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时光杂货店

时光杂货店

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.02458个评价
总结 - 近期评价区集中在账号丢失风波与联动反馈。不少老玩家反映回归后“号被吞了”;步惊云联动虽有热度,但也有玩家吐槽“生产线”点点点太废手,且乾隆等形象设计引发了立场争议。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图160 长评40 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩184 画面优秀112 物超所值58 音效动听32 设定独特20 轻松护肝19 福利丰富11 玩法设计389 运行稳定性149 日常肝度55 广告频率24 资源获取13 操作体验12 画面视觉12 音效音乐7
玩过 10.6 小时后评价(总时长 31.8 小时)
玩过 10.9 小时后评价(总时长 116 小时)
玩过 11.2 小时后评价(总时长 11.4 小时)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
体验了2个多小时。
和大多数人一样,前面一直在点点点,挺累的。
但还是要说一下,
从刚开始的新人引导,早餐摊看到员工这一功能开始,我就感觉手动只是暂时的。
果然,人物6级,早餐店就可以自动经营了。
而小卖部的自动经营条件是安排四个员工。
另外,2小时后,我的升级货币开始不够用了,更没法点点点了。
所以,和很多差评不一样的是,我退坑理由不是点点点。
好了,开始我的评价。
优点:情怀拉满
小卖部里解锁的各种东西,猪油糖、唐僧肉、大大卷、咪咪很多很多……
二八大杠后座泡沫箱里的冰棍、一堆小孩在地上拍画片、旧物里解锁的发条青蛙
(按它会跳,不是任务,单纯就给你无聊按着玩。还有很多旧物,我只玩到第一个发条青蛙)
太多了……
就连早餐炸油条那个动态都在让我感慨
(真的是很久没看到炸油条的大铁锅了,感觉现在早餐店的油条全是批发的!)
还出现了让我感到惊喜的随机事件。
比如,我跟着主线走时,忽然在巷子那看见一个小女孩,她看起来很烦恼,似乎有话要说,于是我主动跟她对话。
她对我说,她偷看电视,电视机现在很烫(画面出现一个顶部烫到发红的老式电视机),这时她说她爸爸快回家了,问我怎么办?这时跳出两个选择,让我选浇水还是用电风扇吹。
瞬间回忆杀了……这事我真干过。
还有,某界面忽然暼见了一个战士打蘑菇的动态画面,我简直一个wc……
这么一些老物件和事件啊,让我代入感很强……
我看到一些人打1颗星说游戏方没有诚意,丝毫没有让他体验怀旧的感觉,我虽然疑惑,但想了想,可能确实没有触碰到你的点吧,我尊重每个人的评分标准。
缺点:窒息的逼氪感
(一)、腾讯式风格,会员最高到10,充值到每个级别都有专属人才赠送,而这些人才没有其他产出途径。
(二)、充月卡可以直接解放双手,而不充只能等升级解锁或是其他条件解锁;拍画片那个玩法更过分,只有会员3才能解锁连拍十张;拍电影得完成第60关(依稀记得)才解锁高速拍摄。
(三)、我才玩了两个多小时,已经解锁了至少十几个活动。导致原本简洁的界面,顶部逐渐凌乱不堪。这些活动密密麻麻,不少带着彩色的闪闪发光的描边,它们通通写着两个字:氪金。
所以我给3分,情怀党还是可以去体验一下,但是也就仅能体验一下吧。
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过客L神农尝百草 : 你还真去玩了,这游戏一出来就很明显是套了狂飙皮的垃圾游戏,游戏厂家都是套皮的
玩过
❀「玖儿」
《重返童年之觉醒炸油条系统》
【重生90年代+自主创业+炸油条系统】
阿玖重生到了90年代。
这个时代,正欣欣向荣,鼓励创业。人们的眼中,闪烁着希望!只要肯努力就能飞黄腾达。
家电下乡,补贴创业,上市操盘,民营经济正在快速繁荣!
由于早年创业失败,负债累累,阿玖只能常年打多份工度日,直到在一次高温天气下,由于体力不支永远的倒了下去。
然后...那一天,阿玖重生了。
迷茫,恐惧,痛苦,绝望!
醒来时,阿玖还以为要重新还债三十年...
直到发现重生在16岁的夏天。
自此,命运改变!
一道机械声响起:“恭喜宿主,觉醒炸油条系统!”
“请从油锅点击油条,奖励1毛”
“请将早餐铺升10级,奖励1毛”
“请将人才升到10级,奖励1毛”
……
通过不断完成系统弹窗里的小任务,玖儿成功从穷光蛋升级为小草跟,村级排行榜到达了足足180名。
打造流水线,全靠点点点。
整个小镇等着吃早点的人们啊,你们,才是挑战者!
❀——❀———小剧场结束———❀——❀
❀本游话题:“情怀”幌子真的骗到我了吗
❀目录:状态▶话题▶总结与彩蛋
❀状态:游戏等级4级新人,并没有游玩多久,只是刚好又解锁了点活动
❀——❀
❀围绕游戏说话题——
“情怀”幌子真的骗到我了吗
▌画风
画风是决定题材的标准因素吗?可以是,但仅仅是一个影响项,比如说二次元画风、简约画风、像素画风彼此都有极大的差异点——但不是说画风之间不能再糅合、细分更多更精准的定位。
而其中二次元画风多表现在二游上,简约画风多表现在益智操作上,像素画风多表现在...额,好像这玩意更通用。
但本作所切入的【情怀】画风,其实这个单拧出来的画风,从“王蓝莓类游戏”就愈发的明显,但结果是什么样呢?不尽人意,准确来说就是你以为你点进游戏能够缅怀自己的童年,进去发现是工业化玩法换皮后的产物。
我回想了一下,似乎我都不确定这种“怀旧”的画风,我点进去前能够期待什么,难道就是看那两眼童年印象中的物品吗?亦或者说,只是希望老照片上记录的存在,能够在游戏中复刻出来?
▌本作(含对比)
本作开篇,定下了2男2女的形象,这一点选择上可以让玩家更方便代入。(但我要吐槽的是,这游戏你真的没剧情啊?)
形象确定后,家徒四壁,然后开始根据小任务去做餐饮经营——这我熟啊,从22年就逐渐开始火热的放置餐饮题材,一类轻松放置但很黏游的类型(甚至潜在用户还挺多),像《幸福路上的火锅店》更是其中的佼佼者,哪怕到了今年,该类题材的《猫咪和汤》也是大放光彩。
但是想做同一个赛道,又得走出差异化竞争的道路,22年那一批大多无力的原因,是因为同质化程度的确不低,而像今年猫咪题材的《猫咪和汤》,化妆题材的《竹马胭脂铺》则走出不同赛道,本作不必多言,一句“情怀”题材的创业,可谓喊的响当当。
从玩法上,虽然大体上也都延续了“高频率小任务+放置挂机奖励+轻松经营交易”三项,但也得做出点差异不是?不然高度相仿的代价就是成了平替、或被找到平替品,其中《猫咪和汤》是走不同产业链,而《竹马胭脂铺》是走条漫剧情,本作则是走“轮回性质的放置升级”...
说实话,真正玩到流水线升级人物的时候,我是真的要吐槽“太缝合了”,那玩法我不知道能溯源到谁,但《兔克创业纪》的确就是;还有那竞技场的爬塔机制,直接给我心头一紧,有没有什么玩意是自己弄点创新的啊。
▌回答
而当我把一系列任务、马不停蹄做好,然后升级我的等级,继续做任务的时候,我能肯定的是:【这一点也不情怀】。
玩家接触到的情怀是在小餐铺卖几毛钱的早点,可早餐店又被数字化了“升级和提供资金的产物”;产业链那一块的玩法更是消耗资金、增加获利效益的数字产物(没有一点情怀感)。
至于情怀人物?你说安塞腰鼓、红衣教主这些耳闻能详,还是诸如白铁匠、张冰棍、孙糖画的这些时代下的小人物,其实刚接触时的确有缅怀,可当其与“抽池”划上等号的时候,其实...
就像二游里,要不到就要不到了吧,我也不贪对方究竟是不是我的老婆,毕竟我可能也真的养不起对方,而到了这里,人设的情怀也在我的面前“破碎”了。
至于游戏中是否存在其他的情怀所在?
对我来说,好像是没有的,其他内容似乎连触动我内心都做不到——毕竟要么是固定的放置内容,要么是数值化的付费内容罢了。
❀——❀————————❀——❀
❀总结
情怀幌子吸引到了我,
但我没有为其付钱买账,
我知道,这是个商业化成熟的游戏。
而我的童年回忆,不是价值能衡量的。
❀——❀
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玖恨歌❀嘴替担当 : 已满赞,一楼同人文已更新,于论坛可搜索查看:【同人文/时光杂货铺】忘川油条 https://www.tpp315.com/moment/568861602229521436?share_id=730a0c41b57e&utm_medium=share&utm_source=copylink