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心之里侧

心之里侧

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.4174个评价
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嘴替发言2 带图40 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩51 剧情跌宕38 音效动听16 画面优秀11
玩过 27.6 小时后评价
评分:4.3
还没完全打完,但是先评价记录一下,不然会忘记
🌃画面音乐:
传统的RPG,也没有什么立绘插画,音乐倒是比较丰富,还有唱片收集系统,还有人声的音乐,放片尾曲的时候闪回蛮触动的
🎮可玩性:
可玩性真的不错,界面UI设计挺合理的,新手教程也很丝滑,该有的功能一应俱全,包含了战斗,升级,剧情,抽卡(轻度),养成,收集等元素。
支线很多,得有个50个支线左右,里面也有一些隐藏房间这种元素。战斗简单,刚刚开始打的时候还是挺有乐趣。不过后期数值膨胀刷战力就比较折磨了
🎛️剧情:
带一点悬疑成分吧,不恐怖,主要是友情向,救赎向,冒险向,也有爱情小故事,讲的更多的是人和人之间的一些小故事,比较治愈救赎。前期很丝滑,主要围绕着四个怪谈展开主线,任务型玩家很有奔头。主线不断发展,先达到一个伪结局,接着再次伪结局,再度前进,层层揭开吧,慢慢发现世界真相,还是比较有意思的。
就是后期的后期,提升战力刷数值有点累了。
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人物:主角优我觉得应该是最好的角色,真善美的化身了,不然玛那也不会这么正义。玛那人也挺好,就是最后一直要消失有点难绷,她也不说清楚,就硬要消失。救回来还要消失,逼着主角一次次前往更危险的地方救人。
我觉得这块剧情完全可以设计的更丝滑一点,现在这样不太好,玛那觉得主角不需要自己要走,觉得自己留下对优不太好,结果把主角一次次带到更深的危险之中,主角要是战力不行那就挂了呀,这样有点不太讨喜。
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但是总的来说,前期10小时还是非常上头的,我现在转生重来了,就有点小折磨,不喜欢刷战力。最后达到了斩断者,要刷几百,不知道要多少,所以决定算了,主要是没什么剧情,但是刷数值却比较折磨,就到此为止吧
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5.5 小时后评价(总时长 11.9 小时)
(下面有二编!)
这个厂的还是一如既往的好玩的!!打发时间很棒,这次还可以选男女欸,按照惯例最后应该也是催泪向的ww为了防止单调枯燥也有很多小支线和彩蛋!!而且其中我最喜欢的一点就是小人走路一直很快(嗯)而且也会穿插一些梗和搞笑情节,,suki!(就是喵粮买不了解密解不出来是我自己笨T﹏T
通关二编(内涵剧透)(感触很多说不完建议自己去玩!)——————————————
游戏时长肯定是不准的,大概玩了四天一天五六个多小时吧,还是那句话彩蛋很多,可玩性也高,比起前几部画面和细节都多了不少,反正我是一玩一下午不离手的,很多细节都是互相照应的,NPC对话也很多样性,“管理天堂公寓”的叔叔,“半杯放凉”的咖啡,在“天堂”也不忘了为两个孩子祈祷的夫妇,还有失去恋人的女子。
催泪不是让你嚎啕大哭,而是在许多细节让你慢慢难受起来,“人的一生会死两次,第一次是在肉体停止活动的时候,另一次是在被他人所遗忘之时。”
其实在中途就猜到玛那是幻想出来的,但是看到后面还是挺难受,优小时候偷偷看着德春和多惠一起玩,好不容易有机会可以参与其中,结果因为时间关系最终又错过,“现在钉崎市已经没有家长会让孩子玩这么晚了,”既是照应玛那是幻想又是照应治安下降。游戏梗挺多,和前几部的联动也多,但是游戏内反应日本当今社会现实的也有不少,“流浪汉医院拒收”,“校园霸凌”,“空巢老人与失业率”,“社交焦虑”,“社畜压力大”等等,随着事件的解决市内治安也越来越好,NPC的对话也不同,细节很多,氛围挺好,感人的难受的点也很多,游玩的时候明明很多感触现在却说不出来,,,所以还是要自己去体会,而且这种剧情向为主的每个人的体会也不一样,反正我觉得是很棒的一款!!!话说啥时候可以买DLC啊我想玩\(`Δ’)/
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Old_School小二君 : 解密已经本地化了,可以看看提示喔,给你一个思路吧,第一个迷题是藏头
玩过 46.2 小时后评价(总时长 46.1 小时)
——☆——☆——前言部分——☆——☆——
心的崩溃是阶段性的……
第1阶段……心承受某种压力,产生负面感情。
第2阶段……负面感情愈发膨胀,使心里变成迷宫。
而到了最终阶段……
内心将出现吞没一切的黑暗,将心破坏殆尽。
活着的人被“黑暗”吞没,再也无法离开。
——☆——☆——结局感想——☆——☆——
这部催泪神作如同前面玩过的《为什么勇者大人会这么弱呢》一样(本人此前只玩过这一部,后续会玩完其余几部),让我哭了两次,第一次是主角分别之时,第二次是主角重逢之时。
我已经达成了自己想要的Happy Ending
我也达到了“另一种结局”,完成了“另一场战斗”战胜了“噩梦”
但……我不敢对无名老人说出“与玛那好好道别”,我对这个选项感到恐惧,我害怕失去,害怕失去玛那,害怕失去“我”自幼相识的挚友,尽管她来自幻想,但……我很珍视她……
所以,我不知道是不是有……“那种结局”
现今,我已经通过了EX关卡,仅剩一位究极BOSS没有通过,难度系数还是太高了,接下来有两个计划:A计划是把血量堆起来,粗略计算要堆到二十条血;B计划是扭蛋,直到抽出“满月”,全恢复的神技可以确保十拿九稳,接下来还会继续努力吧
(话说,有人知道剧情度和什么有关吗?为什么我只差究极BOSS,剧情度才97%……)
——☆——☆——多愁善感的我——☆——☆——
——☆——☆——〈关于唱片〉——☆——☆——
最喜欢的音乐就是《MIND GAME》、《YOUR DARKSIDE》和《HEAVY SITUATION》,本人很喜欢体味喜爱的歌曲的感情,对其作出解析,以下就是我的感悟:
《MIND GAME》对应心的崩溃的第2阶段,让我听到了得知挚友来自幻想的惊慌,和迫切想要找回挚友的心情,同时,钢琴声和渐起的弦乐等也带来了压迫感,预示着最终崩溃和“黑暗”的来临。
《YOUR DARKSIDE》对应心的崩溃的最终阶段,比《MIND DARKSIDE》更具有压迫感,让我听到了失去挚友的沉重,绝望,临近尾声的部分像是深思,也像是忧郁,又好像是在面对“黑暗”,最终沉郁中奋起,绽放救赎挚友,击破“黑暗”的决心!
《HEAVY SITUATION》对应梦境列车内和WAY之暗面,开头用鼓点搭配弦乐,富有节奏感,从中能同时听出正邪两种意味,既像是主角迈出前往救赎的坚定脚步,又像是“黑暗”步步来袭。中间部分则有些轻灵,有种很容易勾起回忆的感觉。尾声在维持鼓点的基础上,转向钢琴和弦乐为主,好像在讲述一个悲壮的故事。
——☆——☆——〈关于转生〉——☆——☆——
游戏中的转生,可以快速提升战斗数值、提升G掉落倍率、获得猫罐头
重新与玛那一起,交朋友、调查案件等等,都让我感到由衷的开心,但我却又无法忍受她再一次离开我的身边。所以,第一次转生终章后,我不再继续转生。
现在依靠重复刷记忆获得G的掉率倍率,用其中的猫罐小子和罐头少女获取猫罐头,去梦境车站刷魔物获取G,到内心城市的心灵肌肉老师那里刷数值,也还不错……
—☆——☆〈一些震撼人心的语句〉☆——☆—
「今生不忘,谈何容易,舍命今日方可行」
这句和歌出自“不忘之馆”的无名老人,我对这句和歌也是感悟良多。
“人会死亡两次,第一次是身体停止活动时,第二次是被人遗忘……”
死亡并非终点,遗忘才是……
横贯古今,都有哪些事物能被人长存不忘呢?历史的长卷已经展开千年之久,至今仍在存续,其中包含了太多太多,但它或许终有终结的一天。
更何况人活一世,遗忘,本就是一种本能,我们终究会把一些事物永远遗忘。
今生不忘,谈何容易啊……
但我们可以选择将珍视的事物,亦或留在身边,亦或铭刻于心中,历史,并不是完全冷酷的,它会记住每一颗,为美好世界献上热忱的崇高灵魂!
「你悲伤的命运,能否给我个机会改变?若你转世重生,我愿你生活一切安好。给我一次机会,我好想再次和你相遇。」
这段话出自蓝花回廊的纸条,据本人推测是前市长思暮写给亡妻轮回的,却也是主人公的内心写照,同时也呼应了真正的结局。
当心崩溃,幻想随之破灭,那位挚友也消失不见,主人公会是何等沉痛的心情,那一定会是和思暮一样的,希望那个她能够重新回到自己身边。
「没有依靠的心将化作虚无,迎来结局……」
「化作空白,花费时间,再次重生……」
「终结总是那么突兀……」
「结束是另一个开始……」
「哪怕见不到面,也要好好生活……」
——☆——☆——〈你的名字〉——☆——☆——
从回忆中得知,玛那来自月见台公园的夜晚,由月亮幻化而来,在扭蛋机中,玛那假人的名字叫做“满月”,而主人公全名为“望月优”,这其中不也有一种微妙的联系吗?
——☆——☆——☆——祝福——☆——☆——☆——
最后,祝愿工作室发展得越来越好,为玩家带来更出色的游戏!不要让时间,将大家遗忘!
“大家,请一定要健康快乐!”
“为了让大家……今后也能安心地生活……还请多多关照!”
PS:本评论将随着游戏的深入而持续更新
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kora! : 请问要怎么做到只有6颗心、攻击防御全999?我现在攻防连30都没有,升级一次就需要200多万了,而且价格还在无限递增,而打一个怪连一万都拿不到,教教我