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冬日树下的回忆

冬日树下的回忆

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.92285个评价
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嘴替发言13 带图526 长评121 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕418 有趣好玩329 画面优秀200 音效动听94 设定独特44 运行稳定性51 音效音乐28 故事情节14 玩法设计12
玩过 5.6 小时后评价(总时长 6.3 小时)
最大的感受就是简直是神作!
本人是全结局全收集玩家,就按游戏本体来看,制作得可以说是同类型中突出的。剧情表现形式多样,包括特效,音效,表演,对于一款视觉性小说,《冬日树下的回忆》甚至有主题曲,这是我第一次玩没想到的。总之制作很精美,适合入坑的类型!
——剧情观后感(剧透)——
剧情有好多条线,本人第一次打通的是言叶线(半好),然后是小忆线1——复仇线,接着是小忆线2——忘却线,最后是最好的线——小亦线。
铺垫+分支之前的线:讲述sensei和言叶的日常,开始很甜,看似千篇一律,但在玩的过程中会发现不一样,到了知道医院的秘密那里就会让玩家感觉到它的特殊性。前段对于世界观的铺垫很不错
言叶线:虽然比较甜,但是隐隐中会有对“小忆”这个角色的怀念和悔恨,剧情很立体
小忆线1:更多的是心疼,是一种很新的刀,总会觉得小忆不再是真正的小忆
小忆线2:很痛,有一种无能为力的感觉,把真正的绝望演绎的很好
小亦线(刀完了给你吃糖):好甜!!!玩到这个结局很惊艳!小忆真正跨越时空与“你”,也就是玩家对话,突破了游戏层面,而后的剧情把之前你看到的,做不到的事情,那些绝望,空虚,悲伤……全都补起来,会让人感觉很欣慰,很感动。至此,言叶,小忆和小亦的角色塑造完全立体,真正是pv中跨越时空来到你身边的感觉。(个人感觉对于“我”的记者朋友——裕的塑造也很立体,虽然只是配角中的重要人物,但他愿意为了“我”去拼,去死,是真正的朋友)
最后,希望大家能好好享受游戏,希望小忆和言叶能陪在每一个喜欢她们的sensei身边!
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玩过
省流版:非常推荐[表情_加油]
[表情_开心][表情_开心][表情_开心]游戏完全免费
[表情_开心][表情_开心][表情_开心]全流程剧情约15-20小时,主要剧情轻松治愈,而且剧情节奏张弛有度,没有雷点
[表情_开心][表情_开心][表情_开心]视听表现绝赞,言叶小忆漂亮又可爱[表情_可爱]几乎每个bgm都可以作为单曲循环
[表情_开心][表情_开心][表情_开心]人物刻画细腻,具有丰富的表情差分,人物动作和CG表现
(PS. 我的游玩平台是PC端)
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以下是具体的评价啦:
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💬剧情表现(4.5/5星)
[表情_开心]非常好的故事,全流程可以提供15-20小时温暖的游戏体验。故事是全年龄向的,不是专门的恋爱游戏,没有刻意讨好某类群体,没有擦边,没有雷点,但大多数人玩都能获得良好的体验。
[表情_开心]故事新颖。天使在人间,会发生什么样有趣的故事呢?
[表情_开心]剧情层次丰富。故事主体内容是sensei与言叶和小忆相识相处相爱的日常,充满了非常多甜蜜的段落。心情不好的时候可以看一段,看完心情就会好一些啦。但是也不全是发糖的段落,随着剧情的发展故事真相一点一点揭开,而中间也会伴随着紧张,压抑,愤怒,伤感,快乐,幸福的情感体验
[表情_开心]故事具有一定的游戏性,一共有3个结局加一个真结局。不同选项会导向不同的结局,想找到真结局没那么容易哦。但是不同的结局线剧情相互交织,共同构成了整个故事的全貌。并且虽然有些结局不好,但也不会造成糟糕的游戏体验。打通全结局无需做好痛苦的心理准备
[表情_委屈]但是有一点不好,感觉故事里的反派描写得过于穷凶极恶,毫无人性,缺少人物复杂性的展现。虽然是剧情推动的需要,但是与前后和言叶小忆待在一起的剧情反差过大,容易造成不好的游戏体验;而且对于剧情的深度也会造成一定的损失。
[表情_思考]还有一点可能有问题。剧情的开端是不是有点太长了?前期在医院和言叶的剧情缺少推动,一个又一个相处故事的切片虽然甜,但剧情进展缓慢,到了第5个多小时才进入到小忆的剧情,占掉了一周目剧情三分之一的时长了
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🧝🏻‍♀️人物刻画(5.5/5星)
[表情_开心]人物刻画角度丰富,文笔细腻,能够立体展现人物形象。像描写日常的互动时,除了文字叙述,还有言叶或小忆的靠近,远离,跑动,闪开等动作;还有开心,脸红,不悦,生气,委屈等丰富的表情差分;部分剧情还会有CG或插画的展现,进一步丰富剧情形象。再看着这个剧情文本,就有很深入的代入感。剧情中还有回忆,独白等心理描写,展现了sensei在面对言叶小忆的心理变化过程。
[表情_开心]人物形象鲜明,各有特色。在游戏后半段把人物名字形象隐去,单看这说话的风格,就可以看出到底是言叶说的还是小忆说的。而且她们表情出现的频率和行动的习惯也能够鲜明体现她们的性格
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🌃音画表现(5/5星)
[表情_开心]非常好!首先音乐非常好听,而且与剧情氛围贴合地非常好。几乎每一个曲子可以当单曲听。另外言叶和小忆非常好看,又非常可爱。有两种CG画面,一种是Q版的,体现日常的欢乐剧情;还有一种是比较常规的CG,主要是重点剧情。两个都值得收藏。另外就是背景画面也非常细致,并且随着剧情发展背景还会产生一些细微的变化。游戏的UI是偏可爱风,感觉和游戏氛围挺搭的。
[表情_委屈]游戏在关键剧情处和结局处存在配音,但大部分剧情没有配音。唉,这么好的剧情就有点可惜了
最后放上三张图,第一张是“言叶相机”,笑死了,欢乐的日常
第二张是天使的困惑,可爱的言叶
第三张是看烟花,实现天使的愿望
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: 女主有声音吗
玩过 8.4 小时后评价(总时长 8.5 小时)
嘿嘿ヾノ≧∀≦)o,放假又可以玩galgame了[表情_佛了](以下含剧透,请谨慎观看)
在评价之前,先特别感谢作者xwu及制作团队的『为爱发电』,让我们能免费体验作品,本来论作品本身我想给4星,这种纯粹难得的热爱使我不得不给了5星。
一、先说说我对作品最喜欢的几个点
1.【角色塑造与情感联系】
①言叶(天真呆萌的小妹妹)小忆(傲娇、外冷内热渴望爱的大妹妹)和主角(温柔细心的大哥哥)三人的塑造经典且鲜明。各种人物的语言细腻且各自对应特点鲜明,比如言叶如小孩一样稚嫩天真的语言(编剧老师厉害),虽然画面上的人物动作不大,只有文字叙述,但代入感不会消失,就像读书一样,想象力确实是个好东西。
②特别喜欢开篇言叶与“我”和中间言叶与小忆与“我”在日常生活的互动,看得心里发甜[表情_开心],且量大管饱,这是在开篇吸引我的一点,也是与二人产生感情联系的重要基础,没了这个基础,就没有游玩时得知言叶要被用于实验后的强烈恐慌,也没有真结局那发自内心的喜悦与幸福,这些感受不仅是角色塑造立体饱满的表现,也是我们代入故事,追寻正义,实现爱与被爱的情感需要。
2.【精美的画面和不错的音乐】
①这里我要狠狠夸夸美术老师[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞]插画清新干净, 每张都自带故事感,cg好多还是动态,总之:好看!
②主题曲和几首纯音乐都挺好听的,玩完后就直接给游戏专门新建歌单了(饿殍也是),虽然有些没版权或找不到
3.【治愈与致郁交织剧情】
首先主体元素概括:由浅入深就是 黑暗人性与世界、天使、经典的双向救赎,叙事上治愈与致郁切换,个人感觉还好,不是特别特别刀。治愈的部分做得很好,
详略得当,该简写的都简写了。特别的是,在故事中,两个女主对于我们从始至终都只是妹妹或女儿的感觉,我们是以父亲或哥哥的身份来用心守护她们(没有刻意讨好某类群体,没有擦边,这里点名批评饿殍),这是我说治愈而不是恋爱游戏的原因,在这部作品中我很喜欢这点
二、我认为有待改进的地方
1.【部分剧情逻辑稍牵强】例如实验室强制融合的天使受声波影响,自愿融合却不受影响
2.【设定有点老】双生天使,医院实验等元素有点老,对知道的人来说减弱了新鲜感
—— 那么就到此为止吧,我们下个故事再会——
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: 女主有声音吗
玩过
省流:作为免费的作品,质量非常高了,完全值得五星好评,一个非常圆满的故事,接下来含剧透
steam上面打了20个小时,完美结束了,当初就是奔着养女儿来玩的,最开始和言叶的日常非常甜,但后面逐渐会揭露一些黑深残剧情,说实话一开始看到突然冒出一些天使设定,感觉就很别扭,当时感觉这方面也没处理太好,本来不算太期望,觉得只能算个及格作品,但因为画风和女主的可爱我会给4星,但继续往后面玩,我觉得就真的是没好好玩完一个作品还是别妄下结论吧,我先打完了复仇线,带入感很强,小忆的称呼也直接替换成了天使,到后面被小忆质问在我眼里她究竟是谁,然后才知道小忆并没有在复仇中完全失去人性,她依然渴望着我的爱,而我作为她生命中的太阳并未照亮她的整个世界,这里感觉小忆的人设真的圆满了,也让我更加心疼小忆,难受了一晚上,第二天继续打,接着就立马过的离别线,最刀的来了,首先就是和好基友调查过程中会一直回忆曾经的过往,然后记忆中的言叶陪着我度过各种难关,后面基友还牺牲了,然后就是重头戏了,花海与小忆和记忆中的言叶告别,这一段太扎心了,我宁愿痛苦后悔一辈子都不想忘了你们,夜空下小忆跟我告别的cg配那个BGM,当时我是真哭出来了,也没有继续打言叶线,我一下就是打完两个刀子线,后劲非常大,前段时间跟致郁了一样,后面打了言叶线就好些了,言叶线相对短一点,就主要陪她实现愿望,最后告白那一段也圆满了言叶的人设,后面我又看了一点攻略,开始改变,进入真结局线,玩的很爽,我拉住要复仇的小忆,然后是和小忆美好的日常,然后逐渐发现时间回溯的秘密,最后再在花海和小忆离别,只不过这一次不是带着伤痛和遗忘而是带着期望和觉悟,我再次回到过去,算是得偿所愿,起码这次她们都在我身边
总之,这游戏剧情很圆满,前后呼应挺多的,细看的话,后面出的设定前面很多都铺垫了,前面的一些谜语后面也都有解答,然后人物塑造方面很好,我真超喜欢两小只,游戏画风cg也精美,BGM配的都好非常符合场景,尤其是离别线最后那一段,文笔很细腻,唯一的遗憾就是不是全都有配音
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看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过 9.3 小时后评价(总时长 12.9 小时)
先解锁的言叶线,我认为也是特别之甜啊,这两天准备过一下其他的线。
💬叙事:
一开始呢我就一如既往的在推荐页里边瞎逛,也是与很多小伙伴们一样,被这个十分满分,一下子吸引住了,我在想到底是怎么样的一款视觉小说可以引得大家怎么称赞呢?
所以我在去年暑假的时候开过一个档,当时因为学业的原因呢,就没一直玩下去,过了没多少,但当时我就觉得,作者的文笔是非常的好。足以可见作者对于生活的细节把握的特别精细,以及对于人生的思考鞭辟入里,尤其是环境描写,真是太戳人了,真的特别有意境,同时又赋予了语言最纯洁的童真童趣,显得就是特别清新。说实话,一开始我真没有意识到这是一款galgame,真是少有的好文笔,作者心思非常细腻。
然后这个寒假,我重新把这个游戏拾了起来。说句题外话,春节真的越来越没有年味儿了喂,但当快要开学了,我又想回到当初了,呜呜呜~
讲真的,当时看到言叶失忆,我当时真的心跳都漏了一拍,这个剧情真的很抓人啊,让人不知不觉的想玩下去,想知道后面会怎么样?想知道究竟发生了什么?代入感非常强,同时也特别的揪心,痛并快乐着~
后面对于人生的思考与探讨,我认为也是深刻的,我自己也时常发出疑问?一个人究竟怎么样才能算是一个人呢?这貌似就是本游戏的线索吧?(个人观点)
而且游戏中的sensei,我认为人格也非常的立体,在他的内心里,我见到了理性与感性的挣扎碰撞与融合,尤其是这几次突发情况,他的表演,真的很好。他一直在挣扎吧…不过最终他找到了属于自己的答案,找到了属于自己的完美结局。
(另外更值得一提的是,他对于小忆与言叶充分的尊重,我认为这个品质犹为难得!!!)
同时我们也应该奔赴属于我们自己的山海,祝大家在现实中可以找到自己的灵魂伴侣哦~最后送大家一段话吧,我感觉很应景。
“有人觉得爱就是性,是婚姻,是清晨六点的吻和一堆孩子,或许爱就是这样,莱斯特小姐,但你知道我怎么想吗?我觉得爱是想要触碰但却又收回的手。”——塞林格
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玩过 6 分钟后评价
我不知道我怀揣着何种心情撰写这份评价。唯有一言,诉诸心肠。
“究竟怎样的结局 才配得上这一路的颠沛流离?”
是的,这一路走过多有跌宕。有欢声笑语左右相伴,亦有无数无情苦难,进过乐园也见过炼狱,趟过花海亦擦过流弹。
在过去的过去尽数落幕,一切的一切终将结束之时,安深赌上所有换得的结局,可否配得上“完美”二字?
体味过天使所受非人折磨的万分之一后,踏上无法回头的复仇之路时,仇恨的火焰因言叶的离去而起,因裕的牺牲更盛;可小忆和安深已无眷恋的盲目下,空无一物的内心谁填,相顾无言的灵魂谁医?
阻止在无尽复仇路上狂奔的我们,回到平静生活互相支撑依偎的我们,却又屡屡为生活琐碎提醒着……在言叶的意识仍沉眠之际,有形的手对舆论的压制下,谁为冠冕堂皇的研究者定罪,谁为逍遥法外的权势者落槌?
回溯至“一切还来得及”的那时,我们留住了言叶,救出了小忆,找回了天使,扳倒了荣和;即使在最后的“真结局”,我们牵起了小亦的手,可还是不得不做出两个灵魂同居一躯的妥协,可还是不得不与最初相遇的天使挥手作别。
归功于作者无比细腻且相当出彩的文笔,我确实深切领悟到,没有所谓的最完美结局。我们所做的,都是在名为真实的范畴内,竭力奔赴我们最想留住的一切美好。
问世间,哪有更完美?
666 : 六分钟能获得这么多的结论吗
玩过 15.5 小时后评价