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炽焰天穹

炽焰天穹

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.11905个评价
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嘴替发言9 带图173 长评86 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕515 有趣好玩194 音效动听188 画面优秀126 福利丰富88 物超所值51 轻松护肝24 设定独特11 UI美观6 操作流畅6 日常肝度35
玩过 380 小时后评价(总时长 447 小时)
偶然接触到这部作品,作为一个百合厨,发现是key社出品,期待值拉满。
剧情音乐一流,全角色配音,非常沉浸式。无厘头的对话和莫名其妙的选项能让人笑出声来,选项基本不影响内容。偶尔有一两个选项会影响结局变成be也能重新来过,不存在坏档。玩的国服,从第一章推到第五章根本停不下来,看着剧情线一点点展开也非常有意思!有笑点有泪点,喜剧的背后隐藏着悲剧,这非常麻枝准,看着人物一个个成长非常欣慰。其中最惊艳我的是每个人物都有自己的活动剧情,每个角色都是主角,能给刚入坑还不熟悉角色的新手一个深刻的印象,对人物刻画相当饱满。但五中的山胁线有点拉胯,此评论不作展开。
文本量巨大,对于注重剧情的玩家非常友好,值得一试。但玩法相当无聊,能劝退很多玩家,回合制游戏,非常讲究配队,还要叠各种buff,前期没有角色没有练度非常容易卡关,好在能后台挂机练级,此人性化的设计能使这款游戏成为不错的副游。
就目前国服的游玩体验,福利这一块非常不错,送的石头很多,还有各种养成材料和体力。肝氪度因人而异,零氪完全能玩,前期练角色推主线可能有点肝,但说白了只要玩的久,每天上线收菜挂机,基本上很多角色都能抽到,战力也能一点点提上去,到后期推主线也不会那么难受。
在二游大逃杀的今天,炽焰天穹一点都不像同时代的产物,它以深刻的内容站稳了脚跟,其温柔的底色能触动人心。每个角色我都很喜欢,她们有不可言明的过去,但好在足够坚强,即使世界残酷,依然追寻着自我与理想。
最后,你知道刀削面吗?
梅贝尔神农尝百草 : 燕国地图太长了
玩过 125 小时后评价(总时长 126 小时)
我玩游戏,向来是看剧情的,所以相对来说分给高一点,但是我要从几个方面来聊,这款游戏究竟值不值得玩?
1、[表情_星星眼]剧情⭐⭐⭐⭐⭐(满分五星)
剧情可以说很好,但是太慢热了(我知道key社是做galgame的)这种慢热剧情不怎么适合二游,更不适合当今快时代主题,然后是活动剧情,有些做的不是很好,但大部分剧情都是很好的,可以说这游戏的一半玩家都是由剧情撑起的(当然包含我在内),喜欢剧情的可以入坑了
2、[表情_委屈]美术⭐⭐⭐(满分五星)
美术的话主要是2D画的比较好,3D建模太难崩了,我比较喜欢2D美术所以能给高一点,但是3D建模是真的不好看,但是对3D二游来说3D建模这一点还是很重要的,想看美术的慎重考虑入坑
3、[表情_可爱]音乐⭐⭐⭐⭐(满分五星)
音乐我个人觉得还是很不错的,我并不是什么专业作曲的人,但是对我来说这款游戏的音乐听的还是挺好的(还有一点我不知道,音游应该算去玩法里面还是音乐里面,总之我算进音乐里面了)音游手感不予评价,校对了手感也不行,而且打起来总感觉哪里怪怪的,总之这不是音游,别把它当音游玩(想拿它当音游玩的可以走了,当然应该不会有正常人把它当音游玩吧?)总之无视音游,它的音乐是好听的,可以来尝试一下
4、[表情_怒]玩法⭐(满分五星)
玩法简直是一坨,主要以回合制为主,十分坐牢,作为一个二游十分不合格,特别是那个什么迷宫(应该是叫迷宫吧,反正就是那个走来走去的东西)有的时候剧情中途还会插进来一场战斗,玩法还影响到了剧情观感,流程还长,自动开了跟没开差不多,只能说体验玩法的可以走了
5、[表情_怒]抽卡⭐(满分五星)
井池是真的恶心,抽半天还抽不到,还没有保底机制,运气差啥都没有,我觉得我运气太差,所以我稍微给低一点,这些都是个人观点,个人评分(但是我玩游戏本来就不怎么喜欢抽卡,这里就不评太多)
6、[表情_委屈]福利⭐⭐⭐(满分五星)
我可能玩的二游比较少吧,觉得福利还行,所以不多评,给个中等差不多吧,都是个人的观点,仅供参考
7、[表情_冷漠]活动⭐⭐(满分五星)
总感觉太无聊了,而且很多活动基本没什么特色,和之前的基本差不多
8、[表情_冷漠]养成系统⭐⭐(满分五星)
养成系统对我来说可有可无,因为我玩游戏本来就不怎么看重强度
9、[表情_可爱]总体⭐⭐⭐⭐(满分五星)
作为剧情党来说还是觉得值得玩的,反正这游戏我大概还会玩下去的
10、叠甲(以上观点仅供参考,玩什么游戏,觉得什么样的游戏、玩法好玩,都由你自己来决定,我的评论仅供参考,不喜欢的话喷轻一点)
山-海成就党 : 迷宫真的一坨,走几步就遇怪,剧情也是蛮好的就是太慢了,玩了三天就玩到第三章,肝死我了,我不追求强度,其他的都还好
玩过
我就这么说吧:
本人游玩的是国际服,这游戏唯一的卖点就是剧情及角色塑造(同一角色有很多种风格,每种风格的侧重点不同),如果你为其故事(后面说明)而来,大概率可以直接入坑,只要你能接受这游戏抽卡没有保底机制以及福利不算太好,会对玩家整个游玩体验造成明显不良影响的缺点(国服的门槛强度较低,福利相较于国际服要好一点)。
⌨️本人游玩简介:
我是速通流,但也会看点剧情,当初入坑就是单纯想体验玩法,结果真是让自己狠狠坐牢了,截至本帖发出,我初入游戏开荒游玩至剧情第五章前篇(截至本帖发出更新到第五章后篇),帐号等级达31级(满级150),现实时间也玩了一个多月,说不上多快,但也够了,跟老玩家那肯定是比不了,仅仅只是为有入坑意向的玩家提供自己的看法,仁者见仁,智者见智。(ps:后面我号还丢了,大家入坑一定要做好继承帐号资料的准备)
🎬剧情方面(可能涉及剧透):
前期(一到二章中篇)的剧情还算好看,比较无厘头,实际上是你初入游戏,感到新奇而已。每章大概流程天数有24day左右,有的多,有的少,我玩下来的感觉就是很冗杂,基本上只要看前面几day的故事就差不多知道该章节的要讲述的内容了,因为后面从13day开始的故事也就是对前面几day的复制,然后流程结束最后一day固定化再让你打个章节BOSS,过后可能给你发个刀子,或者讲角色成长的故事之类的。剧情可跳过,确实很好,省了我很多时间。剧情展开不值得也没必要深究,图一乐就好,毕竟没有什么事物能一直保持巅峰,像我这种普通玩家还是老老实实从自身出发,适合自己才是最好的。
🎮玩法方面:
day的游玩就是这游戏的主体部分,其过程有长有短,就是说你得从游戏里面的早晨起床开始到晚上洗澡睡觉结束,你要一直跟着走,一章二章还好,每一day不是很长,要做的事情不是很多,能很快就速通了,但从第三章开始就开始拉长时间线了,每一day要各种下副本,刷怪,搞材料,拉好感度,养成,开箱庭区域,捡宝闯关探索,有时甚至会让你分两队行动,游玩成本直接翻倍。战力要求非常苛刻,也非常极限,因为养成系统实在是太过于复杂,真的是非常复杂,可以说大部分游玩时间都是在搞战力养成,各种饰品,芯片,词条等扑面而来,每一方面都要考虑,都要搞,如果没有达到战力要求,玩家甚至连剧情都过不了,这游戏的战力强度也是紧紧跟着玩家进度的推进,似乎是每一步都提前计算好了然后让你去玩,没啥爽感。游戏中角色风格有四类,从强到弱分别是彩ss、普通ss、s和a,并且打出的伤害高低非常吃风格定位,等阶森严,一般情况下,哪怕是彩ss里的辅助位,凭借其优秀的机制设定,输出也能跟普通ss里的战士类掰掰手腕。在进入大部分箱庭副本时可以自动寻路,遇怪战斗则可以开自动战斗和二倍速,但这个自动战斗机制很蠢,玩家得提前设置指定行动偏好,不然这蠢机制就会高射炮打蚊子,瞎浪费技能点,以及自动战斗机制的角色行动顺序不会按照最优解去操作,除非你战力碾压可以挂机,但哪怕你战力再高再怎么碾压,该战斗的还是得战斗,不能跳过。能开二倍速就不说了,开了也没多快,归根结底还是不能跳过战斗的问题。箱庭副本地图探索错综复杂,开发者的恶意体现得淋漓尽致,地图上有许多岔路口,玩家得全部走到底才能看见地图全貌,要是走错路就会浪费大量时间。怪的密度也高,三步一小打,五步一大战的,老实查攻略能节省许多游玩成本。
🎛️数值方面:
怪物设计非常抽象(包括机制与外观),简直就是BUFF怪,玩家得从怪物的基本属性入手去配队,别问,问就是这怪就是为此设计的,也就是说你有个队很能打某种关卡,甚至能越战力挑战,但换一种关卡遇到不同的怪就不行了,有的怪是二回合蓄力机制必破角色防御蓝条,有的怪是麻痹角色一回合不能上场,有的怪血条厚如肉盾,还有的怪防御蓝条能叠几层……而且怪物的外观我实在不怎么想说,下肢带轮毂,头部花苞骨的多了去了,有的怪还很掉san。游玩前期还好,小怪都能打过,但是到后期,那真是膨胀得过分了,我始终无法想象打个其他高奖励副本,能膨胀到几千万甚至几亿的数值,实在没法打,究竟是数值还是养成的问题,这是我直到现在都想不明白的事情,而且角色风格强度大致是彩ss>普通ss>s>a,若关卡有其他弱点打击增益另说。
✨抽卡方面:
非常烧金,3000石头能换一个十连,关键是没有保底与次数继承机制,能不能在可承担范围内出你想要的up角色完全看你命数,最非的情况下只能抽满200抽兑换当期up,真就让人抓狂,完全就是为了让你氪金,而且爆率非常奇怪,时欧时非,要么就是出了彩ss或普通ss,但却不是你想要的,要么就是索性不给你出彩ss或普通ss,我就是被这个给逼走的。给的福利完全只够前期到中期开荒,要想玩得好你就得一直玩下去。
🌃画面音乐方面:
画面中规中矩,不会太好,全靠角色立绘撑着。优化真不好,玩一会手机就发烫,而且伴随着频繁地掉线,闪退,资料更新不及时等问题让整个游玩体验大打折扣,音乐旋律倒是还不错,但有时候打怪感觉太吵了,想要强行调动玩家的情绪,是一种极强的精神污染。角色战斗表现其实一般,根据相同定位的不同角色,其普通攻击的模组大多套用,也就大招动画演出还行,但也仅仅是能看(大部分普通ss风格),但很多彩ss风格还是强度与外观皆在线的。有时玩家过剧情,到某些节点会给你来一段小队音乐演出,歌还是不错的,2D动画做到这份上也差不多了,很有岛国的特点。
📢总结:
整体上看是瑜不掩瑕的,纯粹剧情党或jrpg爱好者可以入坑,单纯想尝个鲜的需要慎重考虑。
玩过 93.5 小时后评价(总时长 95.8 小时)
玩过
刚开始是奔着剧情来的,音乐剧情配音都是一流,战斗实在不怎么样。
玩到中间玩成了抽卡,攒资源,高难关卡引起强度焦虑。所幸国服的福利很不错,玩到一定时间练度就解放了,游戏不再有什么难度,社区也有很多攻略,完全不再需要动脑子。
后期随着所谓国际服的“暴雷”,很多人喊着云剧情就好了什么什么的,一度又引起了强度焦虑,看到很多人退坑出号等等。
回想起自己游玩的初心慢慢的看剧情到后面不惜快去跳过剧情跑屎一样的迷宫只为了拿到奖励去抽卡的行为让我感觉捡了芝麻丢了西瓜。
本质上它就是个披着手游外壳的galgame吧,从头范围都是一个人玩一个人沉迷其中,所幸游戏的主线,活动剧情以及好感度交流,记忆剧情等都极大的丰富了游戏中的48个角色(联动角色老熟人了)。
就像大家所说的,游戏的剧情很好,音乐很棒,但是确实一点都不好玩,是这样的。感动是属于自己的,体验也是属于自己的,我忘不了麻里滴落在平板上的眼泪,忘不了山胁在丰后睡着后崩溃大哭,忘不了随着天数一步步前进藏的记忆逐渐模糊消失,忘不了无人岛的美人鱼,忘不了满头是雪的孤独夏洛,忘不了背后写字鼓励朱里的前辈们,忘不了小梢的第一个朋友,忘不了被蓝娜找回的在海底潜水艇中迷失的妈妈,最重要的是我忘不了那个头戴花环的纳比。
你真该是一个买断制的galgame,这么多动人的小故事,我舍不得放弃。
最后说一句,smfjs!😇
端木万里 : 别的不说,无人岛美人鱼还是忘了吧,这个直接删掉我对无人岛的评价还能高一点……
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过 75.7 小时后评价(总时长 81 小时)
记得第一次因为动漫游戏流泪时就是因为麻子的《Clannad》,剧情前喜后悲,带着一种无法拯救的绝望感,就好像仿佛有着对悲伤的执着,这些对于麻子的大部分作品皆可预见,就如《成神之日》前期的温馨与后期的崩坏(就连剧情也崩了......),对于这部我其实也没有什么极端的想法,也仅仅只是对前面的感情线感到有些疑惑,其他的我觉的也还是可以的吧......应该,毕竟我不怎么挑。
而第二次流泪也也是因为麻子的作品——《红烧天堂》(别名《炽焰天穹》、《绯染天空》),之前游玩(先玩的日服)也是想着为了麻子的剧情去玩的(根据选择不同,剧情结果也是不同的,这里不举例,防止剧透),毕竟红烧天堂的本质就像是galgame顺便给你附带了一点玩法的感觉,对比于其他游戏的剧情,红烧天堂更带有一种激进的感觉,好似在为了刀而不折手段,却也可以与喜完美的结合,每一个人物都有自己的特色、使命。她们在日常中喧闹欢喜,而这也构成了独属于她们的青春独秀,日常是好的,无论是青春还是成长、催泪都在其中展现的淋漓尽致,在这款游戏里麻子发挥出了他应有的水平,至少让我感受到了他的巅峰状态,从剧情里可以看到许多麻子巅峰时的影子,像我的话并不会因为剧情到底是gal还是百合而反感,我是为了感受剧情中角色们的悲喜交织的人生,这就好像是在重新体验一遍新的人生,这真的很有趣,也让我们能够找到回避现实港湾,为接下来的挑战做好准备。
对于玩法我不知道该怎么说,于我而说,我玩的大部分二游都只是为了他们的剧情,不怎么在意玩法的好与坏,虽然玩法我无法说,但是在我看来哪怕是因为剧情和配音乐也是可以抛开玩法不谈滴吧?(我本人是这样认为的,每个人都是不一样的个体,性格各异,爱好也是不同的),毕竟在宣传里就没说怎么说玩法,硬要说的话大概是要剧情有剧情,要玩法有剧情吧...(玩法主要是走迷宫有点费时间就是了)这款游戏本身就是以剧情为主,玩法为辅,剧情在我看来算是现在的天花板的,可以勉强属于视觉小说了,当然本质上还是回合制二游滴。
关于建模;游戏里面是采用的3D与2D混合使用,算是更能直观的感受到人物的感情,建模我觉得也是很不错的,算是高水平了.......
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编不下去了,正经说,建模一言难尽,有点想笑
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对于剧情整体呈现出的轻百合其表现非常细腻,所谓「为了不让任何人死亡」而向前,哪怕以此牺牲......在绯色的天空之下——上演着独属于少女们悲喜交织的青春故事,在故事当中我们会成长,会获得友谊,也会失去,自己打击水面的波纹也必然与他人交织,也许我们会一起走到山巅,或是还没有出发便已分散(牺牲),还是中途分散,无人而知......至少我们要努力前进,向着缥缈是希望前进,也许这个选择就是HE呢,哪怕剧情本身是所谓的对悲伤的执着,但也从没有人说过成功的概率为零,这又是谁能预知的呢,所以我们便要风雨兼程,我们便要努力,只为了所谓的契机,哪怕为此牺牲,对于我们的一生啊目标本是没有的,这命啊如同琴弦一样,拉紧了才能弹好,弹好了也就够了(出自命若琴弦),就如前面所说的“向着缥缈的希望前进”,我想这也是剧情(麻子)想表达的吧.......
刀子也是够大的,可以的话其实还是尽量去玩日服吧......
雪花万花丛中过 : 游戏时长低于50小时的,还给5星,你们是真的了解游戏么!还说是顾得刷分的!
玩过
炽焰天穹——key社情怀之作难逃“手游坟场”
我是不看好红烧天堂在国内运营
首先你要明白一件事:叔叔代理,国内大环境在哪摆着,那天说不定就跑路了
再者这是一个披着2游养成,但内核为剧情向游戏
注定了游戏战斗系统的可有可无,再加上剧情还是慢热剧情,红烧天堂足够小众,但确实是一个好的galgame,key社为适应移动的诚意之作,因为本游保留了单机类剧情体验的核心要素。还加入某个大魔王的灵魂荤段子~
🎮好的galgame我全要【麻枝准:好剧情!养成抽卡!我都要!】
我本身是一个白学家,群友提galgame有意无意总是会提
“我们什么时候能在移动端玩到一款好的日系gal?”
红烧天堂适应商业手游化的同时也没有忘记对好内容的表达
作为轻养成+剧情向的游戏
红烧天堂与不存在的谎言,青箱有本质区别
在保留原有的单机类剧情体验的同时
也玩起了抽卡、角色养成、挂机战斗这一传统2游套路
但在游玩的过程中并不会使你有强烈的割裂感
会随着游玩的深入,养成逐渐高练度对应更高难度的战斗
在剧情上也是一开始打小怪,后面打大boss
养成和剧情可以说是一一对应,可以说不会因养成拖累了剧情的发展
而作为一个好的开发者
麻枝准在表达自己的与众不同观念,也不忘满足了大家的愿望(发刀子)
剧情上包括(不具体展开,防止剧透)
对快乐的想象
对痛苦的思考
对文化探索
然后对人性、对抉择、对世界的与众不同的看法(荤段子~划掉)
仿佛回到十年之前的巅峰之作~《CLANNAD》
又一个十年之后是“风吹双目,泪眼迷离”,回来了,是那个大魔王
🌃剥洋葱般的剧情架构:【剧情与游玩层层递进,催泪只在一瞬】
在【角色设定】和【游玩体验】上,完全就是一个分章节的更新AVG,
剧情架构设定上也有前作《Angel Beats!》的剥洋葱机制
随着游玩深入
就像前作,主打一个反转,在反转,还能反转
一开始以为干掉女主,就能解放了,
随着剧情深入反转了
女主是天使拯救我们这些人,我们和女主并肩作战,揭晓女主不为人知的秘密
还能反转吗?
真能!主打一个剥洋葱辣眼,一个章节一反转,全是泪点
玩家扮演一个刚入学的前乐队少女,性格超级豪放,根本不在乎空气。时不时还会来点荤段子(这里不放了,檬涩想过审),特别能吐槽有点银魂中新八的眼镜
被问到
“刀削面什么?”
“你不知道吗?!就是一只手拿着面团,另一只手里拿刀,站在开水锅前,把面团削成细长的薄片下进锅里煮的那种面!”
在【对话参与感】上,游戏也提供了丰富的选项
还可以3X3自组台词,可以组成特别好玩的句子
《向鼻子里伸入舌头》
还有配音文本量飞天的自主写歌,每一句话组成后都可以唱出来
全是荤段子,找不到能过审的~(自己玩了就知道是什么了~)
🧠独特的沉浸感,红烧天堂集百家之长
【gal的badend腰斩、P5R的游戏进度时间模块化】
galgame最沉浸的莫过于bd,比如白色相簿2的滑雪线,当你根据你的经验选择往往只会腰斩,因为制作人会给你最真实的选择,给你发刀子,恼!
本作中也有这样的设定,你的选择会触发badend,此时再给你播放点婉转悲情bgm.
雪花飘飘,北风萧萧~~~~~
氛围感拉满
当你再次投出命运之骰,这份沉浸油然而生
本作按天推进剧情,每一天都分成了不同的【时间段】
本作的【时间段】跟P5R的游戏进度时间模块化很相似
都是对应时间段干对应的事
吃饭、睡觉、训练、探索世界、结交朋友来使你带入主角的日常中
然后在这些时段埋下伏笔,然后在通过剥洋葱般的剧情架构,层层递进,催泪引爆只在一瞬,这份沉浸很自然,由你带入,形式可以通过日常的笑点、荤段子、写歌、与NPC 的交互来展现。
➤【游玩要点】
1、【肝氪度】
游戏有200抽的保底机制。三天得一次,日服差不多一年可以攒出来,国服送的很多,但只是杯水车薪。加之人权卡绑定游戏体验,不要上头浪费保底
多看wiki,千里眼,做好规划,会提高游玩体验
2、【演出手法表现的形式】
麻子是霓虹人,霓虹的国情和社会环境与我们不一样,所以可能比较过激的行为作为一种表现手法,只是为了推动剧情发展,在我们的视角看就很奇怪,说不定在霓虹就是默认的表现手法。
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檬涩味2025玩赏家评审团 : 为了过审,我不在评论里发,~嘿,那我就发到评论区吧,没有荤段子,红烧天堂没有灵魂