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56
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
227
画面优秀
132
轻松护肝
40
物超所值
40
音效动听
40
剧情跌宕
6
运行稳定性
100
日常肝度
38
氪金付费
27
UI设计
11
陌染音
玩过 3944 小时后评价(总时长 4028 小时)
一年了吧,现在评价从之前的五星撤到了三星,因为从上周开始,游戏变得实在太卡太卡太卡了,已经到卡的没有办法玩游戏的那种卡,尤其是用pc,性能最好的设备,需要先挂机10分钟,才能走动,之前是完全不能动,说卡成ppt都算抬举了,太卡了太卡了,打开一个商店需要十几秒,硬把十分钟的日常拖成一个小时。
它已经不能算一个游戏了,游戏的基础功能,移动,过图,制作功能都无法正常进行了。
————————————
两个月了,再来更新一下
目前是开到了菜岛,然后因为开菜岛材料搓多了然后把花岛也开了,然后我的世界崩溃了,因为发现猫口不够用,地不够用,材料不够用,之前富裕小金库的快乐荡然无存,嘤嘤嘤。
因为已经进入了用雕像搓vacd的阶段,所以每天可以偷偷快乐很久!然后每天都在偷偷观察猫猫追着猫猫跑,产业升级,精简猫口(像极了创业公司不停发展,然后不断精简猫口,投入下一季度生产带来的的组织架构变化,这游戏充满了现实教育意义ε=ε=ε=(゚◇゚ノ)ノ)
目前的玩法还是在搬家规划产业上面,并不是升级,搓物资,视觉层pvp这种,然后收集因为成本过高的缘故止步(要大把大把的灵果)可能要再过一段时间等我把花岛装修好再说了。
——————————
马上一个月了?再来更新一下感受吧。
吾日三问策划:糖呢?蛋呢?鱼呢?猫猫每天勤勤恳恳努力搬砖,全被海马吃完了!猫猫心里苦,默默啃糖。不知不觉就啃了一个月~
很放松的一个游戏,想玩就玩,不想玩就哐哐搓vabcd压力拉满就下机,不会让你觉得今天没肝有什么损失!超级轻松!
接下来是建议:
1-道路地板可以单独调整,可以挪动。虽然可以全部铺满整个岛解决这个问题,但是这个真的很卡。
2-手机操作摆放建筑,手指在挪的过程中也会挡住屏幕,摆放难度很高。希望可以有一个高度差,避开这个问题。
2-抽猫娘,虽然本身游戏其实送了挺多拉环瓶盖,抽到的概率极高。但是因为本身池子很浅,所以重复率非常非常高,质量很高个数很少,每个岛派完就只能放生海马了。猫娘每天在海马和工会来回奔波不是说不行,就是有点废腿。
(然后有个比较好笑的事情就是,我为了开鱼岛压力不够用,所以氪了一张年卡,一瞬间多了100只猫猫!!!!
但是糖蛋鱼的产量是固定的,然后,然后,然后每天都有一群猫猫围着我:饿饿~饭饭~委屈的不行呜呜呜)
——————————————
第三天了,来打个卡。
猫猫球真的很可爱
🌃画面音乐:很舒服,可以一直听不会意识到它在循环的轻音乐。
🎮可玩性:很高又很低的矛盾体。
觉得很高是因为帕猫确实很有趣,搓材料,规划发展,平衡投入产出是无穷的。自己策划的精神状态在正常和不正常之间反复横跳,会有很多可爱的彩蛋。
觉得很低是因为压力值我睡一晚上十来个小时也就恢复2000,搓500瓶维生素就没了,都不够午休玩十五分钟的。
✍🏻建议:1-岛和岛之间能有传送吗,跑的好累还经常迷路。
2-期望能有岛发展的菜单,或者发展报告之类的。比如有xxx建筑多少个,昨天生产了多少,消耗了多少,这种。
3-建筑能收起来放包里,费劲挪到其他岛的路上经常挪失败,崩溃的心。
(为什么有空写评论呢,因为猫猫罢工啦!)
小洋萝卜
:
建筑拆掉就是收进背包里啦
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤ
玩过 37.1 小时后评价(总时长 64.4 小时)
整体特点:肝 休闲
肝氪:重氪可以,微氪劝退,纯肝打发时间也不错
画风:Q版画风 与玩法相应
运营:制作组体量小 但可见确实有努力做内容 技术有限
(至少现在并没有很好的修复和优化移动端适配度)
玩法:目前玩久后可见 如果不与个人爱好玩法相配,之后会感到枯燥乏味
个人建议:
如果不追求快节奏推动游戏进度而相对打发时间 并喜欢这画风的 可以入坑
如果平日有盈余时间的 对玩法相对其它玩法游戏更喜爱的 可以入坑
如果有大量时间的 而又比较喜欢玩休闲一点游戏 可以入坑
(当然 欢迎氪佬多给制作组喂的饭,让他们更新优化快一点)
不推荐
性格较为急躁者入坑 急功近利者入坑
(纯氪当我没说)
对制作组:我还是蛮喜欢这个游戏的 希望你们能越做越好 趁早优化一下低配置玩家的游戏体验(我不想在半小时闪退个五六次了)
多关注有关游戏实机体验的评论和建议 游戏活动可以多设计一点(如果有空的话 老就憋大的容易给自己整没了)
平常获取瓶盖的途径増多一点(每天做完日常给一个就挺不错的 )
(虽然我还只是一个35级的萌新,但相对我在同时间 同类型游戏获取的限定抽数还是太少了)
结语:一个未来可期的游戏,但确实有数不清的发展中的问题,也有一定吃不上饭没后续更新的风险,不过这个赛道竞争不算激烈,大概率可以存活下来(我还是很看好制作组的)
随便
:
那太好了,刚好我的肝够硬
一滴水
玩过 60.5 小时后评价(总时长 65.1 小时)
不知不觉玩了有一个月了,算是深度玩家吧,肝到鱼岛了,还冲了个年卡。
氪金度来说不逼氪,不影响体验所有玩法。唯一难受的点猫娘抽卡总是重复,所以岛开多了猫娘不够用。
这个游戏玩法真的值得夸夸,很考验玩家的规划能力,资源点和工厂的距离影响搬运效率,能量塔影响生产效率,中转站的存在能让每个岛的物资来回流动,铺设道路能够提升猫蛋行走速度以及资源点的分布。玩家需要在尽可能提高生产效率的同时照顾好猫蛋,给它们提供足够的住处和食物,不然会噶,还会追着你要吃的。
除了以上的生产线玩法,还附赠有烹饪,养花品种繁育,PVP,收藏品系统,提供了梦币,猫娘,家具图纸……的多个获取渠道,由此看来玩法真的很丰富了,只要你想肝,绝对大有可肝,如果你不想肝,可以放那挂机,或者每日压缩降压饼然后下线,等想肝的时候降压饼能帮你延长在线肝的时间。
前期三个岛新手入可能觉得缺猫蛋,后面猫蛋资源是会溢出的。而且压力增长官方后面也调整了多次,现在每天上线玩两个小时也不会罢工。混迹在官方群,官方是真听劝,对于玩家需求都有回应,即使有的建议不采纳也会给出解释。
现在还有人不知道把所有能源塔集中在树岛,然后借助传输塔把所有岛连起来形成电力网的tip吗?😤
等不到狐狸的小姑娘
玩过 273 小时后评价(总时长 313 小时)
我很少留下评价,但是思来想去还是想留下一个差评,因为感觉明明好像可以做的更好,但是却又做的不上不下的。
先扬后抑
⭐值得夸赞的地方⭐
1. 玩法: 比较新颖,属于有“牛马”帮你搬运制作建设家园类型吧,但也仅此而已;
2. 美术方面: 虽然没有说很精致,但也是属于比较可爱的画风,不辣眼睛起码;
3. 音乐方面: 比较解压,下雨天还会有雨声;
4. 运营:官方比较听劝,但也仅此而已;
🙅不好的地方🙅
1. 有些让我不舒服的设定:
【首先我是尊重并且理解一些游戏官方设定的。但是依旧让我很感到匪夷所思的地方是】
A. 花的结晶(具体忘了叫啥)它是隔天坏掉的,ok,没问题,游戏都有自己的规则,但!为什么【即将坏掉的】花结晶没办法用于生产?!请告诉我为什么!它明明没有坏掉!!!因为你们这个需要时间生产结晶+坏掉的设定,所以我的顺序是第一天收花–换资源–隔夜/隔天这时候花就是【即将坏掉】–换资源–余下再放入颜色处理器,因为这样算是比较利用最大化,结果你现在告诉我隔天的就没办法用于生产?然后我就只能放任几百几千的结晶等待坏掉然后卖出廉价的金币?您这游戏挺接近日常生活的哈~
B. 食材也是隔夜坏掉,这个对我影响不是很大,但是,全地图这么多个卖食材的美食家,为什么!每个美食家买的菜都一样?你们为什么不可以设定成不一样?这样做的菜品就会更多样性。
C. 杂菜田描述,杂菜田描述我之前粗略地看过一下,大概意思就是放入的奇蛋越多,生产的杂菜越“快”。据我的理解快是指时间上的,所以当我放入不同数量的奇蛋时,我发现生产时间依旧是30秒,我就纳闷,这也不对,我以为bug,所以我就没管,然而当某天我发现不是指时间上的多少,而是指数量上的多少时😅,虽然最终结果都是确实生产的快。
D. 最后普池里面亮着的角色是你目前能【抽出来的】而不是你【抽到的】,又是一个匪夷所思的点,没有看论坛前,我一直以为亮着是我目前抽到手的,黑着的是我脸黑没抽出来的,结果没点灯的角色人家根本还没入池子,导致我猛猛抽,因为我缺猫娘,结果都是一样的角色,我还寻思你们角色挺害羞的呢,一直不亮灯,所以补充说明一下不难吧?哦,你问我为什么不抽up池?因为那时候没有瓶盖【抽up的道具】的获取途径呀傻孩子!!!!【目前新增了获取途径但依旧很少很少很少极其少】
2. ❌数值❌
这简直是三天三夜都吐槽不完
A. 首当其冲各种开门,任务,升级工会所需的资源越来越离谱化,成千上万的要,我是开服玩家,牛马一只,目前依旧跟不上资源需要的速度,本来在上个月说9月完成杂菜田的所有任务时奖励100瓶盖,我挺开心的,发誓要完成,毕竟白嫖,然而先辈早已告诉我们免费的往往是最贵的,等做到70的任务的时候你就会发现本来好似看到希望,事实却是你被卡脖子。
B. 感受野无限库存连通计划,这是东西总体怎么说呢,算是半坨大的吧😓,为什么这么说?因为你必须需要拥有对应的角色,没有的话你也白瞎,你也依旧只能把成千上万的资源要么塞入你的背包【塞入背包会有负重问题,降低移速】,要么建无数个中转站塞入你的中转站,然后占据很大一块地方,要么你就只能任其溢出,我望着溢出的铁元素和氧元素😡
C. 猫娘问题,我目前好像18个,5个给任务,剩下15个,但我依旧不够用😟,因为我是按加成分配至每个岛屿,因为目前资源生产速度依旧跟不上需求速度,但是我目前常驻卡池能获取的角色好像已经获取完毕,而up池抽取道具太少太少了。
3. 😡布局&优化😡
这个问题说大不大,说小不小,就是岛屿多了,当你去布置的时候,就是很令人毛躁!
A. 说是自动化其实也并没有很自动化,你还是要全地图的跑收集工会的金币,溢出的资源,合理分配有限的资源,收集花结晶等等,所以这种自动化相当于你在使用Ai工作,有辅助作用,但是不能完全替代人手。
B. 游戏内好像有很多0.5的格子,导致你海上桥梁没办法对齐摆放,有点强迫症的人来说简直上头!
C. 我不知道是不是只有我一个人这样,每次我建造展示柜的时候我看的时候是十个,做的时候变二十个,那展示柜是越做越多,不知道是不是卡的都吃资源了😡
D. 发热问题卡顿我就不说了,我现在都卡的用电脑玩!
【夜深了,牛马该睡觉,目前就这么多,想到再补充】
官方
骑上我的小电摩 路上不堵车
:
感谢你对游戏特色的肯定,同时也感谢你提出了这么多问题,那是对我们的鞭策,我们会一直努力,慢慢做好,可能过程会有点长……
花譜可不kaf
玩过 45 小时后评价(总时长 49.7 小时)
游戏还是很好的,也不多赘述了,现在来聊一聊游戏各个的问题,希望官方看到可以参考一下我的意见
因为我就是PC端的我就只说PC端的了,如果有移动端的可以补充:
1.
首先就是这个地图迷路的问题,希望官方可以在主地图加一个跟视觉层一样的小地图,点进去可以放大全屏还可以直接查看各个岛的产能和各个种类的蛋的数量
2.
在视觉层没办法更改蛋的种类,每次都要加载出去再加载进来,尽管PC端秒进秒出但是也很麻烦,希望官方可以考虑一下
3.
重中之重批量模式,现在的批量模式UI非常的繁杂而且难用,可以把建筑模式和移动模式合到一起,而且可以像批量模式一样有下面的一行建筑,同时删除模式和批量模式的画框机制要改,这个他的范围纯粹是随缘的,如果游戏想做大做强一定得注意这些细节,最好还可以出一个批量派遣蛋的功能
4.
PC端操纵问题,PC端还要用鼠标拖动吸尘器和手雷,我觉得可以把鼠标在主界面直接绑定吸尘器和手雷,然后shift键切换,然后左右键选择,同时每一个UI都设一个快捷键,在UI界面还是一样用鼠标,这样可以极大方便按键的操纵,还希望可以出一个按键隐藏功能,这样既简洁又方便
5.
地图优化问题,穿模现象太常见了 还有就是路和浮桥不相融,强迫症爆炸,然后玩到后期也是很裂开了,估计很多移动端的界面都卡爆了,我电脑进别人2000多人的房间要加载半天,这个可以压缩一下地图,然后玩家走到哪里就加载那一块的地图,而其他地方的运行则用离开前平均产能代替
6.
上面说这么多我也知道,官方还是小官方,没那么多精力和米(我会偷偷往里氪一点支持官方的😋)所以我觉得可以做一个论坛小网站,让玩家去里面做插件,可以加载进游戏那种,还有很多扩展mod,毕竟是大世界类型游戏嘛,这样官方省心省力,玩家得心应手,一举两得
结语:也是希望官方看到能回复我,我这种肝上长人的最爱玩了😋游戏一定不能倒闭啊😭
官方
履霜
:
感谢大佬评价!!!制作组都会看的!我们现在修BUG的时间,占总时间的1/3左右,剩下还是要挤时间出来更新新内容的。但BUG总归会修的。至于MOD么……我们想想,但其实现在有PC版本……大佬要想搞MOD也可以试试
朝夕.
玩过 23.7 小时后评价(总时长 24.1 小时)
第一次写长评 不好见谅
叠甲:本人二测三测轻度玩家 公测深度玩家
主模拟经营/自动化重度玩家《幸福工厂》《戴森球计划》《缺氧》《幻兽帕鲁》等
💰肝氪度:
纯肝 但是有压力值限制你前期的肝度 肝帝玩家震怒!但是游戏到中期就开始不怎么缺压力了 需要一点耐心
氪度看个人 里面有居民和奇蛋两种有限资源如果想要快速获取需要靠氪金获取,价格不算贵但是是游戏比较重要的资源之一
前期奇蛋(以下简称猫猫)很缺 解石岛之前没有办法所有机器全部满工位 不过不用担心 猫猫多不一定是好处 例如食物不够吃 卡位等等所以个人认为有能力的3个月卡或者一年卡三月卡起步就能爽玩,当然你不氪金也完全不用担心不够,有分裂手雷可以让你复制猫猫工作,氪金只是辅助完全不用担心影响游戏推进(游戏体验上略有影响,和压力系统一样稍微有点恶心自动化重度玩家)但是如果你是自动化小白 那毫无疑问这款游戏是非常适合你的!
🎮可玩性:
对于可玩性有加分也有扣分
先说加分
游戏对于运输线的处理非常简易轻量化 很适合小白,居民的加入丰富了游戏的pvp环节(没错这游戏是有PVP的自动化不过也是扣分项后面会说)而且游戏画风很护眼 看久了不会花花绿绿的审美疲劳 美工加分!加大分!
扣分项就是!岛形的设计非常恶心 有些犄角旮旯的地方很难利用(不过模拟经营的确花点时间在利用率上也是玩法之一)其二就是PVP,纯数值比拼,希望后期可以进行多样化的比拼而不是数值对抗
🔖运营服务:
所有!手游!里!最棒的一类了(或许是小厂大多数运营真的很亲民毕竟没有架子和玩家简直就是朋友一样很舒服,大厂有大厂的售后小厂有小厂的美好,我更喜欢后者)策划听话的不得了 每日直播也会给兑换码!平民完全可以通过直播白嫖氪金道具,只能说是活动又不影响游戏玩法又让人舒服
✍🏻建议:
游戏重心可以重新回到自动化上(因为我是自动化重度玩家)希望可以完善生产线道具等等
最后祝开发组天天大鱼大肉永远不吃拼好饭(
希达
:
能和朋友一起玩吗?
白悦纤雪
玩过 59.6 小时后评价(总时长 84.9 小时)
我是玩过测试的,但是……没记住是一测还是二测,可能是二测。
我是上线后隔了一段时间,等评价发酵和攻略发酵了之后,我再过来玩的。
目前刚解锁到鸡岛。
游戏好玩的,但真的很折磨,太折磨了,都不是肝度的问题。
🎮可玩性:
生产一切物质以达到造梦目的。
游戏创意是挺有想法的,虽然世界观有点空泛。我看没有世界观的剧情相关补充或者剧情后续更新,所以可能之后世界观差不多也就这样了。我最初因为游戏创意被吸引过来参与测试,当时并没有完善到这个程度,只是合成奇蛋之后有猫娘,当时tap论坛交流都是每个岛的资源分配方法。
很能打发时间。如果真要比喻的话,这个游戏能比喻成,你作为一个老板(策划说是资本家,不是老板),你开了一个生产公司,一直去生产主要基础资源和所有衍生资源去换取你需要的东西,主要是生产衍生资源(二级产物、三级产物)和主线资源需求,游戏目标有点空泛,这跟世界观也有点关系。游戏创意结合起来,玩法很完善,游戏游玩流畅,资源卡关方式也很完善,很折磨。
现在资源分配变成了奇蛋分配。基础资源被改动到了固定的岛上,其余岛只有一两个刷新点,资源生产、饱食度、资源调控是玩法之一。
压力系统和感受野是该类型游戏中,本游戏独有的额外游戏创意结合设计。这个压力系统并不独立在游戏生产经营外,对于资源调控玩法上,处于限制位上,上压力玩法额外关联感受野需求资源和降压药,感受野玩法有资源集中中心和刷新Buff词条建筑,以及神经介质系统,我暂时只接触到这。
很需要降压药,卖点上应该也是降压药和抽池为主。
💰肝氪度:
由于主控定位设定,当资本家嘛,纯粹就是卷,然后拉上自己所有员工一起卷。
这个游戏玩下来很耗你的上线时间,你下线的时候,所有的奇蛋居民是不会干活的,你下线时奇蛋居民们会去上学或者钓鱼。
我最近看部分该游戏宣传的广告词标题,摆放经营。
这游戏就摆放不了,因为游戏定位是你要当一个资本家,它要你随时调控,保证生线一直生产,不然生产线就断了,奇蛋们一旦饿了也会跑的(同时饿着肚子生产,我也不忍心,但是我有心无力,把背包里有的都给奇蛋居民吃了,还是不够),新的配方和需求产物随时在更新,需要你只要上线游戏,在游戏中就要实时调控。
🎛️数值合理性:
最最重点的是,为什么一定要把食物投放处和中转站合二为一?
⒈概率问题。
就算主线会给抽数,你也抽不出来,抽的全是衣服,好不容易抽到哪怕是重复的居民,还是不够升级,保底薛定谔,我怀疑没有保证有新居民的保底机制。
⒉食物问题。
资源卡关方式,我目前是卡在这儿。
问题重点:中转站归纳模式它是可以任何奇蛋都能搬走的,如果想要让奇蛋获取食物(我不明白为什么要把中转站和食物存放处设为同一个东西),就得把中转站调整为归纳模式,但同一个岛还需要出口东西,这就遇到了什么问题呢?如果岛上的中转站有一个中转站调成了出口模式,且和归纳中转站是同一种产物,那就没办法用作食物投放点,因为奇蛋一定会把归纳中转站的同种产物转移到出口中转站,哪怕会把自己给饿死,奇蛋也一定会搬走。
不要跟我提拼好饭问题,策划设计了不允许烩菜也能提供饱食度,而食物保质期又只有一天,食谱获得需要概率,途径又很有限,投放食物又只允许有食谱的食物。一支队伍的奇蛋在视觉层累死累活搬回来1000多食材,还要好几支队伍左凑右凑,把食材凑在一起,做饭,搞半天最多也才弄个十几二十个食物,这拼好饭游戏里的一天都撑不过。(而我的糖采集器才到三级,我看别人说四级可以翻倍,也就是说我的折磨还没结束)
按时间顺序描述我的游玩困境。
因为食物问题,跟主线走不断升级的同时策划也设计让所有奇蛋居民的食量增加,后面挪到别的岛开始产生长线距离,走的越长运输距离,奇蛋就越想吃东西,到现在开发进度时已经一天至少能吃三四次的东西,糖相关产物半数都被奇蛋居民吃掉了。
最开始折磨我的是糖岛,被吃掉三分之一基础产物糖,为了减少折磨,在还只有糖岛食物问题时,我把二级产物挪到别的岛,即二级产物葡萄糖和果糖生产机器搬到了主岛,靠近糖岛附近,靠中转站维持三岛。
树岛拼好饭问题,已经说过了。
在维持一段时间后,因为食物投放处和中转站是合二为一的设计,又因为走主线导致食物需求量再次增加,产二级产物的岛奇蛋开始不会在专门放食物的中转站吃东西,一定要跑到二级生产那边吃东西,到了配方更新时,产物运不出去,作为食物投放点的中转站又没有食物,恶性死循环再次开始。
这时候我开发到石头岛,居民也开始全都跑过来凑热闹,找我要喂食地雷并吃掉岛上任何可以作为食物的产物(各个岛上放糖采集器也不行了)。没办法了,那我就开始错开换种二级产物作为食物,即改成树岛靠近糖岛附近处放葡萄糖生产,主岛靠近糖岛附近处果糖生产,把食物需求摊开到三个岛上,减少吃掉产物,再通过交错食物产物运输,以及我专门投放石头岛食物中转站维持生产。
但很快,因为随着主线继续升级,还要加上水岛食物需求,食物需求量又增加,又撑不住了。
于是我就想办法开始加快进度,开发到鸡岛。好家伙,鸡岛也救不了我。鸡岛的产能是干不过食物需求量,哪怕每个岛上的需求量和刷新点相对应的采集器数量和奇蛋数量都被我减少到最少最少,维持在仅可以保证生产的数量上(开发到现在海马研究所还在跟我和奇蛋居民抢荷包蛋和维生素)。
……而这个时候,所有的奇蛋居民的饱食度又再次增加了。
无论如何都没办法避免,然后我就开始摆烂。
⒊居民问题。
等到我开发到水岛,突然发现海马研究所还要居民增加。如果我只让海马研究所只有三位居民,又停滞不前,不能研究(问题是三位居民对应最多三种产物需求,其实是刚刚好的,因为策划设计导致,居民有,有没有产物都老爱来回跑的毛病,来回跑又开始导致食物需求增加)。
由于玩到中期,扭蛋很难获得新居民,我咬牙开了一个月卡,再多拉环,还是得不到新居民,居民又一直抽重复,重复又不够升级居民。这就导致了等我开到鸡岛开始,就没有居民可用了(我一开始真的以为零氪可以的,毕竟主线有抽数提供,但……我的抽卡运气导致了我不可以)。
⒋感受野问题。
由于半数的产物都都需要糖转化生产,而食物问题又因为食物投放处和中转箱是合二为一的,我被卡死了。
感受野是需要每天达到目标产物数量去亮灯,有多少产物达到目标,就亮多少灯,才会有多少神经介质,而食物问题完全卡死了我的生产线。哪怕一天下来所有生产线都能爆灯,但是策划设计让奇蛋一步一步需要更多食物需求量,而前面陈述的食物问题,又卡死在了食物投放点和中转站是合二为一的问题,糖相关产物都没办法保证产量(糖岛的奇蛋都干冒烟,干的想死了都没办法供应上)。
就算我寄托在鸡岛的荷包蛋产量,现在开始,鸡岛上面我摆满了荷包蛋采集器,建筑队造道路造冒烟,规划好了并增加鸡蛋生产点,我的资源也跟不上(一个鸡蛋生产点就需要很多资源),供应不上食物需求量。
这下我是彻底摆烂了。
⒌压力系统。
这个压力系统的问题提及,我其实有点犹豫的,这个作为该游戏的一种特色,我个人接受程度还好,但设计的数值是有点很奇怪,现在我的压力上限最高可以到一万二千多了,每次公会篝火晚会减压只能最多有一百多(我的居民抽不到,真的很少,不够用),这么多个岛的公会加起来,一天晚上减压最多只能到500多,最多的一次有上600,压力的上限在增加,减压的上限,不变,(虽然居民在工会开聚会可以降压,但海马研究所把我居民要走了,所以)甚至有时候还会减少。
而且为了保证生产线,我看着小动物们(奇蛋们)在那干活,我其实更多想到的是上班的我。但是又不能停下来,我如果想要玩下去就不能停下来生产,累死累活奇蛋还不能饱腹,而这个压力系统策划设计的又不能一个岛一个岛放假,或者一条生产线放假,除非你下线或者点了放假。
最后:
这游戏玩的是真有点伤,太折磨人了。评价完我得歇一下,最多签个到,拿我月卡每日邮件,拿完这个月的月卡我就不充了。
白悦纤雪
:
无关游戏的那些,说白了就是我这个人的性格就不适合当资本家。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
红叶谷
玩过 50.5 小时后评价(总时长 50.7 小时)
恭喜奇蛋在我这的评分三降二
扣分点一:岛的边缘是极不规则的形状,也没有办法让它变的规则,岛的面积本身又很小,各种各样的天然建筑点还会强占部分面积。
比方说主岛最上方的海岸明明设计成一条直线比较好,官方偏偏设计成“凹”。最后还能怎么办?要玩就只能屈服于他的天才设计,忍着不规则的恶心把建筑给排完,见一次恶心一次,心里跟塞了石头一样膈应
没有任何一种方案能从整齐的角度去排列所有的建筑,从来都是这放一点那放一点,所谓的合理规划布局只是一种妥协
还有不得不提种植点失效的bug,很幽默哟。不充钱少说要奋斗几天才能拿的道具,居然还没用。一个用来规整的道具,它没用,它无法给你带来规整的功能。也不是完全没用,有的地方能用,有的地方不能用,就处于一种很奇妙的如用状态。那我问你,我的建筑怎么办?我建筑群他还是不是规整的?那这个东西它无法给我带来规整,那它的意义是什么?骗我苦肝好几天,竹篮打水一场空?
扣分点二:游戏是好游戏,很多细节做得很好,但也有很多细节做得不好。优点令人眼前一亮,但缺点才是玩家游玩感受中最深刻的部分
扣分点三:等你渐渐发展,到石头岛解锁“感受野”的时候,最阴的来了:十二排行榜,猫娘的“印象”(雕像),猫娘的“残影”(专武),还有六级左右就出现的猫娘本身(命座)。
这种还要细说吗?把这三个词拎出来自己品(雕像,专武,命座),在哪个游戏里这三个是好东西?
可能太笼统了,说直观一点,充钱跟不充钱的玩家差距在10~100倍以上(各种方面)。所有的限制全都是为不充钱的玩家所准备的,但是我前面所说的扣分点一,连氪佬都没办法避免
不过,玩单机就不用在意这些,当单机玩吧,不然会有无尽的烦恼。至于成为氪佬....掂量掂量自己口袋有没有28,000?
在群里能看到很多.....,每天都在“大佬饿饿,求喂”。可能这就是策划所认为的先富带动后富,玩家互帮互助?
策划是赚大钱的人,就目前的困境来说,可能是人手不够导致大量问题堆积无法处理,更别说优化游戏体验了,所以只能是先满足巨氪的游玩体验,活下去再说。至于其他玩家,等去吧。
这是所有新游戏的通病:有创新点,也承载了很多玩家的期望,不过新游戏就是新游戏,一定会伴随无数不合理的设计,bug,调整,等等。等游戏真正成熟了,甚至发展很多年了,又是否能带来当初那种新奇的感觉?又如何合理的去处理新玩家和老玩家呢?
写的过程中有想过打一分,但是觉得一分太苛刻了,毕竟抛开氪金体系,游戏确实是好游戏。只是游玩过程中越来越深的痛苦,实在是让我无法给出高分。就两分吧,一句话,中低氪玩家体验不好。
不过喜欢陪伴新游戏一同成长的玩家,可以入手一试
红叶谷
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又看了一眼官方发布的一些帖子,感觉官方还是太忙了。是想做好,只是有心无力。我期待官方能实现自己所说游玩1000小时的优质游戏,甚至能达到那个血条最上方的目标。现在这个版本,如果不氪,再加上本身就有很多不合理的机制,是不会开心的。 来日方长,后会有期,我先撤了~
可乐排骨
玩过 194 小时后评价(总时长 196 小时)
一开始玩的还是很开心的,主要个人玩的也比较佛,不在意PVP内容,而且游戏胜在猫猫很可爱,规划岛屿路线和生产线也有点意思,也比较喜欢种花,所以每天忙的不亦乐乎
说实话猫娘不够、天天被肘、压力爆表、跑图跑的有点累、游戏有点卡等等这些小毛病我都能忍,所以有近200个小时的游戏时长,但在登上最后一个杂菜岛感觉一切都不一样了,我怀疑策划都不是拿脚填的数值,膳食纤维产出一个需要50个胡萝卜素,后面有材料产一个甚至需要50个血红蛋白,算来算去基础资源都不够,要是不去抢资源就只能慢慢等,200个小时里有多长时间是挂机挂出来的我不好说,但这数值确实离大谱,给人感觉官方承诺的1000小时游戏时长莫不是挂机挂出来的
大概这游戏就不是给我们这种月卡党设计的吧,只能奉劝一句细水长流,玩的不开心的时候容忍度确实会下降,真是没有耐心等待这个游戏做的更好了,有缘再见吧
潇潇
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那些材料就是必须要你参加视觉层PVP搬的,否则根本做不动
五条喵滋儿哇
玩过
8.16新评
新pvp机制继续贯彻氪金脚踩一切的思路,将策划与玩家的矛盾分化成玩家与玩家的矛盾,某种意义上可以肯定策划确实在很用心地赚钱,不过观感还是无比恶心,因为本质还是在于剥削低战给到高战,同时还用高强度的在线要求筛掉一批低肝度的玩家。
分色pvp缩小了选择范围,所以接踵而来的就是 包团打压、群体霸凌刷分、没有适合可搬运的商人、付费搬运等情况。上线时机不对碰不着好坑,碰着好坑了那也不一定能守住,想拿分也没你份等吃低保吧,搬运时间碎化肝度max。
坑位有限,高战人机打不过,等级限制商人不能搬,相当于只能去搬一些抠抠搜搜的商人甚至还回不来金币本,被肘的装备坏掉还要修。对应就是搬运不到什么东西而金币却越来越少花得越多。
利好重氪中重氪玩家、零氪超低战玩家、群交流高社交玩家,剩下的就是肥料。你游离自动化超休闲的目标越来越远了。
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一星半给美术音乐风格,半星给程序性能优化好后再说,就是要把中式教育体现得淋漓尽致
游戏框架算好游戏,但架不住运营成一坨,对萌新想说的话就是歇斯底里呐喊➡️➡️【快跑】
我本身是佛系玩家,玩过很多游戏范围类型也多,但你游是第一个让我玩崩破防的,甚至还能获得二星评价和肺腑长文的。我承认有凌晨4、5点刚被打了没掉开花岛刚需维a奖励的生气(是的开服玩家也算有肝度,花岛抽卡活动快结束了但花岛还开不了呵呵,也不知道是我有问题还是游戏有问题,当然还是是世界的问题你看又较真了是吧)
言归正传,冷静客观阐述下这游戏的问题吧:
1. 投放产出不合理:
游戏的主要流程是开岛–建造–生产–积累,前期核心玩法为自动化生产扩岛,中后期为pvp数值游戏竞争资源。(强制型,原因:后期有压力系统限制,不参与pvp玩法就是在坐牢,资源拿不了游戏进程也基本被掐断,当然单机随便玩玩打发时间除外)
1.1. 主要流程跟着主线任务走,提交资源-获得奖励。整体体验下来前期还好,到中后期就会发现压力系统与产出资源、经济货币的缺口越来越大。因此也就不得不向着数值pvp玩法转移了。
1.2. 那么此时的活动和福利,对应的投放产出有同步跟上吗?有随着系统需求加持而增加吗?没有。且因为过了萌新7天福利然后更加少资源、无活动,说得好听是岛上休闲建造,不好听的话就是岛上坐牢吧您。
1.3. 货币灵果(钻石)在游戏里没有来源途径,只能靠写攻略兑换码或策划大发慈悲发福利。你说这游戏氪金吧好像又不对,但实际上整个投放系统比纯氪金游戏还要糟,好歹别家是有收有回,你家却是还玩呐?收你们来啦!
货币金币,随着游戏进程解锁,但主线任务提交需求越来越多,这就涉及到pvp玩法的硬性开启:数值pvp竞争–资源获取–金币奖励。然而pvp机制又更加一坨详细见以下分析这里略过了。
猫娘碎片:来源限制高,只能抽卡或初级岛高战占领,部分植物香水兑换。抽卡无保底普池概率比开服比体感低了很多,现基本是5碎sr保底和低星衣服,普池也有大量垃圾衣服混杂。同样抽卡资源获取也越少,主线被卡的话只能依靠日常1获得,但日常有可能也卡你下阶级资源制造任务;限定池:没有免费,没有积攒,免费玩家瓶盖只能靠福利获取,当然也没有福利。
植物:来源于主线任务产出普通颜色,高级颜色初级场资源占领获取,限定黑色氪金才能有。这玩意儿也是氪佬膨胀爆炸,普玩稀缺。
【概述】:忙活忙活白忙活,获取提交资源需求多,口袋还没捂热就没了,对应奖励少,抠抠搜搜的跟项目组哥们一样。付出获得成反比,成就感弱。累。我们不氪,我们只是硬核老氪的搬运工。
1.4. 项目组原话:“也不是不能玩。”——可以玩,做好玩单机只建造自己小岛的准备,但岛上建筑解锁包括建材资源消耗也是随着主线开启的,只要接受打发时间进度很慢就可以。这个过程将会感受到游戏性能本身的诸多问题了,发烫卡顿抽帧。尤其在中后期建筑动物植物变多又不得不上线挂着生产时问题更加放大。
1.5. 小结【游戏核心玩法偏移,投放循环拉,非长线游戏,整体基调付出多获得少】(氪佬除外)
2. 数值系统拉垮:
2.1. 自动化生产本身作为一种小众玩法,在手游上算较新颖。虽然平时玩自动化游戏不多,但这个游戏上能感受到的自动化核心不强,问题在于生产线数值概念模糊,也不知道怎么优化自动化产线,优化前提是资源积累多,这又绑定了强氪金。
因此玩法要缝合捆绑又加上必需的氪金系统赋予值,对整个系统循环乃至策划要求又是复杂的,但明显当前制作团队较难支撑起这个需求。。玩家学习成本高游戏前期的生产线学习概念也相当于0,因此按自动化玩法挖掘深度也是不可能的,综上看1核心玩法偏移就不奇怪了。
2.2. 那么这里的代价是什么呢?游戏失衡。
——表现在小玩家没活路资源获取艰难,大玩家数值爆炸资源维度数值膨胀,在游戏进程资源获取等方面上具现化。两极分化的后果是加剧消耗生命周期,游戏生态系统失衡,再后面就是新玩家进不来老玩家留不住。当然你们项目组的生产规模也可能无法满足两者兼顾,这里按下不讨论了自身问题自己清楚哈。
同时目前据观察到的项目规划是往定制化游戏的方向走了,即首要满足氪佬需求,比如活动不对新小玩家开放制作需求也优先满足氪玩。身为一名普通玩家很难评价也不敢预估未来市场方向,当然赚money💰嘛不寒碜,只能祝成功了。
2.3. 小结【数值问题存在,游戏生态平衡存疑,定制化游戏钱?途?可期】(氪佬除外)
3. 诸多不合理机制:
3.1. 恶心至极的pvp机制,没有限制。
只要数值高随便打,无保护无保底的纯机制。资源集中高战氪玩,小玩发育艰难。或许没有见过凌晨四五点的太阳,但能在游戏里见到凌晨四五点被打成狗样的玩家。没有规则就没有道德也没有约束,游戏官方态度同时在推波助澜。
这时候可能反驳说有新pvp机制规划了,哈哈那么多字规则真看不下去,只是玩个手游真心累,你游还喜欢把规则复杂化,考虑到现在的市场是快节奏碎片化的吗。而且作为玩家要的是最终的体验结果,不是策划有多么努力多么绞尽脑汁,这东西只适合给老板精神股东看。
3.2. 游戏简单,但线路呈现复杂化。
表现在不便捷,诸多的不便利设计,比如猫娘不够放置的转移,各个岛主要生产产品规模概括,资源找不到,初级岛派遣不便利等等。跟3.1类似了,看得出你们的项目个人风格很强。但怎么说,在独游这能算亮点,氪游就算了吧,既要又要缝合四不像。
3.3. 有时优化调整像左右脑互搏改着改着啥都忘了
比如前段时间改了个植物建造页批量删除即摧毁的设定,请问有考虑到玩家有移动植物的需求吗?更离谱的是策划还好像忘了,说移动会继承拆除会重置。。
首次改名要1000灵果?改名递增花费不建议多改名?天老爷不氪金的话一千灵果都难搞啊,你们这样的目的是记住仇恨玩家,加重pvp竞争吗。不太理解,打又打不过,纯捆绑肉票了。对于那些专逮人肘击的玩家,同样吐槽下,你不是生态链顶端也是生态链一环呐晚上能睡好不,天道好轮回呐。打我的都记小本本,没啥优点也没有石粒没有能力就纯粹记仇,真惹到我了我就怒了一下再怒一下以后单把皇军往你那领。
还有一点是,这游戏依靠场外比率太大,游戏内纯单机,对外群社交要求高,嗯评价是分清主次吧。
3.4. 小结【存在诸多不合理机制,但调整机能有限,耐心等吧您嘞】
4. 官方整活:
说实话我一开始挺喜欢官方整活的,有活人气息。但后面随着日益增长的游戏矛盾与需求不满足的怨气发酵,只能说回家吧孩子快回去好好制作吧别玩了。当然这点纯个人观点纯吐槽可能不客观。
——记于2025.8.8 时长124h 两千字首长评,无论后续怎样写了挺多真情实感的,不知道还能玩多久随缘就这样先吧
希区柯克
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简单来说零氪别玩,微氪留着给氪佬踩头,氪佬才是真玩家
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