
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言2 带图61 长评135 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1079 物超所值159 画面优秀99 轻松护肝95 福利丰富78 剧情跌宕35 音效动听24 平衡性佳20 设定独特18 运行稳定性497 玩法设计104 画面视觉100 日常肝度53 游戏平衡52 资源获取26
官方疗伤系大叔 : 感谢推荐,谢谢大段评论支持,谢谢您!
现在能扫荡的活动还少,下版本还会追加一些能扫荡的活动,让整体更休闲一点。养成更容易些。
是的,跟麻将和扑克是比较类似的,重要的是一直选择高概率赢的选择,而怎么选择正确就需要多多地积累游戏经验了。
最后再次感谢耐心评论,谢谢~
官方疗伤系大叔 : 四国大战这种玩法本意是大富翁的各自为战,但有的玩家确实会跟小号组队来欺负人,串通的行为确实让人不耻,消消气。
游戏风气其实我们一直在维护的,您看游戏中基本看不到骂人的,有举报都会处理的,个别玩家行为也不代表整体玩家素质,麻烦您消气后给游戏玩法打个分~
官方疗伤系大叔 : 感谢评论支持!!是汝南服大老远特意来TAPTAP评论的朋友,
感谢您分享了这么多心得,感谢支持,感谢不尽!
我们游戏其实还是比较复杂,有一定的学习成本和门槛的,能玩进去留下来的朋友并不算多,所以每一个朋友我们都很珍惜。
这种长回合的玩法不太符合现在的快节奏了,我们自己也在反思,下版本再加些活动扫荡,让大家稍微可以减少点重复的部分,多点时间去忙自己的学习和生活。
也不知道说什么好,感觉您写下这么多,不说点什么对不起您的热情,最后还是感谢!
官方疗伤系大叔 : 感谢感谢,感谢评论支持!谢谢
有可能是网络波动了,5G现在很容易切换基站,或者信号不好的时候会断一下,我们游戏基本不消耗什么流量,但对网络波动很敏感,还请多包涵~
感谢认可!我们会继续加油的!
官方疗伤系大叔 : 感谢您的评论支持,感谢您的时间,这年头大家生活学习繁忙,愿意花时间写长评论认可我们真的很感激!
后面如果遇到卡关可以论坛置顶贴稍微看一下,如果有任何不懂和疑难也请论坛提问,可能不及时,但看到我都会回复的~
官方疗伤系大叔 : 感谢认可,您过奖了!感谢评论支持,谢谢您!
1.是的,您分析得很到位,这种心理博弈是跟好友开黑,真人PK才能体会到的,故事模式纯PVE的话,就会体验不到这部分博弈乐趣了,不过PVP挫败感比较强,新朋友还是可以先尝试故事模式慢慢熟悉游戏
2.行动卡和不同房屋的建造,让游戏变得更有策略性,您肯定懂的了。斗蛐蛐这个玩法是以前我玩的私立公平学院大富翁里来的灵感,适合不喜欢PVP的玩家,体验PVP的感觉,纯托管也比较休闲
3.画面之前有很多朋友嫌弃,故我们只能尽量优化改进了,限于美术水平和经费,还请多包涵了
4.抱歉抱歉,新版本加入实时光影后确实比之前烫很多,我们后面还要再优化完上传个更新包
感谢支持!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方疗伤系大叔 : 谢谢朋友这么多的溢美之词,万分感谢!您玩了挺长时间了吧?又或者是游戏高手?不然体验发现不到这些细节。
关于您的建议,第1点,非常好的建议,我们不谋而合,下版本5.9将会加入三张新的行动卡,PS:5.9版大概要8月份了。
第2点,诸葛亮是个比较看运气的角色,好玩的点也在这里,有很高的上限,下限也很低。如果前期可以偷到一次对手的话,甚至可以卖光土地,整局不买地来苟发育,玩资产现金流。
真周瑜您说到点上了,确实没有搭配得很好,主要早期我认为真周瑜不觉醒也已经够强了,现在游戏环境变化了,真周瑜不觉醒确实过于弱了,而且确实很难觉醒。我之后想想怎么优化改善下这个觉醒技能。感谢建议!
我们会加油的,感谢您的支持,谢谢您!
官方疗伤系大叔 : 感谢喜欢,感谢推荐,感谢辛苦码下这么多字。
您总结得十分到位,不愧1000多小时的资深玩家。嗯,确实,如果太侧重决斗的话,过程会重复且十分消耗时间,我们也有在注意,于是有几次调低过决斗卡的出现机率。再者之前几个版本我们出的角色大多数也是策略型,但是局限于现在1V1或者2V2的主流PVP玩法,战斗型角色天然前期有优势并且简单好上手,所以大多数人还是会更多选择战斗型角色。我认为在传统大富翁四个玩家各自为战的玩法里,策略型才更具备优势,比如现在的斗蛐蛐模式,或者四个朋友自定义个人模式开黑时,个人模式由于天然会出现拉帮结派,争议比较多,所以逐渐变成了边缘模式,也是比较可惜。









