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冲突2·闪电战

冲突2·闪电战

测试
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7.6325个评价
总结 - 战役模式带来了颇具策略性的即时战术乐趣,P1000与基洛夫空艇等特色单位的战斗体验备受好评,但局内小兵的AI寻路与微操手感仍有待进一步优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图11 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩46 广告频率57 运行稳定性17
玩过
攒钱听猫叫 : 这是国产游戏的特色 。匹配机制 氪金 这块 和国外的没法比 。格局问题 。我和你一样如果真有好的我也会买断
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4.7 小时后评价(总时长 18.7 小时)
感觉还阔以,感觉作者确实用心了,很流畅,但是有个问题就是感觉步兵单位好鸡肋啊,真的被完成闪电战了,开局伞兵占一个资源点,然后出俩灰狗守家,攒四个灰狗强攻一个资源点,升二级坦克科技,出狼獾一类高伤突击炮,攒三级坦克科技,出俩山猫,俩霞飞,全图占点,游戏结束,七分半,图大点的九分不到十分结束,就感觉防御工事、步兵单位、炮兵阵地都太鸡肋了,感觉可以适当扩大一下地图,修改一下炮兵攻击距离(加强距离),加强一下反坦克炮,太刮了,不管是哪一个面对中坦就乏力了,纯刮痧。
最最最重要的还是地图,再大一些,再大一些,这样把炮的攻击距离加远一些,感觉会平衡一些
堑壕加一下防御和对步兵单位的防护加成
侦查塔加强一下对步兵单位的闪避加成和攻击加成
碉堡加强一下对步兵单位的防护加成和攻击加成
考虑一下加入地形对作战的影响,例如山地、森林、灌木、河流
考虑一下增强巷战地图房区的作用,经常会出现隔墙互锤的情况,房区感觉不存在一样
建议加入可以进驻步兵的中立房区或者军事工事
建议加入更多空对地的指挥官技能
强烈建议修改中立单位攻击的攻击优先级,改为玩家与人机平等,同时遭遇攻击随机选择目标,三七分成也行啊
如果作者考虑做大型地图建议加入部分空军单位
另外感谢作者,让我在手机上也能玩到这类游戏,真的感觉很爽,虽然现在我已经按照公式一样地出兵,但每一局的随机性还是挺多的,完全感觉不到腻,玩起来也很轻松(除了打副本,真的上头,强行熬一晚上通宵打完了),正常打最多也就二十分钟就能结束(二十分钟大概率是被AI推平了)提了一些建议,作者能做就做吧,我感觉也不是那么好做的,毕竟单单地图一项就够作者掉一半头发了吧。但还是很希望作者能接受一些建议,谢谢啦
官方无敌小丘编辑部替补 : 谢谢,地图扩大已经在做了。步兵。没有存在感,还是因为载具太便宜了,后续会调整载具的价格。
玩过
3分,因为广告扣0.5分,缝都没缝好扣0.5
这款游戏我玩的时间不长但是大概也能了解个大概了。先说结论,如果你是有电脑或者是中重度RTS爱好者我绝对不建议你玩这款游戏,如果你只是入门或者只有手机的情况下或许可以考虑一下。
关于这款游戏我想说的有很多,我们先从相对不是很大问题的方面来说:
1.广告问题,诚然不看广告确实可以游玩并且也确实没有那种恶劣的弹出广告,但是看广告的体验独一档的恶劣也是事实。我从未见过任何一个小游戏的广告能比这个游戏的广告恶心。具体表现在开广告几秒后弹窗并且暂停后面的广告,这种情况下我甚至没法在看广告的时候干点别的。
2.单位平衡问题,先说明本人只打到2章(不算教程),所以后面什么样我并不知道。很多关卡开始时会给一些重火力,譬如灰熊之类的,降低关卡难度的补偿是很好的,但问题是敌人的反坦克炮命中率奇高,不熟练的情况下重火力很快就被集火而死,同时早期玩家的步兵并不强力所以也没法处理敌人的反坦克火力。这就导致很多时候战斗不是围绕重火力而是靠步兵硬生生推过去的。以及这款游戏的坦克精度和威力和敌人密集的反坦克炮相比完全不对等,所以实际玩起来很多时候步兵硬冲是最好的选择。
抛开单位不太符合历史和各种各样的老板赞助不谈,我接下来说的可能会比较激进:
这款游戏的单位种类和一些玩法和机制实际上完全是地狱之门和英雄连的缝合,并且养成方面又缝合了些皇室战争,在此基础上我完全看不出作者到底想要一个什么样子的RTS游戏。在我心中RTS大概能分成两类,一是正统的即时战略《最高指挥官》系列,二是向游玩时间妥协之后RTT即时战术类也就是现在市面上常见的地狱之门、英雄连之类的。作者在融合了两款优秀RTT游戏后取其糟粕去其精华。因为地狱之门里AI很蠢但是不限制人口并且在玩家手动操控下能发挥出很强的战斗力,因此在以少打多的情况下有方法破局。英雄连则是限制人口和资源但是军队质量高并且能拾取敌人武器,在限制人口的框架内操控较少军队和敌人战斗。很明显这个游戏没有取二者的任何优点,反倒学了地狱之门的纸皮士兵和英雄连的人口控制这无疑是极为失败的融合。并且在局外进行局内军队养成这种玩法对RTS来讲简直是匪夷所思的,因为这必然会导致老玩家的一个反装甲步兵一下打爆新手的坦克,这是严重违背RTS玩法的设计因而我强烈的反对局外养成。
综上所述我的观点如开头所说的那样,如果有的选不要玩这个游戏。
另外我看到作者不断的推销自己STEAM买断制的游戏,对此我没什么好说的,我只想提示作者,地狱之门史低12.8,英雄连一代史低13,二代3。在不算DLC的情况下都能碾压你这款游戏。作者可能要好好考虑一下你的游戏应该多少钱才配和这种老牌RTS竞争。
TapTap94689 : 他为什么要竞争?坑蒙拐骗不香了?。。。。不对,用不起金手纸,原浆不上色的糙纸还是可以的