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50
长评
7
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
43
画面优秀
6
运行稳定性
75
广告频率
62
资源获取
11
Nnnn_小葉
玩过
(个人观点,仅供参考,不要带入情绪噢!🫰🏻)
整体感觉:个人感觉整体真的一般啦~
只给三颗星,三颗星是因为游戏风格还是可以的。
优点:玩法新意,抽奖得优秀员工,然后吓人的场景及方式很特别,反正以前我就是被吓人的机制新颖而特别喜欢玩的,然后以下缺点是很早之前的评论了,部分修改了。
但其他扣除2颗星分别是以下:
(1)感觉这个游戏像是为了广告而生的,虽然没有充值游戏,但是卡游戏进度和游戏体验感不怎么好!可玩性比较很差,感觉作者也不是为了游戏而做游戏,是为了挣广告费而做游戏。(金币真的是比较难挣的,机制的确得看广告来玩,有点卡游戏进度)
【不看广告,玩不下去】
(2)广告时长特别长,而且特别无助的是这些广告还不能小窗进行,只能强制看完才能关掉领取奖励,一个广告最少30秒,最多一分钟以上。感觉一个游戏玩3个小时,2个半小时给了广告。(这个我要补充一下,因为这个很早之前玩的了后评论的,然后我说的不是强制看广告,也没有出现玩着玩着突然跳广告机制,只是需要金币时,要看广告时长长,之前的广告真的30秒,还不让我开小窗刷个短视频或者小说或者聊天,因为这样他时长不动了🥲,不过现在我重新下载后发现他的广告可以跳转减广告时长了,所以现在大家也不用担心我之前的情况发生了噢~~
)
【看广告时长比玩游戏时长还要多一些
】
(3)游戏的钱特别难挣,顾客没被吓到就只有几块,吓到了才有钱,虽然可以利用合成新道具和完成合成任务、问答。但远远不够花来升级密室,只能看广告。打发时间都没嘚,这游戏花时间看广告还不如刷视频有趣。而且到后面那些顾客巨难吓到,导致密室挣不到钱。
【钱巨难挣必须看广告,看广告还不如刷视频】
啦啦啦啦啦啦啦
:
背景音还是盗的人柱爱丽丝我从来没有想过会在这里听见它
赤旗世界
玩过 4.8 小时后评价(总时长 7.9 小时)
可玩性还是可以的。
之前在微信小游戏上玩过,不过有一阵子没登了,在登录不知道为什么把我的号融了,找不到了,还要重新开始,我就没碰了。
后来是又想玩了,就找了个比较固定的渠道下载玩了。
我玩这个就没打算放过广告,一直在看(当然,我能接受,给的东西还挺多的,可以选择不看,不是强制的),但是能不能把广告弄多一点,有好几次看的时候都显示没有匹配到广告源,说真的,想不看广告的情况多了,第一次求着厂家弄多点广告的(😅)
游戏不错,但是正常的奖励微少,肝倒是没有很肝,就是能不能把惊吓值往上调一调,基本上后期感觉升了好几级都吓不走客人了。
还有就是任务完成的奖励往上调调吧也,给的焖少了,花5000只给100~1000的奖励😅
但是还是挺喜欢玩的,比较上头,阶段性的吧,没有游戏玩的可以试试,我倒是没看见有氪金选项的,基本上看广告就能满足。
赤旗世界
:
对了,我喜欢的另一个原因就是画风还有特效音,我很喜欢听这个游戏的特效音乐🎵(好玩)
QQ小冰
玩过
还会更新吗?两个员工没刷到,主角团的必杀技也只解锁了第一个,后面的主题也没了
撵濮
玩过
某些同类型其他的创作者找人刷的差评,你们能不能去死啊?自己做的游戏比不上人家,就开始在找人在那里刷差评,真是不要脸!
因为我是100%不相信的,每次他那个广告只有十几秒,而且他也不会去强制性让你看那个广告,或者是无法退出去,那种情况是根本不存在的,你想看那个广告,快点领奖励的话,那你就去看你不想看的话,你没那个耐心等,那你就别看,
因为我在微信小游戏,和那个,抖音小程序上都玩过,也没出现过这种情况,某些人能不能不要对一款游戏抱有这么大的恶意好吗?
🎮可玩性:可玩性大约偏中上吧,时间玩久了,可能会有一点点腻,然后的话,你如果说卸载这个软件的话,那么那个游戏数据是会被清除的,你如果说没那个耐心等那十秒钟的广告的话,那可玩心,那就是偏中下了,因为钱真的是花的太快了
🌃画面音乐:
感觉有点像是那个老年音乐
🔖运营服务:
希望tap tap官方能把这些恶意出来的差评给删了,真不要脸
✍🏻建议:
我个人觉得可以多出一些道具,还有主题
agtcbuy
玩过
希望可以添加一键进客,不然想要把人全拉进来还得退出所在的房间。还有就是可以在密室中再增添一点互动性,前期赚钱不是很好赚,比如说密室里面玩家点两下给两块钱之类的。总体还是很不错的
小*^_^*布
:
有自动,但要进度百分之八十,但收益还有上限
夜某
玩过
游戏是很不错的
可是看广告不是看
而是非要我打开app用15秒
说是恭喜我“获得加速机会”
这个机会不想用都不行
而且我总有机会
我谢谢他
心晴
:
其实是默认下载还无法取消
念清鸢
玩过 33 分钟后评价(总时长 5.2 小时)
玩了差不多一天吧,然后可玩性还不错的说,就是突然进不去了,重新下载也进不去,这点不太好
酒意蔷薇是蕨菜精
:
重新下载安装进度就没了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿晨
玩过 38 分钟后评价(总时长 2.7 小时)
🎮可玩性:
可玩性很高耐玩升级过程听枯燥我也是看是许多广告
🌃画面音乐:
我觉得非常好
✍🏻建议:
建议不要删档玩了很久一上去发现号没了然后就是开场白
冉闵
玩过
四星是因为有bug。游戏还是很有意思的。这里简单说一下在其他评论里面看到的问题的结局办法。
第一个启动黑屏启动闪退的处理。我是直接下载的,有图标可直接启动。我遇到是启动闪退打开tap在tap启动可正常启动。其他有启动黑屏闪退的可以试试。
第二个吓不跑客人赚不到钱的问题。客人血量和胆量等级有关。具体多少级左上角可以看到。客人胆量等级高了吓不跑可以一直进人快速让客人通关达成降胆量等级目的。如果连续通过好几波客人也还是吓不跑客人说明员工太少。而员工选择最好是配合的可以效果翻倍。比如第二关是一路减速。那么抛投员工有减速攻击加成火力得翻倍。掉san员工配合秒掉san有机会直接嘎。大脑当机词条配合解密装置。而解密装置上绝望谜底词条员工(解密完成爆发一次保底2000%攻击)效果比使用陷阱更好。
第三关于赚钱的。我看到很多说只能看广告赚钱的。我想说那仨瓜俩枣的。游戏开始不久会开放订单。别按照任务交订单那就是打发叫花子!五个道具全部合成五级,然后五种五级道具可以合成大礼包!礼包里面是給三色魂各四,三万钱,二十街机币,十个招聘。
第四街机推荐,推荐使用氛围建筑。目前我两个四十满级氛围建筑。过关百级。已经开始秒不掉对面了我的破局思路是用减速
好好的继续续
:
黄海还好
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过 30 分钟后评价
¥〖本次测评核心:题材与内置玩法〗(写于23年12月,仅供分享,不具有版本时效性)
可玩性一般、耐玩性不错、放置挂机是其强项,当然广告也是贯穿游戏的始终。
至于好不好玩嘛~玩久了无聊是肯定的,小目标太多、带来源源不断的小正反馈,只能说这种设计还是挺巧的——只是我遇到这类玩法更早。
¥介绍
定位:一款外置“根据任务点点点的放置挂机经营”+内置“塔防经营”
内容上,玩家作为锤锤主角团,开一个密室馆(密室逃脱/或者恐怖屋),从一个破旧的场景下不断完善设施建筑,努力给场景功能道具升级。
而场景建筑右侧,则是各种主题房间,游戏采用的内置塔防,传统意义上的“杀小怪”在这里成为“吓跑客人”,成功吓跑会有更多的奖励,当然塔防设施可配置点少、可选少,甚至还有升级上限;可以通过升级主题房间,与合成的藏品用于加强塔防设施。
¥体验
1.游戏暂未见到氪金点,但有主动广告。
2.游戏角色以q版纸片人移动。
3.本作《开个密室馆》的玩法本身很换皮,这里说的是外置玩法,也就是放置模拟经营,曾有《幸福路上的火锅店》《开张!我的剧本馆》等游戏皆为一致内容:即根据任务点点点,不断升级完善设施,以轻松+挂机为核心卖点。
4.如果是奔作品ip来的话...其实比较一般,开场没有相关故事,直接就是小伙伴一起直奔主题开店。(个人的确对这个动画ip挺眼熟的,但不熟悉)
5.内置塔防玩法内容,地图可以放大,可以近距离观察角色形象...虽然没啥大用,可能方便增加玩家代入感。
¥题材
为什么说题材?因为游戏的外置内容换皮太严重了,只有题材上的区分才让游戏有一些差别。
▶换皮
《幸福路上的火锅店》则是该放置经营挂机游戏的饭店经营题材、《开张!我的剧本馆》则是剧本杀题材,本作则是密室逃脱题材(但看第一个场景,也像恐怖屋)。
换皮相似点简要说(以下内容不是单独拧出来、而是重合点):开局直接入店、从0开始发展、贵人相助但需要看广告、右边默认多房间并且主要玩法内容展示、可以招募店员、都是竖屏ui——其实最重要的就是“根据任务无脑去发展就行”,任务点完成一个又是一个新的,并且很容易卡资金,往往需要看广告或者玩一段时间才可以继续游玩。
▶题材
游戏最大的不同则是题材“密室馆”,也因此游戏的玩法思路略有不同,不同于《火锅店》《剧本馆》,而是走恐怖风,主打一个吓人。
这倒是让我想起网文小说《我有一个恐怖屋》,都是经营越来越大的一家恐怖主题屋,游戏中选择的则是医院、古村、城堡、校园、渔村等场景;《恐怖屋》印象中是民宿、医院、校园等场景。
让我会心一笑的是恐怖屋的监控器、也是小说中有写的内容,游戏中也可以直接点击查看(以上帝视角看);不过嘛~小说是一键生成主题场景,游戏里是在生成的主题场景里的关键位置,进行塔防布置。
¥内置塔防
这是一个值得津津乐道的点,印象中大多数塔防游戏都是作为主题材玩法,也只有《荣耀勋章》是个披着塔防玩法的国战类游戏,主打把玩家拉进来骗。
这里要说的是本作塔防更像是一种元素、并不是传统意义的塔防:本作有阻碍、有范围伤害、也有爆发伤害——当然阻碍当做解密,伤害是吓跑客人,的确很“塔防”;可是塔防布置位置有限且固定,可选塔也往往是二选一,甚至升级塔的上限与房间等级相关,而客人通关后也不会危害玩家啥,只是收益少了。
不过也不难理解,因为这的确是单机玩法下的长线网游,不是塔防为主的游戏一局一局制,而塔防内容作为为数不多的可操作玩法点,
至于房间可以升级,主题房间也可以开辟第二房间,让胆量等级更高的客人进行更长的内容体验,以确保游戏可以循环进行下去(毕竟升满了还有后续主题)
¥总结
最后发表个人的看法:因其放置经营挂机的定位,可以轻松游玩或者热玩一小会时间(的确容易上头)。
游戏自身的受众群体,我并不明确,实在是因为《火锅店》的爆火,让我知道有一批受众玩家,其实可以不是手游玩家。
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