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魔法突袭

魔法突袭

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.91201个评价
全部评价
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带图115 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩407 画面优秀89 轻松护肝18 操作流畅15 音效动听14 物超所值11 运行稳定性201 广告频率80 玩法设计62 画面视觉8 资源获取3 操作体验2 游戏平衡2 UI设计1 音效音乐1
玩过 21.3 小时后评价(总时长 21.4 小时)
精品!绝对的精品!你可以说我没玩过好东西,但如此简单粗暴的玩法并不多见,关键是这破游戏他免费啊,不用氪金就能集齐所有法术!
而且关卡不难,关卡设计画风玩法配合起来可以说是完美,游戏虽然只能佩戴四种法术,但几十种法术混合搭配起来,玩法可以说一时半会儿玩不过来,可以研究不同法术和装备混搭带来的不同体验。
我玩的时间不多,也就二十多个小时而已。
当做平时的消遣来说非常完美,但对于手机来说可能有点不友好了,也可能是我手机的问题,电量掉的有点快,同时手机生热严重,不知道其他玩家有没有这种情况。
🎮可玩性:
关卡可以重复玩,也有无尽挑战,每周挑战。
可以用不一样的法术去体验不同的玩法,这点很棒。
但有些地方做的还是很不友好,法术的释放位置这一点很奇怪,偶尔会在一些意想不到的地方放出来,比如某关防止热气球上升,适当的法术大多都会在目标外释放。
装备数量不多,法术整体数量也不多,不过基本可以很快凑齐,甚至可以找游戏作者要兑换码补齐缺少的法术。
游戏内获得的金币,钻石可以用来买法术,法术里面有点金术可以制作金币,完美!
🔖运营服务:
贼啦完美的客服回馈,也就是游戏作者的回馈超快,论坛里的问题很快可以得到反馈,似乎有游戏群(我没加)
有玩家的想法提出后似乎也有被采纳
游戏内的“花田魔法”赠与你
TapTap
难上难如意万花丛中过 : 居然是召唤流
玩过
我只能说非常好玩,前期的话就按照我的这个配置来,虽然说最高只是三环魔法,但是已经够用了,至于二环魔法和变羊术,变羊术比较好使,不过对于那个国王并不起作用并且冷却有点长,范围较小(说到国王,我当时死活打不死,最后是龙卷风把他甩飞了) 同时注意,只能对生者使用,也就是说后期碰到的僵尸骷髅并不起效,一环魔法当中最好用的应该就是开局给你的落雷,这个比较好用 至于说你碰到的有些局里,会需要你摧毁建筑,这个最好用的是炸药桶,一般性两个就可以使建筑报废(我指的是低环魔法里,毕竟高环的话需要看视频,我没有去看,同时在游戏里没有强制性的广告)至于我的第2个技能寒冰齐射,这个是我所获得的所有魔法里范围最广的一个,并且攻击频率较高伤害不算特别高,但是有二次伤害,一是可以冰冻控制敌人,二是有冰爆 接下来,请容许我为你们带来————亡灵海!(如果说你也想得到的话,方法如下:地图我进的是挑战模式的草原 同时想要做到这个,你必须要带三环的龙卷风,当然二环的风刃术应该也可以 但是我没有试过,因为那个的击飞方向是随机的太耗时间了 而且高度好像不够高)接下来你需要就是用龙卷风,因为龙卷风它有一个限制:只能容纳一定量的敌人,具体数量我没有数,而超过上限或者结束的时候,就会将敌人往随机方向甩飞,越高甩得越远 注意这个游戏是有摔落伤害的(同时还有一点,如果你运气不好的话,敌人其实是有概率直接甩到你门后的 这个也就是我带那个雷击术的作用 群体落雷术好吧) 那接下来需要做的就是在使用龙卷风并使敌人飞到两边的山上 同时不要让他摔死或者超过山体一半的距离,一旦超过山体一半的距离,敌人会直接吃致命伤,所以如果说正常打关,你担心自己的伤害不够的话,其实可以用这个方法不停的把敌人甩到山上,来使敌人自杀 而当你把敌人卡到山体上以后,卡到一定远的距离,而这个游戏它扔不超过一定的远距离,虽然你视野内看不到,但是他其实是没死的,那么就会出现卡关的局面,这种时候你就可以开始放亡灵了 祝大家游戏愉快!
TapTap
星空编辑部替补 : 哥。。。你不卡吗?
玩过 9 小时后评价(总时长 9.4 小时)
已经把能通的全都通了,浅谈一下个人感想。
游戏主要由三个部分组成,主线关卡,魔法库以及无尽模式,或者说是挑战模式
先来说说最有特色的魔法库,这里的魔法可以说是相当的西欧与经典,魔法阵这一要素更是时刻体现在游戏中,作者还是比较用心的,每一个魔法阵都有自己的绘图,画的也比较的高大上,魔法种类则是在小游戏的前提之下,尽可能做到差异化,所以不免出现相似情况,但仍然能够感受到作者的用心。(值得一提的是,有一个隐藏的花田魔法,看着应该是致敬了葬送的芙莉莲)
然后来说说主线关卡,关卡大概有100来关,难度并不是线性递增的,在每一个章节的最后一关会比较难(比如高原),但是关卡设计却比较的令人难以满意。
前50关几乎不存在任何难度,甚至会经常出现魔法乱甩就可以过的情况,没有附加条件,比如说像保护我方成员之类的设计,使得游戏前期的流程极为枯燥,虽然能够看出在后面的关卡中明显有了改进,但对于一个小游戏来说,在一开始没能够立刻抓住玩家,显然是有失妥当的。
最后来说说无尽模式,这个东西基本约等于是在你游玩完主线或者打的差不多的时候的一个附加体,这是相对比较有意思的一部分,但是后期数据设置比较不合理,到后期的时候波数越高,经常会出现一辆炮车,可以轰掉我方五座防御塔,再加五辆炮车的诡异情况,甚至出现露头就秒的情况,只能说比较抽象。
游戏内容除了以上3点之外,还有经验等级以及货币等要素,但是这些都比较无关紧要,甚至可以说是略有瑕疵,最主观的体现就在于金币与钻石这两种货币在通关完主线之后,没有任何的作用,你想要集齐所有魔法,甚至不得不看广告,这显然是一个非常明显的玩法上的空缺,希望后续改进。
最后说一下关于游戏内容之外的东西,画面很不错,但是数个魔法一起下的时候会卡,甚至会出现吞伤的情况,音乐可有可无,比较遗憾。
后续更新感觉可以参考一下,类似于皇室战争那一种解牌玩法,让特定的功能牌解决特定的关,会较为有趣,同时也能让法库不仅仅是收集。
综上,这是一个寿命很短而较为有趣,但前期有点无聊的小游戏,它的主体不错,但是在很多方面设计的有失妥当,玩法丰富性不足,但瑕不掩瑜,值得一试
狼狼 : 我也全部通关了 可是为啥只有51个魔法 能买的都买了 挑战也拿完了。。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5.4 小时后评价(总时长 14 小时)
游戏是好游戏,就是通关后金币钻石只能拿来用金币/钻石炮这一点感觉被背刺了(丫的不早说),只能靠看视频拿魔法。
第十章那两个石像有点变态了吧,一发爆裂魔法六千多伤害,三分之一血都没掉,它一扫一片,这一关还有伤亡上限(攻击好像可以被打断,没研究)
一点建议:大部分魔法对建筑伤害极低,推荐飞岩术,水弹术,(性价比高,便宜且cd短),水流冲击是我目前见过最强拆迁工,就是cd略长了点
碎冰有额外增伤(挂水,冻结,物理攻击),中心点飞岩术能打一千八,翻了六倍,召唤巨剑能打两千五,就是准头差点,热血沸腾的组合技啊!!!
魔法攻击中心点伤害最高,散射除外
水和冰可以灭火,推荐用水灭,对付热气球(不是飞艇!)以及骷髅自爆兵有奇效,尖锐攻击(如飞剑,飞箭,巨剑,飞岩,落雷)对热气球较好
打飞艇那关个人建议给火炮上强化术,让它去打飞艇,带两个范围攻击(我用的炎爆术和龙卷风)和一个高级治疗术(就是大型治疗术),范围攻击用来清杂兵,治疗吊血线(治疗只对活体有效,对骷髅不分敌友都掉血,伤害还可以,高级治疗用来清骷髅杂兵也可以)
其它的主线关卡没有太难的,遇见血厚的用龙卷风磨死或者上组合技就行(看视频拿不全魔法,还要过无尽模式,拿波次奖励)
对了,第十章最后一关有哪位大佬过了吗,求一份魔法搭配和思路,谢谢了🙏🙏🙏
柊屿 : 带群体回复、龙卷风、雪怪、跟水流冲击、我是这么过的