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植物大战僵尸2

植物大战僵尸2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.024531个评价
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嘴替发言12 带图1122 长评411 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2430 物超所值622 画面优秀252 福利丰富207 轻松护肝137 音效动听129 UI美观32 平衡性佳10 操作流畅8 剧情跌宕7 广告频率1055 玩法设计618 操作体验121 外挂问题77
玩过 4 小时后评价(总时长 5.3 小时)
算是pvz2老玩家了,当年一上线就玩了。中间丢了无数个号。我也不知道拓维是怎么回事,非常容易丢号,麻烦修一下这个东西。至少不要让我换手机的时候账号数据又没了。希望如此吧。
pvz2前期迷宫地图可玩性还是非常高的,就是太肝了,但前期迷宫地图还是非常像1代的,所以我也非常喜欢。2代的画风一眼看过去也不错。然后一开始我玩的时候就是比较逼氪。要想想那可是2013年呀。虽然逼氪,但是我依然玩的比较快乐,为什么呢?因为我很喜欢这个ip,且1代已经玩的滚瓜烂熟了。2代还是非常有挑战性的,而且2代可玩性还是比1代高的。画风的改变虽然有点突然不过还是能接受的。所以我才能一直坚持玩那么久,虽然是断断续续的,不过我一直没有忘记这个作品。
后来,我慢慢打到了功夫世界,这个时候,我开始发现游戏内的东西开始有点变味了。而且新植物不足以应付新的世界,充值的东西也变多了,而且各个挑战的奖励也变得太抠了。这个时候,因为我在玩另一个喜欢的游戏mc,便淡淡健忘了他。在此之后还去玩online跟全明星了,这两个游戏我玩的可能比pvz2还要多, 一个原因是方便,还有一个原因是没有自己的手机,且这两个游戏的玩法不一样,挺有意思的。所以2签到断断续续的。到后面直接忘记这个游戏了,又跑回去玩1代的pak包了。后期因为pvz2改变实在太大了,故半退坑状态。
直到秦始皇陵秘境的出现,我又重新捡起了2代,现在的福利有一说一太多了,而且钻石比以前容易拿太多了,但感觉游戏也不是很平衡了,感觉不是纯粹的塔防游戏了。但是我依然喜欢2代,因为他是pvz作品的延续,也是我童年的记忆。
2026.4.16
官方戴夫得不到的玉米卷 : 感谢小僵僵的喜欢和用心评价,您更换手机后需要进行换绑操作,小僵僵直接换绑即可,如还未解决小僵僵可以尝试带着下面这些信息,联系我们的客服同学帮忙协助找回 1、回忆之前游玩时使用的品牌和机型 2、回忆之前下载使用的应用商店 3、是否还能回忆到游戏内的昵称、手机号、邮箱信息 4、是否有过充值行为,是否还能找到明确的充值订单号,这个可以直接帮助客服关联到账号 5、是否发布过 diy 关卡,是否还记得或找得到自己发布过的关卡 id 6、实名信息 7、自己对账号情况的补充陈述(如 x 植物 x 阶,x 世界是否已解锁)
玩过 66.4 小时后评价(总时长 77.7 小时)
整体玩下来要比以前好多了,我玩的时候可没有开局送植物。
然后就是我对竞技里一些模式的评价。
无尽挑战:跟屎一样,平民打起来了时间太长了,氪佬打起来了时间也长,代币的获取是没有保底的,就只能去推无尽关。
个人建议:添加保底任务,如打10关给1000币,打20关给2000币
超Z联赛:不知道打着玩意干嘛,段位是打不上一点的,代币是极少的
个人建议:删了做个新模式
时空秘境:前三章难度高的逆天,后两章代币给的不够需要把无尽打到350关,太过逆天,但整体不错
个人建议:出的时候控制难度,代币给多点,要打无尽的话请控制在100关内
追击:很棒的一个模式,打起来难度可以,给的奖励也多
个人建议:期待更多有趣的关卡
回忆之旅:简单模式非常的棒,小游戏也不错,但困难模式有点难过头了
个人建议:困难模式的难度降低点让一般的玩家能打过去
创意庭院:整体不错
个人建议:紫币的获取改一下
双人对决:玩起来还可以,但也只是可以,至于奖励书和藤蔓真的能抽到?
个人建议:能不能把金卡僵尸是书和藤蔓的概率提高一些
植物获取:有些氪金植物可以开放零氪大量获取了,比如气流水仙花和桑葚,着两植物都有3年的历史了,那都快放烂了都,也不知道你们在想什么,难到你含指望那些植物给你带来多少收益吗?
氪金:
1:首先月卡,6元毫无鸟用
30元:900钻每天两根黄瓜,自动收集阳光和豆,30000水晶,碎片挑战前两个次数加1,+50阳光
50元,包括6+30所有权限,签到翻倍,自动收币,每天40装扮券和1战令券
着里面有用的也就自动收集了,结果含分开了,给的钻石甚至不够传奇包箱的十连,致于说装扮券和战令券,装扮券兑换有范围战令券只能跳任务。
着玩意儿谁充谁sb可为是没有丝毫的性价比
那新出的植物也是贵的离谱,也就一些工能性植物免费了
福利:你能拿到的福利几乎为零,
50%的强力植物都为氪金,40%需要肝,10%送,然后含有一大堆垃圾污染你的卡池
个人对福利的理解:
珍贵的签到资源,开局时的雪中送炭如:一个强力角色,可以直接获得与轻松获得资源。
除了这些均为奖励
奖励有用的也难以获得
最终评价:该游戏是一个完全跟不上时代的老东西,福利极差,日活几乎全靠老玩家与一代的情怀,新人几乎绝迹。
如果你只是想怀念一代的话可以一玩,但不建议氪金,如要氪金建议只氪一个超级机枪豌豆。
游戏不改的话大概率就是跟不上时代被淘汰,要么就是官方做出惊天大活玩家全跑了。
WuXian编辑部替补 : 在现在的游环境里你能找到大部分,抽卡游戏开局七天内把大部分活动做完没有120抽的都不配上桌。你着就纯靠植物大战僵尸着个名头顶着,要不然你早不知道死那了。
玩过
🎮可玩性:
前期有仙人掌,可以爽打,比回旋镖好不知道多少
潘妮课堂怎么说呢,还是不错的,原葵前期只有向日葵,没有黄金蓓蕾,用起来开局就能有几百阳光,能种几个仙人掌用了,4阶电击蓝莓前期好用(潘妮我卡关了,回去再试试进阶书别喂冰仙子!如果关键阶可以用!(比如天使星四阶100%开大(看情况!最好先看攻略,不一定合适,有超装可以,但外形好…))
!!!进阶书后期再用最好!!!
超值信我,死也不要买火焰花女王!伤害低、阳光高(我觉得长得也不好看)
先去未来,再去海盗(20关真困难打不过就砸黄瓜!两个就40钻,4个广告),前期平安和有困难提示的别开,天空、海底有好用植物再去
🌃画面音乐:
经典画风,个人认为比1可爱,比3好看(雷霆画风)
有的长得莫名其妙,比如天使星超装,看起来还以为是星星果,哪怕改成类似于巧克力的颜色都都还在正常范围内
我觉得画风还好,大部分都是可爱
🔖运营服务:
好多氪金广告TAT还是建议开一个今日不再弹出,这样会好很多,一开始看到大家也就知道了
幸运宝藏我觉得挺良心的,我出那个蛇妖瓶子草老开心了,但现在不怎么用(纯休闲玩家),因为只有一阶,还能出大哥,而且电能豌豆也免费送,抽到就是赚到
真的想玩花园战争QAQ,小时候天天玩,现在还在想怎么没有了,才知道是被删除了,没办法,官方这样就赚不到钱了,也能理解吧(改进方案就在后面)
我觉得免费超装改成轮换制,比如很久以前的
✍🏻建议:
我认为花园战争可以改一下嘛,比如代币少一点获得(。・ω・。)觉得比双人对决好玩
少一点弹窗
出一点的领取黄瓜次数的活动~
改一下幸运宝藏的概率~两次史诗宝箱都给我出装扮卷TAT
或者老超装可以用钻石抽取,但是得几百或者几千钻石才能换一抽,增加了乐趣,而且也没那么让人觉得吃相难看
活动入口有点隐蔽了,以前没有开智一个都找不到,觉得10个钻石都很多(黑历史)希望能好找一点
或许可以考虑出一个剧情活动🧐里面有一些关卡,但是剧情偏多,然后过剧情会有奖励,还有送碎片,然后这种就是类似于戴夫日常篇,比较轻松有趣,然后加一点好玩的小插曲,应该会有人喜欢的
其他:
本人这个是新的账号,之前都是小时候在玩,所以有问题的话可以在评论区指出~
希望官方能看到评论~
~~~ : 还有就是你们不觉得这个小白花很诡异吗,每次都在那里转悠转悠,好久才能刷新好,能不能换一个土豆服务器,把土豆换成更新鲜的都可以(bushi),反正希望能改进吧,毕竟天天搁那转圈,占用了很长的时间
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 389 小时后评价(总时长 519 小时)
还行吧,其实没那么差。游戏本体的ui确实挺杂的,需要花时间理解,可以优化一下新手的体验,弹窗建议加一个今日不再弹出。现在的体验明显是比以前好的,加载明显是快了不少。
本体玩法很难评,如果能接受这种竞技与休闲的混合模式的话其实还是挺不错的,七个竞技模式一开始玩起来确实坐牢,不过后期有一点配置和理解的时候感觉就还行了,没那么差。随便玩玩。
提几点意见吧:
建议把国际版的无尽做出来,现在那个无尽挑战只是一个竞速模式。一共就149关,更偏向竞技而不是策略,希望能引用国际版地图无尽。
现在功夫世界,天空之城,蒸汽时代,复兴时代,平安时代的音乐不完整,缺少ub和mg,普通关音乐也只有一分钟,没有分段式长音乐。结算音效和胜利与失败音效也没有,其他已经有僵尸博士的世界好歹勉强给了boss战音乐,天空之城boss战甚至没专属音乐用的未来世界的。平安时代和海底世界僵尸博士还没出,建议快点补完吧。
转基因加一点植物和装扮,现在能转出的植物碎片太老了,把一些没用的植物加进来。而且植物碎片容易转出来已经满了5阶的,建议高概率转出没有满阶的植物的碎片。装扮这边加上批量转化,装扮的碎片选择机制有问题,优化一下逻辑,有时候你这个装扮还没获得,他不会避开这个装扮,也不提示你这个装扮还未获得,还帮你把碎片转掉了,所以识别装扮是否获得,没获得的不要转化。如果手动点的,也要提示一下这个装扮没获得要不要转化
挑战模式太枯燥了,每天都打拿碎片,建议官方加一个跳过拿奖励,潘妮的追击也一样,我建议打完的关卡加一个跳过关卡,会给奖励和僵博信号,分数还是按照你打的最高的结算。这一些减负做了更舒服点。
旅行原木搞点有意思的任务和奖励吧,现在这个太烂了,啥可玩性都没有,很多改版的旅行原木都很有意思。
优化一下双人对决吧,这个模式现在纯粹变成每日任务拿奖励的了,而且对决本身比较枯燥,很多人打到宗师就不玩了,遇到大佬的话对面一堆金卡僵尸还高等级,对平民体验来说不太好,宝箱开金卡的概率也太低,只能说加了僵尸升级机制,这个模式本身就很难平衡,希望官方找点办法吧,不然这个模式真不如以前的对战好玩了。
最后催一下国际版同款的花园功能,等很久了
没什么想说的了,希望拓维越做越好吧,5.8确实低了,给你打个5星希望你继续加油。
官方戴夫得不到的玉米卷 : 感谢小僵僵的用心评价,上述的问题玉米卷会逐一进行记录,反馈给项目组大大处理,后续项目组大大会努力提升游戏品质,尽可能带给小僵僵更好的体验,也感谢小僵僵长久以来的支持与陪伴,对玉米卷来说是莫大的荣幸,我们会更加努力哒!
玩过 11.2 小时后评价(总时长 38.2 小时)
这还是我第一次给游戏写评论,主要还是自己的有感而发。最近经常在b站刷到大哥的斗蛐蛐视频,看着好些不认识的植物和熟悉的那些僵尸,总能让我想起小时候每天放学回家用平板电脑玩pvz2的那段时光。还记得刚开始玩的时候只有三个世界,埃及海盗和西部,当时在海盗卡了快小半年,却已经忘记了到底是哪一关打不过。再次重新开始pvz2的旅程,却感觉大不相同了。记忆中的埃及像迷宫一样,但又能在地图上清楚的看到这条路通向什么奖励,像是什么增加卡槽和初始阳光,现在这些都移到了星星兑换里了,记忆中好像也有这一段,星星兑换里的各种植物,当时更新了之后还能奇怪,为什么都送过了还要再送一次,原来是因为大不相同了。还是怀念当初最纯粹的pvz2呀,记得后来我也没打通关西部,倒是先通关了未来。我当时还是小学班上第一个发现钥匙能跨世界随便开新世界的(笑),在班里给朋友们讲未来世界里各种僵尸和植物的机制,让我狠狠装了一波b,还记得当时的瓷砖萝卜是推关送的,但200阳光还要往上递增的部署在当时是真的感觉很鸡肋,没想到现在如此风评反转,摇身一变竟成了必抽的神卡了,真是时过境迁了呀。印象最深刻的还是黑暗的魔术菇,当时觉得魔术菇能为我召唤好几个巨人僵尸真的好厉害!和小伙伴们一起做梦都想要个高阶的魔术菇,不过受限于钱钱没法自己支配,只能被迫零氪继续玩了好几年。记忆中的界面也没有现在这么花哨,单单是记得那个每日的碎片关卡我死活打不过三阶的那个功夫巨人😠,凹了一下午一气之下把游戏删了但最后还是下回来了()pvz2在我的童年里承载了一段不可代替的时光,现在再从头开始却再也找不到当初的热情了,明明送的仙人掌真的很厉害,但似乎也让我失去了慢慢探索僵尸机制,希望用不同植物与僵尸间的克制关系巧妙通关的热情了…虽然现在10年过去了,但我再看到pvz2这个熟悉的ip时,还是会不禁地想起曾经陪着我度过无数个日日夜夜的植物们,想起和童年的小伙伴们激烈讨论过关技巧的头脑风暴,想起曾经pvz2带给我的纯粹的快乐。不知不觉已经写了这么多有的没的东西了,其实今晚本来是因为taptap不知道发什么神经不让我氪金才来评论区看看有没有兄弟遇到一样问题和解决方案的,但看到上面那哥们的评论,又激起了我尘封许久的回忆。如果可以的话,希望官方能帮我找回我曾经的那个号,不为别的,就为了再尝一口童年最喜欢的味道☺
官方戴夫得不到的玉米卷 : 僵僵的评价非常用心呢,字句中满满的都是感情!小僵僵长久以来的支持与陪伴,对玉米卷来说是莫大的荣幸,我们会更加努力哒!
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