个人打三星,还有很多需要优化的地方。
最大的问题在于探索,目前的探索给我的感觉就是跟着主线走,看地图那里标了主线 那里标了支线,然后跟着点就完事了。
虽然地图格子做了很多,还有二级地图,但是没有给我一个探索的欲望。
而且红格子也没有给我一种危险的感觉。
除此之外地图格子之间的移动碰到的随机事件也很难让我明白该怎么选择,完全是碰运气。
跑团都还能丢个骰子比对下属性。
感觉探索这里得多花心思优化设计下了。
比如一个地图副本,主线流程完全可以设计为安全,低危,中危的路线。
支线任务可以设计为低危,中危的路线。
隐藏任务则作为冒险事件,是作为让玩家培养好团队后主动回到世界里面进行主动探索的,那么就可以做成中危,高危,噩梦路线。甚至可以按照原著,如果是剧情里面主动走隐藏 那么难度还会增加。
除此之外二级地图也应该增加些探索要素,二级地图里面的各个房间探索目前压根就没有啥预期的回报,应该增加些就幸存者 获得当前地图的特有装备增加临时战斗力,隐藏路线的提示等等。
总之,目前的玩法感觉没太大意思。
单纯堆战力比大小,战斗也没有什么深度。
就算只是作为一个数值增量游戏来玩也没有什么能让我投入的地方。