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IRIS

IRIS

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.816305个评价
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嘴替发言1 带图28 长评638 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕2636 画面优秀1461 有趣好玩1168 音效动听660 设定独特229 福利丰富156 UI美观17 物超所值15 轻松护肝11 运行稳定性332 故事情节302 音效音乐186 画面视觉45 游戏福利29 背景设定27 日常肝度20 操作体验20 UI设计19
玩过 8.1 小时后评价
本人的游玩顺序依次为M4,MP5,SOP,G3,对这部作品的认识也从一般到有趣再到神作。画面音乐这块相当不错,角色立绘也很优秀。但最出色的还是它的剧情。下面分述各线剧情。
M4&MP5:本人认为,这里的剧情做的中规中矩。一切都在意料之中。本人也没有发现什么特别突出的地方。(欢迎各位在评论区补充)
SOP:SOP很有个性。本人认为,这条线主要探究的是:人们在社会的压力下能否再按照自己的意愿生活,能否摘下面具,挣脱假自体的束缚。沈从文的《生》似乎也探究过这一点。虽然这不是本作核心探讨的哲学命题,但这在当下亦具有普世意义,值得我们每个人深思。(年幼的SOP比成熟的SOP好看,我觉得)
G3:这是全游最核心的线,剧情量也非常的大。它对哲学命题(人类与人形能否相爱)的深度思考不仅是其他线所没有的,在(广泛的)游戏中也是十分少见的。由此可见,箱社在创作剧本时是下了功夫的。(G3太好看了)
总览全游,男女性差的明显突出以及爱情描写的生动细腻使本作至少是一部优秀的爱情文学作品。但这并不是意味着这部游戏没有缺点。比如,“出走”手法的大量运用使各线剧情趋同;“才子佳人”痕迹明显。
综合来看,这是一部十分优秀的游戏,不愧为国gal之光的美誉。同时,本人也希望箱社能够创作出更多高质量的游戏。
灰色心情编辑部替补 : 能不能给一个
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过
游戏很棒,画面和声音都很精美。
但是有一点小建议。
以下有剧透,慎入。
一是剧情的连贯性和选项地处理上还有些不完善的地方。
例如说一开始,主角和三个女主的相遇。
第一次在咖啡店还行,但后来两次都有些生硬,其实剧情本身没有什么奇怪,但是作为gl,前后呼应是很重要的,尤其是关键的相遇点,这里如果适当地切入选项会大大地提高玩家地代入感和为接下来的剧情埋下伏笔。
比如与内格夫相遇的那里,男主听见有声音,便直接过去了,并且救下内格夫,直到一起吃完拉面,居然全程玩家不可干涉?
听见声音去不去看,看到了救不救,救的话怎么救。
救下以后是去吃饭或者做好事不留名。
其实只要多处理几百字的文本而已,就可以让玩家体验感倍增。或许作者是考虑到军人身份,但是剧情中也提到男主是一个已经丧失了干劲的人了。
即使是强制救援,那么是带着跑,还是打架,都是可以操作的,并不会需要太大的工作量来换取玩家的体验感。
另外就是选项的解释,和内格夫吃完拉面分别那里,挽留的选项好像有那么一丝丝突兀。
为什么要挽救?这里补上一句内心独白说想要和她商谈一下偶像计划会不会好很多?
另外每个女主出场的时候,男主角用经纪人的眼光分析一波她们各自的优劣点,或者内心补充一些对她们的赞美再递名片会不会好一些?另外为什么每个人都要递名片?
其实有些角色觉得递名片的时机并不恰当?
还有一二次相遇的衔接不太好?哪有这么多巧合?
比如和内格夫的第二次相遇,可以改成男主还是希望说服她们一下,不自觉地走到昨天的地方想碰碰运气,搜寻无果正打算回去时偶遇到,而内格夫出现在这里的理由是在附近打工。会不会好很多?
而和sop的第二次偶遇,刚好可以和偶遇内格夫,正打算递名片再努力一下,却被她跑掉了的心情串联起来,因为好不容易相遇却还是没能拿下,感叹自己大概不适合当经纪人云云,然后去旧城区散心,顺便搜寻美女,目光起初瞟的时候,刚巧看见在餐馆里打工的sop,这样子?
再后来去家里坐坐!!第二次见面啊!还是深夜,心得多大啊,就邀请去坐坐,这里能不能是男主想和她谈谈,结果sop在忙,男主就献殷勤地帮着一直忙前忙后,或者sop说要谈可以先帮我干活之类的这样子。然后干完活,sop拿两瓶酒果然,和男主一人一瓶,说着事情,末了sop看男主是免费的苦力怕不用白不用,灵机一动说不如去我房间聊?
然后这里男主不应该有内心os吗?去女生房间诶,男主这种大龄单身男屌丝一点想法没有?
另外这样对于角色的性格塑造我觉得也很好啊。现在玩下来sop的性格真的一点都不明朗,没有特色可言。
还有很多很多,比如捡吊牌那里,问不问吊牌这个事情等等。
希望作者大大能够看见,也希望这个游戏越做越好。
追加二评。
继续玩下去以后,渐渐明白了心里的那种违和感在哪里。
本作的成功之处在于画面与美工,以及音乐上的精良制作,作为一款同人作品,打开游戏的第一瞬间,说实话,我就被惊艳到了。
然而玩下去以后,我却发现整个游戏的侧重点似乎存在着很大的问题,这个问题让我一直存在着一种强烈的违和感,直到刚才,我才恍然发现。
是因为这款游戏的人物,似乎是在为故事而服务的?
怎么说呢,就是感觉游戏中人物的行动,语言,所有地一切都是为了把这个故事讲下去。
这好像本身并没有什么不对,但是我个人觉得,gl的核心,不应该是人物吗?
所有的故事和文本,都应该是为了塑造这个角色而存在的,我是这样认为的。
就是有种绝大多数时候,角色是那个角色,但到了一些点上的时候,莫名其妙崩了的感觉有没有??
就很生硬,感觉她不应该这样做的样子。
最后顺带一提,最爱g3了!!!!没有之一,强烈希望g3最后一个制作,一定要做的非常完美啊大大!!加油。
不喜轻喷。
追加三评。
写这一评的时候,原本是打算给两星的,但想到是同人的缘故,我以为给四星鼓励一下的更好。
至于下面的话,可能有些不敬之处,请谅解。
如果紫炎总监大大,能够看到我的这篇评论的话,我想问你一个问题。
你做这个游戏的初衷是什么?
这作游戏无疑是一个完全的gl,什么叫完全呢?就是有手有脚,几乎所有的gl要素都有了,什么合宿啊,组建团队后内部产生矛盾啊,外部压力啊,知心大姐姐出面帮助啊,看似反派其实是大助力啦,神秘跳脱到很牛逼的男二啦,等等等等。
但也仅此而已了。
什么都有,但也什么都没有。为什么这么说呢?
问题一,剧情发展过快,导致玩家的情感被调动的不充沛。
举例,拿第一场演唱会的困难来说,如果我是在游戏里的人物的话,确确实实是会感受到那种苦尽甘来的感觉,但作为游戏玩家的我来说,困难?大概不到三百字的文本?五分钟不到读完了?
而紧接着本应是高潮的演唱会,却在男主奔袭出去以后戛然而止。期间虽然有大量的服装变动和cg,但说来实话,我玩到这里的时候内心几乎毫无波动【看见cg和服装时的惊叹和截截截除外】[这里确实可能是因为同人之作的原因,配不到好的音乐,但我个人的想法,这既然不是一款商业之作,那么在哔哩哔哩上,寻求一位up的同意,用她的歌声不可以吗?并不一定非要是原创的歌曲啊。]强烈建议配上音乐,因为不这样处理的话,真的无法在玩家心中留下深刻的影响。
这是一处,往前推的sop打火机事件是这样,往后推男主和众人的第一次矛盾也是,虎头蛇尾,困难还没起来,就消失的感觉。
我觉得这里的问题,是本作的剧本,过于追求剧情地延伸了,怎么说呢?就是浪费了大量的文本来编制大家的公共对话以及多数事件的产生,而失去了对个体事件的深刻刻画能力。
在这里我的建议是,以文本工作量不变为前提。如果有下一作,那么直接将第一次演唱会这里作为结束如何?
把后续的文本量填充到之前的剧情中去,甚至于很多剧情都是可以穿插到前面的剧情中的。
例如说副总不是刁难男主他们吗?那么可不可在这里设计一下,对她们的服装也下手了呢?然后把m4会做服装的属性去掉,就在大家一筹莫展的时候,g3突然想起春田来了。
于是大伙去春田店试试运气,春田一开始不愿意,然后大伙就在春田店门口跳起舞来,意外地为春天的咖啡店拉了很多生意,并且期间男一男二一直在店里帮忙。
时候春田小姐姐看见了大家的努力,最终决定帮助这样子?
这样子只要稍微修改一下文本,而不需要对已经最好的cg和立绘下手,就可以让原本散漫的剧情连在一起,并且可以大大充实之前的剧情。
还有,sop和内格夫的那次打闹,我觉得安排出现的时机太早也太不恰当了,简直像是为了强行闹矛盾而产生的一样。
把这一段调整到,魔鬼训练官小姐姐出现后,在大家都被训练整的精疲力尽时,再事发,会不会好很多?
因为sop和内格夫那么好的关系,如果不是情绪本就不稳定,在我看来,内格夫在那里的顶嘴简直莫名其妙,真的。
而搭配在这个时间点,就恰到好处,大家正是处于低谷期,对自己产生怀疑的时候,内格夫说出这番话来,倒也情有可原。而之前那里的话,真的,太突兀了。
然后种种问题积压在一起,男主解决不了,再爆发,会不会好很多?
不然就因为被练,就莫名其妙地闹翻,然后又莫名其妙的和好,总觉得哪里怪怪的。
这里和好的处理,我觉得也应该变动一下,不应该是男主和妹纸之一谈心完毕,振作起来之后去一一重新恳求,一一打动之后,最后重新聚齐起来,爆发出比之前更大的动力这样的剧情吗?
我重新理了一下顺序,紫炎大大你看看这样行不行。
开始认识大家-大家加入团队-副总第一次刁难,两个月时间-男主一开始不知道怎么办-经过合宿或者和人形之一谈心后坚定内心-请来魔魂训练师并合宿顺带魔鬼训练前逛灯会放松-大家被练的精疲力尽-sop火机事件爆发-男主处理不好事情,又加上她们自己内部出现矛盾,于是火药爆炸,一拍两散-找到人形攻略加谈心-寻找妹纸们一一求回--大家顺利继续训练,这里可以穿插一些增进感情的剧情-演出前却被告知服装不到位事情再度急转直下-去找春田小姐姐并拿到服装-演出前夜最后敲定关系-演出成功
我觉得这样的话,剧情会更加丰满并有血有肉一些,你觉得呢?至于其他的剧情,如果在好好构思,我觉得串起来不是什么难事,以上。
其二,妹纸的好感来的莫名其妙,以及主次不分明。
这是一部后宫作吗?为什么明里暗里都安示各种妹纸喜欢男主呢?我觉得与其花费大量的文本去描绘大家在一起的样子,不如把这些一笔带过,或者花费更多更大量地文本去刻画单线?
为什么我在攻略m4的途中感觉大家在一起的时间,比和m4的还要多的多??????
这样是不是有些本末倒置了?
以上。
还是那句话,不喜轻喷。
JTMWXE : 玩多了就有心得了啊