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边境之旅
晚风
不知道这个游戏向玩家没了这个游戏都去哪了?反正我一直没有固定的游戏还跑回来看看 [表情_捂脸哭]
User56378422
关于文中部分问题说得挺好,我也赞同,石匠工艺品价格问题目前让其他玩家的显性收益并不大,如果能有调整的确是好的。但是,这游戏的不平衡处不在于石匠式微,是在于小镇组成的不平衡,石匠无用论我觉得只是出于前期的嫉妒不满或者是石匠玩家的心理巨大落差下才提出的,关于现阶段石匠的作用不应该纠结于是否能为小镇成员带来绿钞上的额外收益,而应该将关注点放在能否让其余成员游戏体验更轻松。因为其余职业的精贡比问题,导致获得的大量贡献去洗石所需要肝的大量矿石,这时候如果有个轻松的替代品(工艺品)我相信大多数玩家都会选择轻松的那一项,个别沉浸于游戏为了肝而玩游戏的存在另论,石匠前期存在的作用是抬人过河,后期存在的作用则是让其余职业的成员玩的更轻松。举个例子,如果一个小镇没有石匠全是皮衣木铁,难道就比有石匠的小镇更好?显然不可能,小镇资源消耗有上限,多余出来的部分只能毫无意义的被清理,一个满人小镇平均每种职业两人就足以满足日常所需,而另外一半成员做的东西都是被清理掉的,按照无用论说法,他们都是毫无作用的米虫,哪怕是被迫的。

#小镇职业攻略#石匠游戏定位
石匠版本之子?

娇贵而又脆弱的印钞机罢了。(此印钞机已经卡壳,如果你们小镇还有288W,只能强行开启,或者大家都是职业天赋)
底层经济决定上层建筑。

玩石匠首先要确定一个思想:“我养小镇”还是“小镇养我”。

石匠的强大是公认的,领先时间点科技【宝石达人】,极强的洗钱能力【精益求精】(还能与宝石达人达成联动),本身独具一格工艺品图纸。

这就是高贵的石匠,皮匠也敢来碰瓷?


这石匠姥爷这就这么强么?
答:并非如此。


上策,断其手:众所周知铁石联盟,只需将铁匠稿:斧:弓的配比往后两者偏移,并且只卖给石匠金稿,石匠就算是苦着脸捏着鼻子只能忍着。铁,石之大爹也!

中策,夺其衣:游戏开服时曾经出现一种极其极端的现象,一个小镇里除了一个衣匠外只有铁与石,可见衣匠的重要性。铁为爹,衣为娘,一个坏的后妈不给石匠衣服,或者只给小红帽这种金玉其外,败絮其中的衣服,石匠苦不堪言。衣,石之母也。

下策,遮其眼:人们总是忽略了矮于自己的人,但恰恰是他们衬托出了他人的高。木匠一个超脱于天赋加点外,堪称第二天赋的仙人(木匠家具11级被炉用过的都说好)。他们的存在在己方阵营里是感觉不出来,但是如果在敌方阵营里,对手(皮匠)会凭空比石匠多出两组工艺品(玩具)的收益。木,石之前缘(姑奶奶来报恩的,好好珍惜吧)。


“我养小镇”还是“小镇养我”?


看到这里相信各位应该都有定论了吧。人人为我,还是我为人人?(你想做曹操么?)

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【额外拓展•关于加点个人理解】
【快速冲级(0-9)】(0—32点)
1-5级,点养精蓄锐【生存】(需要成长15点,有16点)
6-9级,养精蓄锐【生存】&融会贯通【职业】(需要30,有32点)(额外获取经验)

【石匠过渡阶段(10)】(这阶段很重要基本上是在峡谷黄金鸡,石匠受苦阶段)(36点)
{准备好金条切换到石匠11-13}
10级少睡多寐【生存】(需要35点,有36点)(这期间就是攒贡献阶段,11级后回归洗石,或者借着洗石直接冲河)

【石匠成型阶段(11-13)】(可以制作开花具有一定抬人能力)(40—48点)

独立类型石匠(独立快速冲级为主,多精力额外获得经验,同时保持多余精力贡献拥有不弱的敛财能力,无论做家具还是做工艺品都行。)加点思路:少睡多寐【生存】(需要35点)(小镇床越好收益越高)
后续加点:①升级:往【职业】融汇贯通中走。(需要50点)②赚钱:弹弓精通【采集】(做地毯)(需要50点)


制作类型石匠(精良的工艺品,是小镇特产的不二选择,小镇的好伙伴。目前版本劣势,养到小镇人过288W就行,非酋往上抬有点输血,当然还是有得赚,只是要忍住囤积大量的贡献)
加点思路:养精蓄锐【生存】&宝石达人【职业】(需要35点)
后续加点:①冲级:往【职业】融汇贯通(需要40点)中走,多余点数可以投入到采集里,等到少睡多寐再切天赋(需要55点)②采集:【生存】挖矿精通(需要50点)

懒人类型石匠(别问我工艺品,我只想开摆、赌石。)
加点思路:镐类精通【采集】&精益求精【职业】(需要35点)
后续加点思路:①采集:【采集】稀有掉落(需要55点)②微肝:【生存】额外精力(需要50点)

跨行业型石匠(特殊情况仅供参考,走木匠与皮匠的混合道理,打羊做家具,需要小镇7级)
加点思路:弹弓精通【采集】&额外精力【生存】(需要30点)
后续加点思路:采集:【采集】稀有掉落(需要50点)

更新至8.26,12点
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PS:削石更新,印钞机可以说直接卡壳。木衣铁二级产物(工具)可以直接宣布独立,摆脱三级产物(工艺品)获得最终产物绿币。

是否宣告木衣铁脱离经济体小镇成立?(288W与非288W天人永不相交?)

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刻刻兔
【重点】玩这游戏我一直在思考,游戏不错,但是大家矛盾一直有纷争。道具供需问题,贡献与绿币置换问题,角色与角色之间优缺点问题,这些本应该玩家自己慢慢协调逐步克服,但官方的一刀切做法(跑商你们自己设计出来的),一点缓冲余地都没,最终将所有的矛盾都倒向官方。乌托邦真的存在么?供需真的能平衡么?人性禁不起考验(不能依托每一个石匠都是三观非常正,甚至有圣母思维),而且官方修正手段有点过于暴力了,现在全员洗石难道真的好么?这负重只有个别职业才有,极度不公平。