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Notanote(TapTap测试版)

Notanote(TapTap测试版)

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.5907个评价
总结 - 近期评价区集中在谱面演出与读谱体验。玩家盛赞《EndTime》等曲目视觉惊艳,但特效过强导致的“光污染”和音符撞色引发大量吐槽。此外,判定严、打击感薄的手感问题,以及更新后支线一解锁条件不明也成为了讨论焦点。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图31 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩182 画面优秀163 音效动听117 操作流畅28 剧情跌宕27 UI美观27 运行稳定性99 操作体验78 UI设计35 画面视觉13 音效音乐12 玩法设计4 故事情节3 资源获取2 游戏平衡1
玩过 3.8 小时后评价(总时长 4.2 小时)
省流版:
[表情_开心][表情_开心][表情_开心]用爱发电的项目,100来首曲子,曲库完全免费!并且以后还会更新曲子
[表情_开心][表情_开心][表情_开心]追求高品质谱面演出,对音游手感要求没那么高的推荐入手;
[表情_开心]游戏是全屏判定,会打全屏判定,或者熟悉PC上的音游上手难度相对较低
[表情_裂开]对于想推分,追求理论的还是慎重,Nrk有点水,而且判定手感不佳;
[表情_裂开]对于初次接触音游的不建议拿这个音游入坑,类似的像milthm相对更容易上手。
下面是具体的评价:(主要是在PC上玩的,手机上也玩了一些)
🌃画面音乐:(6/5分)
top级别独一档的谱面演出,与其它音游相比最大的特色与最核心的竞争力。像大部分主线支线曲目和联动曲都具有非常有特色的谱面演绎。几乎每一张主线谱面都深度融入剧情,单独拎出来也是一个良好的音乐PV。可以开启自动模式更加沉浸地欣赏谱面。
其中我特别喜欢的是《Cursed Land》和《End Time》的谱面演绎,与曲子氛围特别搭,描述是描述不出来的,必须要体验一下。联动曲目则融合了联动对象与自身音符的特点,带来了别具一格的演出,像《Eschatology》谱面演出就充分考虑了KALPA世界观,融入了宇宙广袤宏大的元素,将整个曲子的氛围用视听结合的方式呈现出来,并加入了KALPA的彩蛋,具有充分的表现力。单曲集的大部分曲子也具有良好的谱面演绎,不只是谱面音符下落然后接音符这种。
🎵曲库:(4/5分)
曲库大概有100多首曲子,以偏二次元的相对轻快的风格为主,主要组成部分与大多数音游差不多。不过有一点特别好,曲库完全免费!其中收录了我的入坑曲《三相奇谈》,我就狠狠地爱了。并且其中原创曲的质量也比较高,像第二章魔王曲《ΩZСÜRIDΛD》还有最近更新的《时契》就是感觉非常好的原创曲。没有低质量网络神曲和粗制滥造的曲目。
🎮可玩性:(2/5分)
呃,这个算做得比较差的。
-难度下限可以(理论上)很低,但上限非常高。全屏判定,大部分曲子对于多指手法有一定要求,否则难度会比较大。对于音押的要求比较高。可以写出一些非常难的谱面设计,打多了打慢了打快了打漏了都容易造成大面积失误。另外,借助全屏判定,就可以写出一些很抽象的谱。由于是全屏判定,因此糊过去就很容易了,乱糊的话分数也不会太难看(但不建议去糊,对于提升水平有负面作用)
-判定手感不佳,不管是在手机端还是PC端判定都有点奇怪,点击了音符之后像是过了一段时间才能听到声音(似乎与设备性能有关)。初次上手靠目押和靠音押都容易出问题。并且谱面流速调整就像一个谜,很不方便。必须要花很长一段时间才能适应
-音符区分度低,并且有些音符设计很抽象,充满作者的恶意。比如tap音符一虚一实,哪些是真tap哪些是假tap傻傻分不清,有的甚至得背板。还有tap音符与背景画面颜色过于接近甚至是一个颜色,看都看不清(点名《甜涩之梦》谱面)。还有虚假tap实则drag,还有虚假drag之类的音符欺诈。
-对一般玩家的肝度要求高。打一个谱子大概也就120左右的糖果,但是一个角色就要6000,有些还是限时的,过了这个版本无法获得,就特别肝。(大佬请忽略,我知道你们一个曲子可以赚几百个糖果的)
-Nrk仅供参考,对于较低的准度惩罚力度不足,千万不要为了追求Nrk去越级,否则产生手癖很难受的[表情_灵光一闪][表情_灵光一闪][表情_灵光一闪]比如90%acc下Nrk计算式的分式项的值为0.758,95%acc的值为0.876,98%acc的值为0.95,99%acc的值为0.975,而90%和99%的差别可以认为是打不了乱糊和基本上可以冲击FC甚至AP的差别,但是提供的Nrk的差不超过3,所以打10的90%acc和打7的99%的acc提供的Nrk是差不多的,甚至10难度90%acc还更高,但打7的99%acc明显更难
-不过有一点很好,新增了谱面特点的曲目分类,可以针对性提高相关的打谱能力,也可以作为其它类型音游的训练。
🔖运营服务:(4.5/5分)
官方不是死人,会听取建议解决问题的,现在也在积极更新中。不过当前版本bug有点多......
放几张图吧
第一个是我的主页,幽澜真好看~
第二个是我的高光时刻,milthm的联动曲真不错,也是我的入坑曲之一
第三个是三相奇谈的谱面截图,感觉做得很不错,游戏性和艺术性结合非常好
TapTap
TapTap
TapTap
官方薄凛BoRin鹅鸭杀 火鸟节 : 感谢玩家对我们游戏的支持,我们将继续努力为大家带来良好的游戏体验和更多曲目~
玩过 2.5 小时后评价(总时长 3.6 小时)
首先我个人是玩phigros,舞萌,pjsk,雨,berrymeoly,等其他音游的,而且我玩这个游戏玩了有一段时间了,所以以下纯属我个人观点,咱就好好听话夸奖说不难听的话,不好点说。
💃🏻立绘建模:
这点是表扬的,我能看出来是做组建制作立绘建模,包括可爱呆萌的主角和主角的另一个分身,在第一眼看剧情的时候就吸引到了我,这点没有问题,希望官方继续保持。
🧝🏻‍♀️角色人设:
这点跟上一点其实是差不多的,官方在画面与主角剧情等方面没有大问题,希望继续保持就可以。
🎵曲库:
歌都是很好听的歌,就是曲库略少,希望官方后面多多联动。
🎼谱面设计:
这点我就微微批评了官方,我说句很难听的话,官方,你在新手教程很帅的同时也得考虑难度吧,你让那些没怎么有基础的人玩,会不会就导致玩感不好呢?我不知道是我的技术问题还是说官方的问题,反正我在上手这款游戏的时候,新手教程里我就觉得玩的比较困难。且我不知道是我个人的平板问题还是什么的,我一开始玩这些普遍的时候非常卡。后来在我朋友的帮助下,总算是调回来了,并且官方你自己看看一个一等级最基础的铺面,难度看起来真的很虚高,而且我觉得全屏判定这个事情虽然上手起来比较简单,但是因为大多数应用它不是全屏盘定,所以要在全屏和全屏的应用之间切换,非常的不适应与麻烦,我建议低等级就尽量不要让全屏判定这个东西,当然,如果说我说这个话不对的话,可以随时指正,毕竟这是我个人观点,肯定太有些许错误与我自己的个人情绪。
还有关于tap整体设计方面的问题:1外观设计上整体没有大问题,但是颜色方面官方你想想这个颜色随着背景来回不停频繁切换,其实这个也没有什么大问题,但关键是你得搞好呀,你这个整体颜色和背景那么像,容易让那些色弱的人打起来会很不舒服很麻烦,基于此问题,我建议是这样的:要么官方你把这个颜色设成统一的颜色,并且还得鲜艳一些,要么你变颜色也行,但是跟背景区别度稍微大一点。
2关于音效问题,其实你说有问题吧,但是也不多你说没问题吧,但是他还是有点问题的,就比如说你这个音效如果稍微打错一点的话,就会导致后面全乱,反正给我的一种感觉是这样的。
3打击手感很沉重,并且很不舒服,我不知道为什么,我不知道是这个是我平板自身的问题,还是说网友们都有这个情况,总之这个官方你自己自检吧,我也给不出什么很合理的建议。
🎮可玩性:
其实综合来看的话,这个游戏的剧情音库的方面还是没问题的,说明官方有一定的基础,再认真做这款游戏,并且我刚才话说的可能太重了,其实这款游戏普遍的背景是很好看的,而且是很新颖的,我觉得这就是一个优点,但是在优点的同时,这款游戏也有相对应的缺点,总结一句就是这款游戏可能难度性偏高一点,我不是很建议新手玩这个游戏,新手的话我建议就先玩屁股肉就行(提到了别的游戏抱歉)但总体我觉得还是利大于弊的,我希望以上我的观点能被官方看见,并且官方也能从中提取一些问题进行改正,我也希望大家在我的评论底下留言的时候不要太偏激,给出合理化建议,而并不是与我进行争吵。最后就是如果官方很有幸看见了我的留言,并且能进行一定的改正,那我就很开心了。
🌃画面音乐:
插在最后的抱歉,但是还是有必要说一声,就是一进这个铺面,它不是全屏的,两边会留两个黑边,嗯,就这样。
哦对了玩这个游戏的时候,只要画面度稍微高一点就会特别卡掉帧。
轱辘 : 全屏判定影响手感
玩过 35 分钟后评价(总时长 7.9 小时)
发布这条评论时我的时长仅为半小时,但我仍要过来猛夸一下。因为这游戏真的在短短的第一章吸引到了我,这是phi、arc、喵斯都没做到的事情。要说初见的感受,更像是初次注册phira成功时,看到无数神谱纷呈时的激动😭
首先是新手引导,我是真没想到一个游戏的新手教学可以帅到这种地步。难度渐进也很舒服,用短短几张新手谱面的表演,就淋漓尽致地展现了游戏音押的基底
但在难度这一方面,还没出新手村我就已经被吓哭了。他的判定误差极其严苛,我玩下来感觉可能和arc差不多。并且他不能完全抛弃目押,毕竟听音乐你可以听出他在什么点会落下note,但却不能知道他是交互还是拍砖。这就导致目押会对音押有很大的读谱干扰
以第一章章末Elatw举例,8级难度感觉可以等效arc8+,中间那段双押海因为极严的判定感觉比尾杀还难。还要注意的是,此游的一点失误可能引起连锁反应。因为按键的声音是很大的(但可调),你只要far了一个,它的音效就会跟曲子混成一片,导致后面的音押更是灾难
所以进游戏第一步最好先调下延迟,如果你的机型有20ms的延迟却没调,你进游戏包坐牢的。并且最好用板子游玩,一来是谱面的表演看得更爽,第二是手机排键太密了,手放上去会叠一起,而且还会遮住谱面,所以只能在屏幕两侧打,不管判定线。还有,按键特效也可以调,可以找找自己喜欢的。
之后就是铺面表演方面,作为宣传就主打这一招牌的游戏,不同于判定线表演,光影的转换,背景的铺陈,音符的律动都是其可以深挖的点。以及一些特殊的音押藏在背景图案的闪动或场景的转换中,随着节律去拍,真的是一种极大的享受。
elatw作为我很喜欢的一首曲子,能在这个音游得到如此神谱真的是感激涕零啊😭
要说还可以改进的地方,我觉得可以像喵斯加个收藏功能。如果硬要说缺点,剧情有待提高。不过音游都这样啦😌
曲库这个东西其实因人而异,得看你喜不喜欢。对我?写这评论太费时了,我得回去溜冰了😋
入院化蝶 : 等下得补充一个问题。如果设备不好在玩的时候容易出现闪退。 并非是那种大退,而是歌曲到高潮或时间很多的时候,会退出谱面,重新开始。 这bug还挺别具一格的,应该只有我这种垃圾机型能遇到
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我算是一个音牢玩家了吧,从移动端音游到街机音游都有涉猎而且也玩了不少时间了,我觉得我还是有点资格给点建议的,希望制作组能看看。
首先创意还是不错的,但是我觉得并没有弄清楚到底想做个什么类型的音游,现在给我的感觉反而是更像高难度版的跳舞的线,背谱显然大于读谱和底力,我啤酒烧烤能打31到这里初见居然4级都只能打个90,bga过于花哨夸张,判定线有时候都不知道去哪了,铺面引导几乎是没有的,想打好只能靠背谱
抛开这个不谈,手感做的也是不怎么样,首先我根本没法看清这个长条什么时候该放开,经常莫名其妙的爆个g,tap的反馈太弱了经常不知道究竟打中没有,还有经常莫名其妙飞过来几个的滑键,合着我非得一直留一根手指放屏幕上呗
我的建议就是首先一定要弄清楚自己到底想要做什么,如果按现在这种做法下去我认为更像是跳舞的线或者节奏医生这一类的亚音游,但这样的话首先铺面需要降低难度,其次这类亚音游的演出必须是非常顶的,现在这个演出我只能说是花哨但不好看,亚音游玩的少就不评价太多了,如果想做本格音游,首先铺面需要重写,然后放弃掉一些过于异想天开的想法,铺面演出可以有但不能喧宾夺主,把全屏判定也取消了,改善各类键型的手感,不错的参考例子就是兰空和屁股肉,兰空虽然光污染但是手感不错,屁股肉则是兼顾了铺面演出和音游本身的玩法,但是现在就给我一种上不去下不来的感觉,说是亚音游又好像有点需要一般音游的手法,但用一般音游的打法去打又根本打不舒服,说句不太好听的就是这个作品根本就没有搞清楚想要什么,想要轻度一点注重美术和演出那就不要弄一些多指操作和难懂的铺面,想要搞硬核一点那就需要下点功夫了,这类非传统音游的铺面都是需要很大的精力来写的,写的不好那就是纯奋谱,写得好那就能打的很爽,我希望制作组好好想想,慢慢沉淀一下,我认为这个游戏还是有潜力的,不过我目前给不到多高的评分,加油吧
ni ren 11 : milthm和这个挺像的但并非全屏判定,UI也不错。