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开个密室馆

开个密室馆

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.1280个评价
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带图50 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩43 画面优秀6 运行稳定性75 广告频率62 资源获取11
玩过
(个人观点,仅供参考,不要带入情绪噢!🫰🏻)
整体感觉:个人感觉整体真的一般啦~
只给三颗星,三颗星是因为游戏风格还是可以的。
优点:玩法新意,抽奖得优秀员工,然后吓人的场景及方式很特别,反正以前我就是被吓人的机制新颖而特别喜欢玩的,然后以下缺点是很早之前的评论了,部分修改了。
但其他扣除2颗星分别是以下:
(1)感觉这个游戏像是为了广告而生的,虽然没有充值游戏,但是卡游戏进度和游戏体验感不怎么好!可玩性比较很差,感觉作者也不是为了游戏而做游戏,是为了挣广告费而做游戏。(金币真的是比较难挣的,机制的确得看广告来玩,有点卡游戏进度)
【不看广告,玩不下去】
(2)广告时长特别长,而且特别无助的是这些广告还不能小窗进行,只能强制看完才能关掉领取奖励,一个广告最少30秒,最多一分钟以上。感觉一个游戏玩3个小时,2个半小时给了广告。(这个我要补充一下,因为这个很早之前玩的了后评论的,然后我说的不是强制看广告,也没有出现玩着玩着突然跳广告机制,只是需要金币时,要看广告时长长,之前的广告真的30秒,还不让我开小窗刷个短视频或者小说或者聊天,因为这样他时长不动了🥲,不过现在我重新下载后发现他的广告可以跳转减广告时长了,所以现在大家也不用担心我之前的情况发生了噢~~[表情_开心]
【看广告时长比玩游戏时长还要多一些[表情_惊恐]
(3)游戏的钱特别难挣,顾客没被吓到就只有几块,吓到了才有钱,虽然可以利用合成新道具和完成合成任务、问答。但远远不够花来升级密室,只能看广告。打发时间都没嘚,这游戏花时间看广告还不如刷视频有趣。而且到后面那些顾客巨难吓到,导致密室挣不到钱。
【钱巨难挣必须看广告,看广告还不如刷视频】
啦啦啦啦啦啦啦 : 背景音还是盗的人柱爱丽丝我从来没有想过会在这里听见它
玩过 33 分钟后评价(总时长 5.2 小时)
酒意蔷薇是蕨菜精新游先锋 : 重新下载安装进度就没了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
好好的继续续 : 黄海还好
玩过 30 分钟后评价
¥〖本次测评核心:题材与内置玩法〗(写于23年12月,仅供分享,不具有版本时效性)
可玩性一般、耐玩性不错、放置挂机是其强项,当然广告也是贯穿游戏的始终。
至于好不好玩嘛~玩久了无聊是肯定的,小目标太多、带来源源不断的小正反馈,只能说这种设计还是挺巧的——只是我遇到这类玩法更早。
¥介绍
定位:一款外置“根据任务点点点的放置挂机经营”+内置“塔防经营”
内容上,玩家作为锤锤主角团,开一个密室馆(密室逃脱/或者恐怖屋),从一个破旧的场景下不断完善设施建筑,努力给场景功能道具升级。
而场景建筑右侧,则是各种主题房间,游戏采用的内置塔防,传统意义上的“杀小怪”在这里成为“吓跑客人”,成功吓跑会有更多的奖励,当然塔防设施可配置点少、可选少,甚至还有升级上限;可以通过升级主题房间,与合成的藏品用于加强塔防设施。
¥体验
1.游戏暂未见到氪金点,但有主动广告。
2.游戏角色以q版纸片人移动。
3.本作《开个密室馆》的玩法本身很换皮,这里说的是外置玩法,也就是放置模拟经营,曾有《幸福路上的火锅店》《开张!我的剧本馆》等游戏皆为一致内容:即根据任务点点点,不断升级完善设施,以轻松+挂机为核心卖点。
4.如果是奔作品ip来的话...其实比较一般,开场没有相关故事,直接就是小伙伴一起直奔主题开店。(个人的确对这个动画ip挺眼熟的,但不熟悉)
5.内置塔防玩法内容,地图可以放大,可以近距离观察角色形象...虽然没啥大用,可能方便增加玩家代入感。
¥题材
为什么说题材?因为游戏的外置内容换皮太严重了,只有题材上的区分才让游戏有一些差别。
▶换皮
《幸福路上的火锅店》则是该放置经营挂机游戏的饭店经营题材、《开张!我的剧本馆》则是剧本杀题材,本作则是密室逃脱题材(但看第一个场景,也像恐怖屋)。
换皮相似点简要说(以下内容不是单独拧出来、而是重合点):开局直接入店、从0开始发展、贵人相助但需要看广告、右边默认多房间并且主要玩法内容展示、可以招募店员、都是竖屏ui——其实最重要的就是“根据任务无脑去发展就行”,任务点完成一个又是一个新的,并且很容易卡资金,往往需要看广告或者玩一段时间才可以继续游玩。
▶题材
游戏最大的不同则是题材“密室馆”,也因此游戏的玩法思路略有不同,不同于《火锅店》《剧本馆》,而是走恐怖风,主打一个吓人。
这倒是让我想起网文小说《我有一个恐怖屋》,都是经营越来越大的一家恐怖主题屋,游戏中选择的则是医院、古村、城堡、校园、渔村等场景;《恐怖屋》印象中是民宿、医院、校园等场景。
让我会心一笑的是恐怖屋的监控器、也是小说中有写的内容,游戏中也可以直接点击查看(以上帝视角看);不过嘛~小说是一键生成主题场景,游戏里是在生成的主题场景里的关键位置,进行塔防布置。
¥内置塔防
这是一个值得津津乐道的点,印象中大多数塔防游戏都是作为主题材玩法,也只有《荣耀勋章》是个披着塔防玩法的国战类游戏,主打把玩家拉进来骗。
这里要说的是本作塔防更像是一种元素、并不是传统意义的塔防:本作有阻碍、有范围伤害、也有爆发伤害——当然阻碍当做解密,伤害是吓跑客人,的确很“塔防”;可是塔防布置位置有限且固定,可选塔也往往是二选一,甚至升级塔的上限与房间等级相关,而客人通关后也不会危害玩家啥,只是收益少了。
不过也不难理解,因为这的确是单机玩法下的长线网游,不是塔防为主的游戏一局一局制,而塔防内容作为为数不多的可操作玩法点,
至于房间可以升级,主题房间也可以开辟第二房间,让胆量等级更高的客人进行更长的内容体验,以确保游戏可以循环进行下去(毕竟升满了还有后续主题)
¥总结
最后发表个人的看法:因其放置经营挂机的定位,可以轻松游玩或者热玩一小会时间(的确容易上头)。
游戏自身的受众群体,我并不明确,实在是因为《火锅店》的爆火,让我知道有一批受众玩家,其实可以不是手游玩家。