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神庙逃亡2

神庙逃亡2

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.12174个评价
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带图60 长评20 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩266 画面优秀55 物超所值20 轻松护肝12 音效动听10 广告频率232 运行稳定性158 氪金付费152 玩法设计68 画面视觉27 游戏平衡12
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 35.8 小时后评价
😶已经弃坑。在做出对第四,五段内容的整改之前,是不会再玩的。google play国际服的多香哇。
😍现在资源获取会更容易。
每日任务,多张地图,寻宝,每日活动等,虽然把游戏搞得很像页游了,但确实增加了游戏的趣味性,13年删游戏也是因为觉得玩法太单一。
再加上情怀的考虑,姑且想稍微花点时间对这款游戏做些评价。
😐一刀999一样的广告弹窗勉强能忍。
技能升级需要的金币数量级增加能忍,毕竟现在获取资源比原来容易。
获取能量被削弱能忍(印象中13年时能量获取满级142个金币不到就可以出发技能了),毕竟有相当多宠物坐骑有技能配合,权当是把这部分削弱的匀了过去。
🌚本身不喜欢看视频,游戏里也没视频可看。
能量宝珠无从免费获得,从而每日任务无法完成,等级上不去;
再加上本来就把“每完成一个任务分数倍数+1”大大削弱为“每升一级分数倍数+*”,大大影响跑分体验,一些任务如“单局得分25M”完成遥遥无期。13年满级分数加成57倍时跑过最高分67M+,现在分数加成20倍,想🍑。
技能“获得钻石”被取缔。
新角色强烈的农药风。
🌚🌝🌚🌝🌚🌝🌚🌝🌚🌝😡竞技模式是真的毫无竞技性可言。
匹配机制存在很大的问题,不同段位的玩家都能匹配到一起,氪金不同的玩家都能匹配到一起。(除了13年冲动(笑)氪金买了博尔特再没氪金)
匹配到用神威将军等加速度上线破加速破道具的对手直接退游戏重进,体验极差。
麻烦请不要说“自己不氪金那要怎么变强呢”这样的话。我愿意花钱买独立游戏在音游上氪金买曲包(BTW很期待To the Moon的电影跟Deemo2):前者,掏了钱我就有探索游戏的全部内容的权限;后者,买曲包人物与否不影响我的游戏体验,买了也就能永远有机会受虐(这里diss华为应用市场下架Cytus2并不给任何交代),不买呢也能以“毕竟手残,练哪些歌不是练呢,有可能错过一些好听的歌是有些小遗憾吧”为由让自己宽心。
个人认为,在这款游戏现行机制下,氪金不会为我带来更好的游戏体验,不氪金会大大影响我的游戏体验,毕竟玩游戏不是出于让自己仅限于享受游戏部分功能的乐趣,不是出于让自己吃瘪的目的的。
诚然,开发商要恰饭的,但你可以更加优雅地吃,而不是(方言预警)球怂饿虾跟八辈子没吃过一样得锅头cao过来cao过去弄得翻渣渣的,硬是饭涨哈笼包嗦。
一些改进建议:除了增加免费获得宝珠能量的机会,还可以考虑做成碎片收集模式并增加玩家获得角色碎片的机会,亦或考虑做成解锁彩虹之力神像和恶魔翅膀的解锁模式,砸钻石金币获得解封进度,勉强也能接受,氪金大大略去这一流程,而不氪金又能像PVZ那样享受白手起家的过程。竞技模式平衡公平性,比如采取现行副本模式那样对角色技能进行约束:2v2四位玩家匹配好之后,在给出的三个人物角色和技能中投票,最后统一使用得票最高者。
仍然希望这款游戏本身不会因为其开发商的不雅吃相而失去大家的喜爱。