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篮球经理

篮球经理

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.91896个评价
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带图51 长评79 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩355 物超所值144 轻松护肝124 操作流畅10 画面优秀10 平衡性佳6 运行稳定性87 画面视觉13
玩过
我算是bcm的老玩家了,换过几次号,上次退坑是在把球员画像改掉以后,当时觉得非常不适应,但过了这么久,还是把游戏下了回来玩了一段时间,有许多问题我有些不吐不快
首先,bcm对自己的定位非常清晰,他就是一个很长期,甚至可以说是收菜的游戏,一开始玩你会沉浸在竞拍,练球员,看比赛上,但过不了几小时,新玩家就会发现,自己没事情能做了,这是bcm的第一层筛选,你只有把他当成一个有事没事看一眼的小游戏,你才能一直玩下去
既然如此,bcm在后来的几次继续加深自己的战略,这个游戏的定位就是靠那么一些忠实粉丝长期付费,但是新人不来,游戏死掉只是早晚的,所以bcm要降低门槛,一开始是练人门槛,然后游戏轻量化到微信小游戏,还有大改过去的画风,都是为了招新。为了拉长体验周期(我认为是为了弥补练人的策略性),bcm又加了科技树,现在新人至少能沉下心玩一年,才能体验到完整的科技树。
这没有什么对错,我觉得官方对游戏定位摆的很正,也有野心大刀阔斧的进步,但这远远不够,玩家流失的速度绝对大于补充速度,游戏凉不凉只是早晚的事情。我相信官方肯定比我更想这个游戏活下去,也更想赚更多的米,这方面我只能在玩家的角度提出一些我的建议和期许
第一就是,筛选目标玩家的过程实在太过于痛苦,诚然你可以通过大基数来筛,但是我说实话游戏的引流和0没区别,现在真的还有新玩家,或者说有人会听到bcm的名字吗?而科技树的确拉长了可玩性曲线,但是手法是否过于粗糙了,要到10联才能弄完,而且全是重复操作,真的很无聊,我觉得科技树可以简化一点,又或者体力上限加一加,在其他方面弥补可玩性。在这个快节奏时代,新玩家肯定会越来越没耐心,你需要刺激玩家继续玩下去,但是手法不能这么粗糙
第二,我了解到有一个代号xx游戏基本就是照抄bcm,人家创新的地方就是真的有个球场,有个球员打球,而不是几个圆点和万年不变的文字描述。我觉得bcm肯定不能做那种像素风的打球,整体太割裂了,3d球场经费肯定也跟不上,但你们肯定有能改进的点,比如就像你们用ai做人物图一样,多加点句子和我这个队伍有联动性的句子,更有沉浸感一点,或者抖点包袱也很有意思,球员退役后的那个描述更有特色一点什么的,我觉得都很不错。
第三,策略性。bcm无疑很有策略性很耐玩,官方也在继续推出新战术,但是你们被卡住了。目前的战术体系很简单,只是系数改一改,并不复杂,游戏体量就是支撑不起来复杂的战术体系,也把真正篮球场上最有策略性和博弈的部分排除在外了。但官方也不能大改,整个bcm最精华的就是赛场和球员培养的代码了,完全大改势必会影响现有玩家的习惯,所以官方只能一点一点推出新战术。我觉得这没问题,bcm要是真能让我画战术我反而很烦,一个收菜游戏这么麻烦干什么,但你们真的舍得放弃这里的可玩性吗?不可能,上了高联,战术体系和球队建设密切相关,这就是游戏最终的综合可玩性,游戏的命脉,所有话题讨论都绕不开的东西。
我觉得bcm不用想着扩充这个战术体系,篮球场上每一个回合其实都有战术,不是简单侧重外线进攻就能概括的,你可以大战术里套小战术,比如说我给球员根据进攻iq和传控加一页战术槽,多久多久可以额外几个人一起上录像训练课,给我队伍大哥弄个什么双挡拆,有点什么特定动画表现,一边可以用这个给文字播报加点内容,另一方面也能拓展球员的丰富性,比如说约基奇这种球员
说到球员,bcm的球员还是比较僵化的,由于版权原因你也搞不了什么真的叫什么球员的,只能有点特殊模板,其实可以给这些模板加一点点小的菜单在文字里,比如他的隐藏和身体到了某个特殊模板,卡面变一点小花纹,或者球场内加点彩蛋性质的描述都很不错。
然后就是球员丰富性,练人是游戏最大的成就感和可玩性来源之一,隐藏的机制算得上是画龙点睛,但是完全不够,且不说还有很多篮球动作(包括花式)像是抛投,撤凳子,漂移,背投三分,我觉得都可以加进游戏,你浪头和理智出手可以加上喜欢搞些华丽球风,超远三分或者跑更多战术这样的元素上去,罚球差可能会端尿盆之类的。
另外,现在NBA都是位置很模糊的,我在bcm里肯定会想要自己练个约基奇出来,但游戏里中锋大概率不会主动跑到弧定拿球打战术,也不会来个文班在油漆区外来个砸扣,球场表现力并不强。
我知道游戏球员这些都是很根本的参数,大概率不能动也不敢动,加点新东西以前那么多玩家的球员该怎么办,但是现实中我们喜欢篮球,肯定也会喜欢某种球风,渴望练出某种球员,如果游戏能往这个方向进步,一定是所有玩家都愿意看到的。
可以不用大刀阔斧一次性改,哪怕每一两赛季加一点点新东西,再花一两赛季观察调整,游戏的核心深度都会有质的飞跃。
我无法设身处地感受游戏开发者面临的困难,但我希望游戏可以不断进步,现在ai时代,官方的效率肯定也能提高不少,希望可以多看见官方发公告,和玩家交流,还有发福利
节日没有一点点福利,甚至连个节日快乐的公告或者签到活动都没有,玩家真的会以为官方私了
七宗罪 : 我去,刚准备下载玩一下,看完不想玩了
玩过 66.1 小时后评价(总时长 136 小时)
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玩过
【BCM萌新入坑大型攻略,必看】
首先,欢迎来到BCM篮球经理的世界。本篇是写给刚进游戏的萌新玩家。它的特点我简单概括一下。
一、慢节奏
每天两场比赛。一个赛季21天。
所以适合茶余饭后,上厕所,睡觉前等等没事的时候打开来看看。
那是不是就会很无聊呢?不是,也可以花时间在很多玩法上。
二、可玩点较多
如果你是篮球球迷,玩这个没错
如果你是经理类游戏爱好者,玩这个没错
如果你爱养成系游戏,玩这个没错
如果你喜欢倒买倒卖,游戏里赚钱,玩这个没错
1、就本人而言,每天都有下班后打开手机看比赛结果的小期待,惊喜或者失落。
2、每两天有周训后球员能力成长的喜悦感。
3、有自己球员挂售买出高/低价后的满足感和失落感。
4、有买到了想要的球员的满足感,有运气好低价买到了好球员的喜悦感。
5、有联赛排名每次上升,下降;联赛段位,也就是联赛级别升、降、留,以弱胜强,被爆冷等等各种喜怒哀乐。
6、球员打出漂亮数据和坑爹数据时的成就感和疑惑。特别如果是自己亲手训练起来的球员打出漂亮数据的时候,是很有成就感的。
7、还有自己可以因为喜欢比如火箭队,湖人队,就在游戏寻找哈登、科比/詹姆斯模板的苗子,可以练成和现实差不多的球星能力或者风格,再寻找该队里其他球星和角色球员,照着现实里的球队/球员风格能力进行训练,打造火箭球风,湖人经典三角进攻战术,都是可以的。
8、长期逛市场,多多低价买球员,然后卖出去能赚一笔。这个感觉也很棒,体验倒买倒卖赚钱的成就感。
但是这个需要你对球员价格比较了解,看到什么球员就大概知道他市场平均价多少,这个需要多看,时间长了自然也就熟悉了。
9、还有一些球员潜力临近升星,可能你买来打点基本功、耐力,就升星了。比如6星升6星半。可能再卖出去的价格就会翻好几倍,大赚一笔。这个就比较高阶了,需要大量的观察和敏感记忆。
10、每个人球队风格不一样,训练方法也不一样,不一定某个单项数值越高越高,有时候也需要副属性高一点,这些都是值得专研的。
11、还有就是每个赛季有两次选秀,每天免费可以探一次,很多玩家因为运气好探查到了一个极品好苗,就故意输掉所有联赛,去到倒数第一名优先签这名球员。然后卖掉获得大量金币。再买成品球员飞速升好几联。
还有一些,这里就先不列举了,自己慢慢体验吧。也可以看我之前的教学帖子。上面刚说的都是比较主体的可玩点。
三、玩的早晚几乎不受影响
这款游戏不是一般页游和网游、手游,开服前几天使劲肝,升级,你进服晚就很难追上。BCM比较平稳,而且早进服和晚进服,哪怕比别人晚一年也不受什么影响。因为你开始只是和你同时间进服的人打比赛。而且早进服的玩家因为球员老化也要更新换代,重新开始训练新人。
那是不是进服早的没有任何优势呢?
当然不是。进服早除了更了解游戏以外。还有很多资金,也就是游戏内的金币。甚至一堆高价值球员。
四、金币
金币怎么来的?
1、玩的早的玩家,通过将新人,也就是苗子,训练数值,苗子潜力越好,训练的越高,越值钱。挂售到市场,会有很多人通过拍卖的方式,最高价获得。因为游戏机制,越高级的联赛,训练的能力值上限越高。然后卖的钱也就越多。比如业余联赛单项,比如三分训练上限是100的数值,每级别联赛加20点,一联120,二联140,,,7联240,8联260。所以说,同样一个潜力好的苗子,你业余或者一联训练一个单项可能练到120多点就练不动了,但是8联可以练到260。这就是能力和价值的差距。
(这里有一个带动练法,可以突破联赛上限,比如上限是200,当你三分练到200后,去练两分和无球跑动这两项,三分也会跟着慢慢加,只要外功潜力条够长,比如两分和无球都练到200,这时候三分可能接近250了。比联赛上限高50点,这就是带动练法,现在大家也都这么练)
【所以每个玩家第一目标几乎都是升联,提升段位,以获得更高的训练上限,练的人也就越厉害】
2、通过游戏内的充值获得金币
充值只是加速你变强的过程时间,不充值一样可以变强,只是慢很多。周训是建议开的,也就是相当于月卡。但是建议在3联之后开。因为3联以下的确练得很费劲。如果一直不开周训,也可以玩,但是战力增长很慢。球员老化,肯定不如别人开了周训的厉害。
如果你是零氪玩家。
自然是先弄金币。怎么弄?倒买倒卖赚钱攒钱。选秀有好苗就摆烂优先拿好点的苗子卖钱。有了金币再追求升联。如果运气好,一分钱补充但是拿到神苗了,卖了200M,其实就相当于充了2000块钱。
如果你是小氪玩家。
除了周训以外,可以在市场上买点即战力,推荐30岁到33岁之间的,因为好用不贵。即战力就是潜力已经训练完了的。如果联赛同组对手没有买,或者没你买的厉害,比如业余一二三联,你会轻松升联。到四联没多大问题。
如果你是大氪玩家。
充值金币后,买成品6星、6星半的即战力,能力最低54。买8个。年轻又好用的那种。每个20M以上。关键数值内线至少200以上,比如内线,力量80以上,内投200,内防200,篮板三项至少有两个200。然后再有点组织和外防就好了。外线单项两三分至少220以上。越高越好,也越贵。(也别忽略防守。)这样的话,你跳5,去6,甚至去7都可以稳的住。之后再慢慢练或者换。
怎么看好不好用,点开球员数据-命中率,看联赛命中率是不是过了50和接近50。低于47%的不要购买。他可能比较坑。注意是联赛数据,很多人为了坑人卖个好价钱,故意拿弱队打友谊赛,或者打国家赛杯赛里的弱队、苗子队刷高命中率,这个要注意。只看联赛的命中率。
然后买完人,等赛季结束,可以直接去到4或者5级联赛。因为有跳联机制,战力过高季后赛时可以触发。会收到邮件提示。
比如业余直接跳5联,需要战力55左右。4联53左右。这就是氪金的好处,大大缩短了在低联的时间,可以更早的训练更高能力值。而不氪金的玩家,只能慢慢一级一级的升。训练慢成长慢各种慢。
五、钻石
钻石的用处游戏内有说明,修复伤病,扩建球场,抽训练营。训练营是土豪们常逛的地方,也是欧皇们发财的地方。199质量不高,699偶尔能出极品神苗,几百M的那种。属于买彩票。本人不建议抽,因为几率很低,我不管199还是699从来没抽到超过10M的货,抽了几万钻了,没办法,手黑。所以不相信训练营。当然如果你钻石多,可以抽,没准就出好货了。
所以钻石的充值我觉得可以忽略。
钻石基因有条件可以买。看起来是划算的。但是个人建议不如这648块钱用来买金币。随时钻石基金得的钻石多,但是这全部钻石抽训练营抽完大概率(70%)加起来都不超过20M。很多人后悔过,包括我自己。不过如果你想赌那30%,请看第七条!
金币才是王道。有了金币,可以买成品提升实力,可以买好苗神苗。
六、比赛
比赛分为4种
友谊赛:输赢无所谓,主要用来让上场时间不够48分钟的球员补时间。(两天内每个球员有48到120分钟的出场时间,周训是加倍的)
杯赛:奖励太低,个人来说,输赢无所谓,也是为了让不够48分钟的球员出场。
国家赛:有能力可以认真打,虽然奖励也不高,但是国家赛奖杯要比杯赛的奖杯好看太多。个人比较喜欢。但不在乎输赢也OK。不是最重要。
联赛:最重要!唯一需要场场必须认真对待的比赛。(故意摆烂输比赛拿选秀好苗的除外)
联赛等级关乎到你的工资帽,联赛门票,训练速度,训练高度。
训练更高更快你越容易变强,也越容易赚钱。上面说了,每个玩家第一目标或者最终目标都是升联,无一例外。
七、邀请码,这个最重要
C3H9WMR1BRK1EV
复制或者手打这个邀请码,萌新进游戏创建球队的时候粘贴,必填!因为我是锦鲤,好运你要不要?
填了开营选秀出七星,比赛对手全伤病!
玩过 75.7 小时后评价(总时长 762 小时)
正所谓萝卜白菜各有所爱,BCM是一款模拟经营类型的体育竞技游戏,相较于市面上的各种NBA为IP的游戏不同,在这里没有现实中的各种耳熟能详的明星球员,没有各种装备道具,有的只是一支由你亲手打造的球队。
在这里,你会为球队的生存而做出各种选择,并在在联赛中留下你傲人的数据,当然收集各种冠军奖杯是必不可少的环节,当你游戏时长足够久,还能看到名人堂中那些曾陪伴你征战四方的老家伙们。
在手游市场各种割韭菜大流行中,BCM相对来说是很友善的那类,也许氪月卡已经能满足你走向巅峰的所有捷径(快速炼小牛:全员周训练位;精确球员上限:模拟训练;球员球场技术表现:进阶比赛数据)当然不氪月卡的话也可以通过转会市场捡漏成品球员来作为即战力等慢慢熟悉游戏后再重点培养小牛。
而对于竞技层面来说,一切基于游戏引擎,引擎会对敌我双方球员的现有属性和表现以及双方攻防战术进行模拟对战(可见的:你可以通过训练增加的;潜在的:可以通过进阶比赛数据及比赛现场表现分析;技能:4徽章位置)这不是只看数值的游戏,所以每一次模拟结果都不相同,这一点上也许有很多玩家不认同,但这正是竞技体育的魅力所在,以下克上、绝地反击、绝杀反绝杀将在各种比赛中出现,谁说战力低就必定挨打,你将改写这一切。
最后,希望运营商能持续稳定的运营,也希望开发团队能继续开发出新的游戏体验,同样期待足球类的BCM能在未来某一天与我们见面,感谢BCM带给我都游戏欢乐,一名回坑2赛季的玩家留言,明天新赛季了大家一起努力。
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