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评价
32
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近期趋势
6.6
32个评价
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带图
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
玩法设计
8
运行稳定性
3
广告频率
1
画面视觉
1
冰原狼尊
玩过
先给个5星,鼓励一下作者,理解作者的不容易。
首先表明上班族的我,很喜欢这款游戏。
个人建议,稍微增加点攻击特效
比如脉冲波或者剑气这一类的攻击特效
其次,希望作者大大,能够增加几个可选人物
再有就是,好像打斗的时候没有声音,希望也加上声音特效
作者大大加油,坐等更新!!!😍😍😍
官方
海庭
:
在做新游戏哦,都快做好了
小八
玩过 49 分钟后评价(总时长 83 分钟)
不用看广告这个很好。给点建议,第一,游戏画面问题,粗暴,建议加入一个击败特效,第二,对手单一,建议做个十来个对手随机出现,特定关卡出点特定BOSS。第三,建议出个重生系统。重生给的东西再做个新的武器神器系统。数值游戏。我记得有一款heroes哪国游戏忘了,但是简单粗暴,可玩性还很高,可以参考下。
一杰
玩过
还是很不错的,收收菜,刷刷属性,打打怪。希望加个排行榜,这样更有动力。坐等更新。
德莱厄斯
玩过
挂机游戏没爽感是神魔意思 我变强怪也变强 怪的变强速度还比我快 那我不是等于没变吗
鹅鹅鹅
玩过 5.8 小时后评价(总时长 6.9 小时)
最高223级,不给经验了,没玩头了
,,,
:
我都400多级了你跟我说最高才200多级?
KisMet
期待
ios有吗
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
玩法很常规的放置游戏,战斗过程很枯燥毫无看点,魔王只会简单的动作,怪物种类也仅有几种,表现力不足,纯数值向。
🪄耐玩度:
养成深度还不错,魔王的六维属性养成很吃资源,像很多小游戏的数值结构,数值有放大,养成阶段性很明显的在数值上感知到。神器碎片开箱获得,有随机性,易用性一般。祭坛和装备直接消耗资源提升,也是有很明显的阶段性。
🌃画面音乐:
美术品质很一般,个人作品对于美术方面并不能做太高期望。界面结构比较简单,功能逻辑很清晰,基本意思表达准确,理解上手不难。动态效果很少,对战斗没什么期待。
✍🏻建议:
1-建议各项升级内容可以更快捷的提升,比如按住可以一直升级,直到资源不足,而不是频繁点击。
2-内容有些枯燥,缺乏可以吸引人的点。可以从两方面入手:一是增加玩法,二是扩大养成线。
官方
海庭
:
谢谢你的评价,该作品属于练手作,之后的作品会对各方面进行改进升级。
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
月下玄
玩过
设计的很好 精心计算的数值 除了会出现红点用手点一下 伤害数值会变 一整个和GIF图一样 攻速升的巨慢 伤害和怪的血量同步提升 下次做个动图就好 不必费尽心思搞个游戏
没有一个用心做游戏的
玩过
作者快更新自己特色玩法,要不玩家直接鉴定你抄巨魔,我给四星已经很高的评价了,顺便说下,巨魔我要玩很久了,作者你的游玩我玩了二天了,然后,没看到你的更新新玩法,卸载了。
时间在流逝、
玩过
希望能增加神器一键升级,后期碎片太多了,升级按键又太小,点的太累。无论游戏是借鉴还是抄袭,还是能够增加新内容。
官方
海庭
:
谢谢支持,在等案子,有案子加内容不是问题
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