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战就战

战就战

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.75811个评价
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带图26 长评168 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩883 物超所值156 画面优秀127 平衡性佳64 轻松护肝26 音效动听17 设定独特10 福利丰富7 操作流畅6 运行稳定性699 游戏平衡254 氪金付费230 玩法设计102 资源获取44 画面视觉41 操作体验15
玩过 113 小时后评价(总时长 114 小时)
我来说说这游戏我也玩了百来个小时不用枪上过钻石太折磨了怎么说呢?这游戏全是枪没有枪只能被摁在地上打你要说你能打得过枪那一定是对面不会玩😂本人玩了34年以前玩的是九游的今年转taptap我来讲一下这游戏有优缺点
优点:市面上找不出同类型好玩的游戏你要说是自走棋又跟金铲铲那些不一样而且这个游戏很上瘾非常的好玩你要说只有氪金才能拿枪的话那可就错了每14天获得一皇冠签到一个一个月两个皇冠枪的话只需要十个你只需要玩5个月就能拿下枪而且Tap, tap有个非常好的地方可以免费拿钻石也是非常不错
缺点:虐待萌新运营跑路发展时间太长酒馆英雄太恶心被回归大佬虐其他大佬玩不好被骂而且人均素质低我当萌新那段很容易被骂因为没有枪和好兵种我现在有时候很久不玩,回归的时候黄金匹到萌新我不骂因为没必要我能带飞而且这游戏没啥活人比游戏基本上最慢几分钟快的话十几秒我正常都是半分钟到1分钟
总结:建议每天买一块钱阳光跟抽奖券快速走过萌新期就有一点非常舒适的体验只要你在黄金跟钻石五间徘徊玩的还是非常舒服的暴打萌新👿👿👿多发育发育玩到后面符文起来了酒馆英雄也多了法术也整全了就能继续往上冲段位了有人说运营不更新非常的不好但是我表示不更新最好毕竟按这游戏的运营更新了反而氪佬跟微氪的差距会越来越大和零氪我还是希望这游戏越来越好👌🏻🙃
冰道家 : 本人两个号九游零氪金上钻石没枪tap tap15级上钻石用枪单排
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
先自我介绍,男,28,标准理工男,暴雪的游戏伴随了我整个学生时代,虽然现在工作关系玩的少了,精力不复当年,风格也偏向休闲,但是对魔兽系列的喜爱从未减少,常年潜水NGA,以上简介。
上周开始在NGA的登录界面看到战就战,一开始没在意,后来在斗鱼又看到了直播,一下子被吸引了,于是跑来tap下载了开搞。实话说战就战的PC端并没有玩过,但是军团战争玩了挺久,总体的机制算是触类旁通。打了三天侥幸登榜,最高全服第13,看到很多评论在吐槽兵种平衡,这个我就不多论述了,下面谈谈我对游戏机制的理解。
在我的认识里,除了少数游戏例如文字类游戏外,其他所有游戏归根结底都是数学游戏,而类似战就战这样的策略对抗类就更是如此。很多人在游戏里都有这样一种感觉,我也在不停造兵,为啥就越来越打不过对方了?三个字总结就是滚雪球。模糊记得一个例子,星际里面机枪对扫,13个打12个,数量相差1个,但是你猜13个的那方打完之后还剩几个机枪?时间久了印象模糊,但是我记得大约是剩下6个左右,那么再下一波就是13+6也就是19对12,简而言之在开始占有微小优势的一方,在其他条件不变的情况下,会变成巨大优势,这就是滚雪球的原因,十个字总结“一波打不过,波波打不过”。
当然如果就这么无聊就太不好玩了,所以在游戏里给了你三种机制用于反制滚雪球。
第一:适当卖王的血量。王的血量只要不变成0都不会影响你的胜利,而对方的优势(大多数时候是前排)可以送进传送门交给王解决,这样你只要别卖多了,就等于战场上多一个王在帮你作战,而不是单纯把王看成你的血条。
第二:基地作战时护甲和攻击增加3,以及隐含优势兵线补给距离小。主场作战优势所在,虽然大多数情况下不能立刻逆转局势,但是总归有优势(另外这里吐槽一句攻击+3,对骷髅弓简直就是质变,对高级兵种的提升就很糟糕,改成百分比是不是更合适一些?)。结合第一点,可以逐渐扳回劣势,特别是前期,持续的主场作战+卖王血可以为你省下一个驻守炸弹。
第三:驻守。掀桌子重来!但是驻守只有一次,谁先用了谁就陷入了的被动,一般交驻守的时机有两个,一是你不交的话对面进传送门你的王就死了(废话,但是我经常死了都没用驻守……后交驻守强迫症),二是对面的两拨兵全部压到你家门口,趁机一把全部炸了(细节:最好留一点点近战兵帮你卡住兵线)。
当你初步理解了这三点之后基本就已经摸到点子上了,下面就是考虑如何把雪球滚大。大雪球需要两点,更多的雪和更多的时间,哪个更重要?我认为是时间。换到游戏里来说,就是在你兵线优势的时候,尽可能迟滞兵线的推进速度,而不是疯狂地继续造兵一股脑扩大优势。有时候多出一波兵雪球就能更大,而且剩下的钱可以帮你灵活调整阵容以及早出英雄奠定胜局。反之在你劣势的时候就要让对方尽快推到你的家门口主场作战。这也就是屯和冲的用法所在,我自己用屯的次数比冲要多的多,只有临门一脚需要冲,其余都是屯。加减速法术主用加速即可,用法参照上面的理论。
我知道写到这可法能还有很多人没理解,没关系,相信随着游戏局数的增加都会慢慢体会到的。
下面……下面还是给游戏打个分吧。
优势:
war3 RPG地图移植,玩法成熟,策略性强(与其自己创造不如站在巨人的肩膀上)
画面风格讨喜,CG制作精良(比像素风高一级的乐高风,讨巧还省钱)
氪金点很良心,基本不影响平衡(土豪爸爸快用火焰鸟砸死我的人海战术:P)
养成元素少,不会造成负担,一个星期不玩也不用担心跟不上大部队(很多游戏不是不好玩,而是坚持不下来)
劣势:
服务器大姨妈(程序员饿了把插头拔了烧电磁炉火锅了)
社交性质不强难以形成联动,分享个对战都找不到好的渠道(估计没法分享到微信/QQ,难以突破)
玩法模式较为单一
一些地方尚有BUG
总评:瑕不掩瑜,五星好评!希望游戏越办越好!
官方隐枫 : 膜拜大佬,评价很精准,不过War3的战就战也是我们制作的哦~~~战就战我们基本可以说已经维护了4年,官服服务器问题,真的很抱歉,我们也在努力的维护和优化中(其实技术大大们很辛苦),关于战就战的玩法,我们会不断推出新模式,下个版本就会有新玩法推出,保持大家的新鲜感,有其他建议也可以联系我QQ752630639~~感谢您对战就战的支持