏本身的玩法,趣味性,内核逻辑,都具有非常好的表现,它是一款值得如此之高评价的游戏,有大量值得其他手游借鉴的设计,呃,我说的并不是比我奶奶轮椅还慢的马,以及偶尔叫人火大的zzAI。
治大国如烹小鲜,虽说《王国:新大陆》只给了你一座小小的村庄,但同样的,玩家也要像一位真正的国王那样,关心村庄的政治,经济,文化以及军事等问题,每一个环节都不能顾此失彼方可成功将小岛自怪物的手下拯救而出,这句话用来形容这款游戏,是再合适不过的事了。
无聊的,星星
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白马,我的白马呢?
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