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评价
67
论坛
疯狂爬塔
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.5
67个评价
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全部平台
带图
6
好评
中评
差评
玩法设计
18
广告频率
11
运行稳定性
9
音效音乐
2
操作体验
1
渣天帝
玩过 14 分钟后评价
至少玩了很多种这种爬塔游戏,别的都需要广告。起码这个我玩了很多关没有遇到广告。就是bug太多了。
江户川 乱步
玩过
正常点击的按键连个框都没有,很不明显,又小,乐色中的乐色。纯广告游戏,正常按键连个按钮都没有广告按钮倒是挺明显的,纯恶心人
断桥烟雨
玩过
我承认我没耐心了
画面算不上粗糙,游戏玩法就和很多游戏广告的那种挑塔打人一样,里面的金币用处与零无异,况且只能从下往上打,相当于给你固定好了,并不耐玩
乐乐很快乐
玩过
进去后,一直黑屏,怎么玩?
他们说岁月还长
玩过
流程和bug方面做的还是不错的,可以看出还是个未完成品,目前玩法还是太少了,策略性也可以提高一下,期待后续更新。
技巧:
1.技能拿单体,群体谁拿谁冤种
2.拿一个10%的技能,其实可以默认增幅20%,以此类推
3.有公主可以直接去,不用清小怪
4.打到40关了,挺重复的,后面没有新东西
重甲奇兵
:
第五关怎么打完了,还有个8字?
打死那只装逼怪
玩过
🪄耐玩度:游戏玩法没什么深度,这也是意料之中的。只不过加入了肉鸽元素,但显然除了群攻与单体的区别之外,不同元素之间没区别,可能开发者还没有想过怎么做?
💡游戏创意:特点大家显而易见,迎合了火热的洗脑游戏广告素材,算是接地气
🎮可玩性:
目前来看,可玩性一般,玩个5分钟应该不亏
✍🏻建议:
另外游戏中大概到第13关的时候遇到了bug,游戏已经通关但没有结算动画,感觉可能是网络优化问题导致的游戏失去响应?希望可以为后来者优化一下。
哇哈哈
玩过
💡游戏创意:
终于能玩广告中的游戏确实可以一定上得到满足。
🪄耐玩度:
但是还是那句话,一般有广告看起来很吸引人但是没有游戏的,就是只有刚开始时候会感到新鲜,体验十分钟后就会感觉无聊,因为广告游戏就是玩法单一。
🎮可玩性:
一般般,难度非常简单,基本上就几个关卡,然后随机体验(有时候甚至连玩好几关都是同一个关卡内容[非酋?欧皇!孩子你赚到啦!又浪费了好多大好时光。]),并且大部分关卡都可以无脑从上到下,或者从下到上,其他关卡也就是1+1的难度。
最后总结,游戏一般般,十分钟体验一下就可以了,未成品,关卡重复。
建议游戏可以调节音乐音量,地图丰富一点,不想开发,也可以考虑ai出图,接着引进无尽模式。
补充:技能尽量选单体(提高容错率),想节约时间选群攻。
没有强制广告,但是有技能翻倍广告(不要点,没有用,正常就可以过,零智商)
哇哈哈
:
补充:技能尽量选单体(有容错),你想节约时间选群攻。 没有强制广告,但是有技能翻倍广告(没有用,不要点)
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
(///△///)
玩过 20 分钟后评价(总时长 23 分钟)
💡游戏创意:3分(满分5)这游戏就是广告里的创意嘛
🪄耐玩度:1分,重复度太高,策略和策略之间基本没什么区别,最多玩10分钟就玩腻了
🎮可玩性:感觉还是差了点,操作也不太简便。玩法方面,只有加减法,没有乘除法,选了策略的加伤之后,是多段出伤,但给自己加的总攻击力没有变,而且多段伤害要播放多段动画,浪费时间
闲来无事玩游戏
玩过
终于看到视频广告中的小游戏了,游戏本身其实并不耐玩,但能把广告内容实现很赞。比较简单,单纯用来体验是非常不错的。希望开发制作组再接再厉,能做出更多的好游戏。
ImRealO
玩过
挺好的,不过目前只有11关,估计继续往后面的关卡也还是重复,缺乏创新,如果玩法丰富一点或者搞出一个更加费脑力的玩法会很受欢迎
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