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侠客风云传前传

侠客风云传前传

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嘴替发言1 带图136 已购买1171 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩167 剧情跌宕76 画面优秀46 音效动听15 设定独特6 运行稳定性308 画面视觉55 UI设计18
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玩过 48.6 小时后评价
urashimataptap成就党 : 前传最大的缺点就是女主跟本传几乎无关……
玩过
作为河洛工作室回归之后的第二作,在新版侠客风云传上映一年后便迅速的与大家见面,不同于多数游戏续作书写的都是后续故事的时间线,本作将视角写回了两年前,东方未明还未入江湖前的腥风血雨。
由于两版的大师兄塑造的实在太好了,河洛工作室也将谷月轩作为本作的主角,由他带着还未涉入江湖的二师兄荆棘受师父之命探查“法外三旬”事件,本传中的老朋友大多数都以可入场角色登场,也许是为了弥补金庸群侠传没有版权、本传后期流程过短的遗憾,本作以大地图线性流程的方式开启了熟悉的武侠江湖,而且本作的音乐也极为经典,即使到了2025,武侠题材的短视频bgm大多都还是取自金庸群侠传和侠客风云传两作。战斗时右键点取角色出现的语音台词,也是被许多玩家所津津乐道,甚至在河洛后续的作品中,战斗语音成为粉丝口中的“硬指标”。
虽然部分剧情没有解释清楚,但这已经是河洛剧情最完整的作品了(笑),而且免费dlc幽冥路的文本武侠味堪称一绝,介绍了本体中的反派团体“酆都”是怎样一步一步落入辟邪老人的陷阱之中并成为其傀儡,当然,我们也可以逆天改命,挫败天意老人和龙王的阴谋,但这也只是平行世界美好的幻想。
由于是前传作品,所以很多角色的结尾也要靠向本传,所以我们看到两位根骨极佳的师兄为了挫败辟邪老人的阴谋,根脉受损,难以迈向绝世高手之境,二师兄也因为痛失挚爱从前传中热血叛逆的少年侠客变成了本传中个性倨傲、尖酸刻薄却又嘴硬心热的荆棘。
虽然由于版权问题,侠客风云传再也不会有后续作品了,但就像前传结尾的最后一句话一样“只要心中有武侠,侠客风云传的故事,便永远不会结束。”
无天神帝 : 为啥不能玩周目呢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过 128 小时后评价
玩过河洛的大部分游戏侠客风云传、侠之道、河洛、金庸、甚至古龙风云传最近把侠前补上了,很喜欢武侠游戏,说说我对侠前的一些看法。
作为一个剧情武侠游戏,侠前的整体游戏性我感觉还是不错的,有大量的主线支线,每个坐标建筑里都有丝丝入扣的各种剧情,偷窃获得的趣味性玩法,整体风格最类似于最早出的金庸群侠传传,走各种地图发生一个个意想不到的奇遇。而金庸毕竟是早期作品,侠前游戏整体还是比金庸更精致,玩起来更有趣的。而对比侠客风云正传,对队友的养成是一大亮点,相对的对比正传,就是没有正牌的主角,但主角无敌的各种流派侠客风云传应该都已经玩腻了,养成各种强力队友正好可以弥补侠客风云传里对队友实力不强的遗憾。
然后就是剧情,这个就是我对侠前的减分项了。剧情不短,支线也很多,但我觉得质量当真不高。
先说三个主角:古月轩,在我心中这货就不是一个当主角的料,你说性格有点像古龙小说里一部分的主角,就是极致的善,善成圣人了。比如楚留香、李寻欢、叶开这种。他最像的肯定是叶开,忘记一切仇恨,永远心向光明。但不同的是,古龙小说的主角不只是善啊,他们还很强,这种强不只是说武功的强,而是他们对这个世界的掌控力很强,又非常的聪明。能够洞悉许多危机,懂得怎么样对人好,怎么拿自己的人格魅力去影响身边的人。善良之余自己永远过的很好(李寻欢除外)而古月轩善良之外给人感觉就是傻傻的,没有什么脑子,也没什么让人敬佩的人格闪光点。就单纯靠武力蛮干,然后每天给人跑腿。而荆棘和卫姑娘感觉就真的有点幼稚,他们每天斗嘴的东西真的可以高级一点。然后就是整个剧情,先说大的方向,整个江湖的故事给人一种没有完全展开的感觉,尤其是朝廷这方面。出来一个诚王,但是后续的剧情好像和诚王没有太大关系。无天无地,法外三巡这是朝廷颁发的命令,皇帝颁发的诏书。他为啥颁发,动机是什么?并没有很好的交代。朝廷方最大的反派是东方夕,他凭什么能操控朝廷颁发法令?没有交代。然后辟邪老人的刻画也不够完整,最大的反派他是如何凝聚起辟邪宫这个组织的?他的雄心是什么?为什么他的手下那么勇每次被主角活捉就服毒自尽?都没有交代啊。在蝙蝠洞遇到主角说放过就放过,感觉他也不在乎雄图霸业啊,就最后大结局出来一下,除了感觉到他很强是个反派就对他的剧情不知所云了。
我知道前传因为有正传的存在,很多剧情不能放开手脚去构造,但确实可以做到更好的。但游戏性各种队友的搭配还是值得一玩的。