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坦克世界闪击战
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蒂蒂什么的最棒了
四式中战,樱花武士,帝国与馒头的决战武器(迫真)历史上这车算是鬼子造出来最强的玩意了事他们战时的最高水平力,甚至准备搞自动装弹机,但是因为技术只得放弃,采用的弹种有:一式***和试制四式榴弹。发射一式***时,在1 000米的射击距离上,可击穿75毫米厚的钢装甲。为提高穿甲威力,在强化弹体材料的同时,还在弹头内加装65克高猛炸药。弹药基数为77发。理论上对初始馒头有不错的压制了(改进型的话就不知道了)不过数量只有几辆,值得一提这玩意比起鬼子的其他中坦重了不少,从三式的十多吨到四式的三十多吨,是一种进步,后面的鬼子车或多或少的继承了他的特点。分割线————————————————————————————————————————————————————————————装甲方面我刚刚说他重了不少,但是没说他硬了,无装甲出了那个小小的炮盾以外是被5级乱穿的水平,正面有几率被152糊↑穿↓(foo)同时这车弹药架很容易黄,鬼子特有的设计————————————————————————————————————————————————————————————火力方面一杆让人很suang口的75炮,dpm优异,穿深管够,AP金币弹让人foo↑,不过炮控十分诡异(通病),优异的俯角,让他有了很多的输出机会。机动方面很差劲,推重比勉强可以上到15左右,鉴于毛子此次加强机动勉强可追到上mt了,转向还说的过去无法胜任抢点转场带个加速够用。不适合去绕人很容易被反杀。视野和隐蔽中规中矩不多说————————————————————————————————————————————————————————————总结:这车算不上弱其实挺强的,但并不是特别强,低机动让你很难在第一时间赶到输出地点,脆装甲让你无法胜任卡点,但是咱有一杆好炮,优异的地形适应能力所以咱就去黑枪吧(误),1.5甚至2线是这车的战场,协助队友防守或者进攻都是相当不错,前期保血后期可以找人换血,草如楼主也可以打到1700到1600的场均PS:大管子是恁的天敌
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德牧
首先,4号G-我发现很多人都在提问四号G,很多人都被4号G卡住?4号G不坑,这是关键,4号G是妥妥的好车玩不好说白了也就是个人问题但这辆车很多人都要经历这边就说一下好了-装甲:首先,看下面图,装甲方面,四号g的弱点大概就是那些,你的首上板和裤裆相当脆弱,一般五级车都可以打穿,但是,你可以通过斜侧车身,来进行所谓的“魔法跳弹”(最后两张图)-火力:火力相对来说比较优秀,炮控0.39散步,但2.3秒的缩圈还是比较舒服的,单发160是很标准的mt单发,所以换炮基本不会太亏-机动:4号G起步不快,但跑起来还是可以的,这也是德系50m线的特点,这点要注意,起步慢正面你不能快速的逃脱或者支援,交火一定要三思再前往前线,去了很可能就回不来了-定位&意识:4号G我的个人定位是突击,首先,4号G卡点是比较吃力的,车体不小,而且正面装甲弱点繁多,头部有时候直接穿脸,故此不适合卡点,而适合突击,在实战中你需要看准时机,带领mt队友进行突破,一鼓作气突破对面mt线-其他&技巧:4号G还是有一定的吨位的,这让你在和别的mt的撞击中不会吃亏,必要时,记得连撞带打(狗头)遇到敌人,预判好填装时间,对面正在瞄你正面弱点的时候,可以试着摆动车体,有时候会有奇迹-总结:四号G在五级房属于好车,六级房最好跟着六级mt们,万万不可过度激进,必要时,你甚至需要去主动赴死,去保六级班长,因为六级房想翻盘,靠五级车基本是不可能的,除非敌我血量差距过大-不足之处希望补充
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