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玩法设计
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青野
玩过 31 小时后评价(总时长 42.8 小时)
总体感觉:游戏还是有自己的特色的,但是玩法限制太大,有点过于落后了。策划方好像没有找准这个游戏的定位。
铺路很麻烦,打完地后有五分钟的保护期才能铺下一块地,可以建前哨,但是前哨要用行动令,资源够用的时候到还好说,资源不够用的时候直接成残疾人了,寸步难行。所以专门开铺路小号才能玩。
因为铺路麻烦,所以打地自然也麻烦,当我看到田地有耕战功能的时候,还恍然大悟一样,难怪这游戏铺路那么麻烦还不做整改,原来开荒可以全靠低级土地升级,那倒是非常便捷了,事实证明我想多了……从七级地开始难度就上来了,土地可以开通耕战的要求必须是满足全服一定人数占领地块才可以开通。关键是……没人啊。全服人根本就没那么多……所以开荒还是得靠铺路。(建议取消五分钟保护期,根本没功夫等,要么前哨不消耗行动令)
预备兵只能在主城里面使用,不能联盟占领的城池或关卡使用,也不能在要塞里面使用。在外面只能靠征兵,征兵时间也非常长。主城征兵也没有快速征兵功能。造成要么预备兵满满的根本用不上,要么预备兵完全不够用的情况。(建议增加在要塞或者联盟占领城池也可以用预备兵和增加补给范围以及多倍消耗粮食快速征兵功能)
然后就是迁城,迁城令的获取通道卡的有点死,只能活动获取或者联盟分发,联盟只能分发一次。没有迁城令就要花500玉。(建议增加在交易所可购买迁城令,可用铜币购买,价格就定个50万也行)。
上面所述原因造成玩家不管是打架还是开荒都会非常不爽。铺路不好铺,还不能迁城发育。玩家还玩什么呢。
不过这游戏福利非常好,开局送千抽,虽然只能抽体验武将卡池,但是还是有概率送永久武将。一千抽一般9到12个永久武将。适合喜欢抽卡的玩家过抽卡的瘾,其他活动的玉壁送的也不错。不过个人在福利方面并不是多感冒,更喜欢玩法玩的舒服,和作为长久玩家存在。毕竟福利每个人都有,玩一段时间下来其实大家都一样。
先就写到这样吧。混到二赛季再说。
64646
玩过 17.6 小时后评价(总时长 18.3 小时)
资源送的确实多,但开荒非常的累,差不多跑了七个区,那1000抽里面只有三个区,抽到了永久的郭嘉或者陆逊,其他的都是出了一堆饲料卡。
当然,大部分情况下,即使用体验卡组了顶级的队伍,想要打一个七级地还是不容易。
开荒体验比三谋差的远,三谋只要等级到了,拿个随便的将领都可以,鸿鹄霸业好处就是不锁核心,如果能忍受得了,我建议玩这个。
毕竟三谋到了开荒结束时候,像我们这种萌新,即使凑到了好点的队伍,依然会被其他氪金的人一穿五。我损失5万人,对方损失不到1千,纯纯的武勋宝宝。
其次是人比较少,随便玩玩就能上排行榜,压力还是比较轻的,但是过了新手期,感觉资源还是非常短缺,有了将领,但是没有资源养。
🥹🥹
山上的红臀
玩过
完了一个月了,手贱,也抽了500多块,现在发现,被坑了,出橙将是挺多的,垃圾将也多,但除了技能需要培养,还有天赋,养不起养不起。再就是,没人打架,哈哈哈哈,因为没人呀,不想其他slg,不想打架也得打,人多,这个是真种田游戏。一个服说话的就五六个。
花自飘零
玩过
多点宣发吧
予深秋
玩过
今天打算进个新区 维护不完了
予深秋
:
本来10点开区 一直等到现在
手机用户50146179
玩过
无缘无故封号,去tmd
去吧丶皮皮虾
玩过 35.9 小时后评价
不充钱就会封号
看看
物超所值
的人是怎么评价的
你好再见
玩过 17.3 小时后评价(总时长 36.2 小时)
欲扬先抑
先说缺点:
能买的东西很多,加速,资源,预备兵,橙色装备图纸等等。虽然不是无限的,但是在开荒期能买到不少的数量。
野地的难度不低,即便是一赛季,都很容易翻车,基本要等级压制才稳。
对于氪金大佬是比较大的提升,对零氪挺不友好的。
立绘给人一种AI/页游的感觉和其他三国slg比,有点差。
然后是优点
送的金卡很多,虽然内城玩法给的都只有一个赛季,但是应该每个赛季都有,轮换的。
保底25抽出金,配合前期送的抽卡券,别的不说,一队两队成阵容的队伍是很容易组成的。而且,用不上的可以拆成战法。
开服的氪金活动,一套的价格将近500抽,中氪除了月卡的首选,比它首充三倍还划算。
零氪没有这些,但是有免费月卡,3本小月卡,联盟打5级城大月卡。而且这个活动没有写时间,预测每个赛季能领一次。如果是这样,那我愿称其为最佳slg。
最后是新手池,保底两金,必有吕布或者关羽。这俩不管在哪都是核心吧。
而且新手池20抽,每10抽给一个金,固定的,没有保底。也就是可能出2个以上的金。
最后总结,零氪的体验在于:
抽卡次数多,保底次数少,较容易出核心,容易组成阵容。但PVP打氪佬更没体验了。
氪佬的体验在于:
花小钱办好多好多事。开局全氪,开点荒,能抽上千抽了。开荒能买各种资源,大幅降低开荒难度,花的比别的游戏少,玩的比别的游戏爽。但可能很容易没玩的了,而且号价可能会很低。
你的嗨哥
:
零氪pvp是否有体验,要真正开打后才能看出来。不同体系克制比较明显,到时再看吧。我的判断是,在这游戏零氪会比其他slg更有体验,到时看事实下定论。
墨溪
玩过
📖历史/演义还原度:
说白了还是那些人,四星将多了很多但是我不认识,不过没关系因为后期没人用。人物的建模基本都很符合大众的印象观念。
福利与抽卡:
游戏前期的福利还是不错的,抽卡爆率也在可接受的范围内,新手卡包必出金(限定二十发),前期送的资源比较多,稍微肝一点就能抽到比较多的五星。当然后期别指望不锁卡,不然没法经营了。
画质与运行:
比较不错,战斗回放是军团战场,比较少见的类型。
缺点:
大量的广告盟,我一共加了两个盟全是广告盟。
充值使你强大。
不善言辞的复仇者
:
有没有玩《鸿图之下》友友,福利丰厚:限时橙卡招募、签到海量珠玉、活动赢大奖982166012
念安
玩过
看了看评论区,发现大家对这款游戏的讨论完全没在点子上,这款游戏的突出之处完全!完全!完全不在他的抽卡与氪金方面上。这款游戏的氪金福利是全SLG界中最好的,玩家能白嫖到的抽卡资源也是全SLG界中最多的,不过这款游戏仍然存在一些问题和不足之处,希望屏幕前的诸位耐心观看。
给大家放一下我两天时间白嫖的卡池,这款游戏主线内的任务给的抽卡道具真的很多,不过其中的大头在兑换码上,按照论坛里大佬总结的兑换码,全部兑换完大概会获得2000左右的玉币(等同于三战中的金珠,三谋中的金币),以及15个招贤令(也就是我们常说的抽卡券),这些大概是什么概念?这些的量足够在新手20抽的卡池里获得一个橙将以及在大卡池中抽到一个橙将,再加上新手期送的马腾,完全可以很舒服地开荒
⚖️平衡性:
也正如大家所见,我的卡池里面能玩的队伍可以凑出两队,这对于我一个两天的零氪来说已经是想当不错的了,并且这是我在没有刷初始号的情况下的第一个号,虽然有运气的成分,但是我只能说零氪能这样已经很不错了。
🎮可玩性:
这游戏我认为相比于其他SLG游戏最大的突出点在于他的内城系统,内城有科技城,资源城,战备城之分。
其中资源城的生产建筑达到五个之后(其实第一天完全能达到)可以免除屯田的时间,直接获得资源,这点跟隔壁三谋有异曲同工之处,都是相比于三战、率土模式做出的革新,极大地利好了玩家。
然后科技城应该是这款游戏开荒以及打架中我认为最舒服的时刻了,虽然祖龙工作室相比于前作鸿图之下继承了一贯的统御值差距很大的特点,但是本作中拥有着给选定武将统御值减一的特殊建筑,并且能随时更改,这就大大提高了玩家在前期的开荒速度,可以让玩家转型更舒服。
第三点就是武将的招降系统了,在s1能免费给玩家试用的橙将有不下十个(甚至可以去拆他们的战法、利用他们当材料觉醒等等,其中强力的武将更是不少),这也使得一些阵容不全的玩家能拥有更良好的游戏体验
🔖运营服务:
最后谈谈福利与氪金吧,这也是每款slg不可避免的问题,其中简要概述就是:目前SLG界福利最好、存在锁卡现象、刷初始号方便并且核心概率高、抽卡消耗最少。
福利方面,我觉得完全不必多言,我下面的图片已经说明了一切,我玩无论哪款SLG都无法做到仅仅两天便这么多橙卡,当然以上的是免费福利。然后是氪金福利,这款游戏中拥有着首冲三倍的设定,并且商店中有着打折抽卡券的氪金点,这意味着大氪与零氪的差距可能会在前期有不小的差距,不过按照这游戏的福利力度来看,如果肯下时间玩,刷一个好的初始号,开荒期不要想着跟氪金大佬内卷,有一个平稳稳定的开荒期,那么这款游戏到每个赛季的中后期平民玩家与氪佬的差距仅是队伍的数量上而不是质量上,我觉得这对于一众白嫖党来说是比较好的设定
但是这游戏也存在着锁卡的情况,不过这种情况基本每款SLG中都有存在,但是在参考了盟友以及很多玩家的抽卡记录来看,这游戏的锁卡其实并没有特别地严重,也就是说平民想玩一队也很容易,不太影响游戏体验,这游戏的锁卡影响的只是氪金大佬达到全图鉴甚至全满红的速度而已
说到锁卡,再来讲讲这游戏的抽卡资源方面,这款游戏每次五连仅需475玉币,甚至比隔壁宣传降肝减氪的三谋还要低,并且这个游戏的免费半价是一天两次,三谋只有每天一次的半价。再有这个游戏有着送大小月卡的福利,不过没玩多久的我不知道这个月卡是否是一直有送。
✍🏻建议:
最后说说这游戏的不足之处吧。
首先这游戏的抽卡送得很多,所以几本人人都能全橙卡带s技能开荒,但是为了平衡,官方把野怪的难度也调得很高,所以刚玩的萌新不太会玩可能开荒会频频翻车
第二,这款游戏卖资源和预备兵,不过很贵并且数量也有限,且只能购买一次。在我看来白嫖党或者平民玩家完全可以无视这点,因为这些资源顶多能够拉开普通玩家以及氪金大佬一两天的进度,还是那句话,平民玩家慢慢且平稳地发育最后都会与氪金大佬站在同一水平线上。
第三,立绘问题,这款游戏的立绘说实话有一股AI味,不过看到出的两款皮肤感觉还可以,希望官方能改一改武将的立绘并且多弄一些皮肤吧,让这款游戏的盈利中心从抽卡获得武将变为购买皮肤以及不影响数值的外观
以上
念安
:
说得太多了,再补充两个点,一是夜战问题,这游戏没有夜战导致不活跃玩着很难受,第二个是广告问题,这游戏的官方缺少一些活跃的人工GM来管控广告问题,也希望官方重视一下吧
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