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城主天下

城主天下

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.3183个评价
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嘴替发言1 带图15 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀28 有趣好玩18 物超所值6 玩法设计10 游戏平衡2 运行稳定性2 UI设计2 操作体验1 游戏福利1 日常肝度1 资源获取1
玩过
玩过 2.5 小时后评价(总时长 2.8 小时)
阿德里 : 玩到关服,虽然我也喷这个游戏,但你是真没喷到点上,忍不住注册个号帮你喷喷。 先关于你的喷点说说我的想法。 2.极低的抽卡爆率:这破游戏抽卡就是个噱头,根本不是抽卡,别说50抽,500抽你都不一定出想要的将,但是每天差不多都能抽个两三百抽,所以算是养成,加上商店买的碎片,我玩到第三天将就满了。 3.同2,高级将确实逼氪,因为不充钱根本拿不到。 4.剪纸风还行吧,看个人喜好。 6.技能少原因在于一部分技能分担到将领的天赋上了,所以说选将很重要,还得看其他人选什么将,不然就是被揍,有点博弈心理。 7.这算啥沙盘。。就是从单机三国群英传抄过来的,和三战不一样,霸业也属于这种类型。 来说说真的喷点: 1.超高的上手难度,游戏目标不明确,新手上来不知道干啥,只能跟着打城,完事就被虐。 2.氪金点多,氪金目标混乱,刚玩乱氪几百也打不过不氪的。 3.玩法匮乏,PVP过重,除了前两天的打城,后面全是打架,加上前两点,及其容易成为炮灰。 总之,这破游戏想有体验感,要么有人教你,要么自己碰一鼻子灰摸索,上手难度决定了他的上限不会高
期待
一周的测试下来还是有点游戏体验的,浅谈一下个人看法吧
1、游戏画风💥
首先最想说的就是游戏画风这块,该说不说国漫剪纸风确实吸睛,在大同小异的SLG游戏中属实是给了我一波小小的视觉震撼。而且三国题材本身就是国人减速器,目前出的各个英雄立绘都比较贴合历史形象,别说像大小乔、貂蝉吕布这些个盖世英雄了,是就连不同兵种的弓兵、步兵啥的看了都会爱上的程度。我之前也玩过的一些日韩风的三国游戏,确实给不了这种亲切感和归属感,毕竟国风才是最牛波的!!!美术算是游戏的一大亮点了,整体的UI界面也都非常简洁实用,不会有太多花里胡哨的东西。实际玩下来发现因为画风入坑的人还是挺多的,怎么说也是这游戏和其他同类型游戏相比的特色之一,都说这么养眼的画风试玩一下总不吃亏,给自己看点好的,有新意,能带给玩家新鲜感,玩家也才有继续玩下去的动力。
2、游戏玩法💥
其次再说下英雄技能天赋和玩法这方面吧,作为一款slg游戏,再好看的画风没有足够的玩法策略做支撑也不会走太远,就目前的测试来看料还是管饱的。
第一,有不同品级的英雄,游戏最核心的玩法之一,每个英雄都有不同的天赋技能和对兵种的加成,主将和副将之间还有独特的羁绊天赋,有可以无视兵种等等多种不同的效果存在。所以选将很重要,你还得看其它人选什么将,不然被人家克制就只有挨揍的份了,有一定的心理博弈成分在里面。而且不是说品级越高的英雄就是无脑强力,每个英雄的定位是不同的,战力碾压有但不多,神威套的吕布前期在散装郭嘉手上也讨不到好果子吃,更重要的还是上面说的选好自己要培养的将。游戏每天差不多都能抽个两三百抽,加上商店买的碎片,玩到第二天将就能满了。
虽然只测试了一周,但玩起来确实还是挺上头的,以上也只是个人玩下来的一些简单感受,实际上体感如何到时候大家可以等公测后直接上线体验一波。最后我想说:果然人总会在不同阶段反复爱上三国~!!
玩过
画面:画面太多东西太乱了,不知道在哪里调整模型,感觉整体很不匹配,而且礼包和活动的快捷按键太多了。武将页面比较花。不过画风还是不错的,感觉可以。
玩法:① 武将的技能和兵种技能比较琳琅满目,还不错,可以研究研究怎么搭配和使用。 ② 行军是需要长时间的,没有行军加速,从一头跑到另一头的时间可以去看视频了。 ③ 交战,都是一对一的慢慢打,有时候你进入城市里战斗了,等了好久才到你打。 ④ 氪金太多,目前来说,强力套装和传奇以上的英雄碎片,挺难获取的。 ⑤ 小玩法比较多,还不错。
太难玩了,新手期每次一死,就复活到本国中心城市,然后跑路五六分钟去前线送死。
又玩了一段时间,发现玩起来还挺上头,不知不觉半天就过去了。初期玩法还是挺有趣的。再玩一段时间看看。
玩了半个月,开服了十几天了,其他两个国家看起来还有一部分人。平常没啥人聊天,就论道的时候才出来一堆人求点一下。(但每年的冬天押镖尼玛出来一大堆人,边关城市都在冒火没法交送物资)
玩的冷门英雄还得创小号到12级,才能深谋得2个碎片,麻了。
最高才能敲155次,看到别人的两百多次,我都在怀疑人生,他们师从加某某的?
已退,玩到s3,合区太恶心,大佬全部合到其他国家,其他两个国家又结盟了一起打我们,没有游戏体验,挨打两个赛季。
TapTap
官方城主天下香香 : 感谢主公的好评! 关于主公反馈的问题,香香也会记录下来,交给策划查看优化, 最后,非常荣幸主公能喜欢游戏中的玩法,我们会努力制作更有趣的内容。 希望主公能持续关注我们,希望能给您带来乐趣。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
百花齐放才是一个游戏能经久不衰的关键!老城主玩家也来整几句。
首先这游戏是有武将养成的成分在身上的,这里面叫英雄。每个英雄都有自己的职业和特性,不同的职业会相互克制。其次不同的英雄因为职业和天赋的不同又可以分成技能将和兵种将。所以一千个玩家里面就有一千个哈姆雷特,进游戏你会发现每个人选的英雄都不同,喜欢蜀汉的就奔着关二爷、三弟和五虎上将去了,喜欢大魏的就奔着郭嘉、曹操、曹植这些去了、像我这种喜欢东吴美人的就奔着大小乔去了,还有喜欢“群雄”的就奔着貂蝉、袁绍和贾羽这些去了,尤其是贾羽被大佬开发的很厉害,所以每个人都有自己想玩的英雄和玩法,这一点既是游戏特色,也是属于三国人物的魅力。
上面说的这些基本都是开服时随地可见的热门英雄,实属正常,毕竟这些武将本身就有比较高的热度。但是不能否认总有玩家在走自己的路,带着自己的游戏理解,让一些大部分玩家口中所谓的冷门英雄都有了出场机会。像我之前碰到的荀彧,官方给的定位也是主将输出,但是伤害跟其它t1英雄比起来差挺多,很快就被扔去冷板凳坐牢了。但硬是有玩家“钻空子”,摇身一变纯肉荀彧直接笑傲全场!还有一开始的吕布战神因为强度太低被玩家集体吐槽:“战神就这?随便打”。很快啊,后面吕布觉醒神觉了,一手高额的爆发+变态的驱散增益天赋,只能说武将之中已经天下无敌!“什么关羽,真不熟”,这变脸速度怕是我一辈子都学不来的,笑不活了
最后不得不说这就是喜闻乐见的场面,让每个英雄都能受到玩家的关注和喜爱,让每个英雄都能有自己的特色,让玩家能不断去探索一个英雄的上限,而不是一味的去堆数值怪,多点思路和玩法才是好事。
官方城主天下香香 : 感谢您的热情分享!咱们游戏里每个英雄都有其独特的价值和魅力,让每个英雄都充分发挥其潜力,游戏才能更加丰富多彩。我们也会继续努力,希望能为主公们提供更多的乐趣和挑战,祝您在三国世界征战愉快
玩过
论游戏里抱好大爹的重要性!选择一个好国家,是能让你少走几十年弯路的存在。
RT,选好一个国家是一个普通玩家玩这游戏最最最重要的事!毕竟我自己主打的就是一个白嫖和热情!可能有好兄弟就要问了,那啥样的国家才能算是一个比较靠谱的国家捏?让哥们来告诉你,答案其实很简单:活人多!星星之火可以燎原!!“火力压制”咱可不是闹着玩的,人数优势的重要性这里就不再多说了,咱毕竟是要打国战的。最关键的是团队意识很在线。在拍卖神将的时候都是提前在群里商量好的,尽量确保让每个人需要的神将都是最低价,像比较成功的案例有1.8万的貂蝉,3.4万的孟获,配合到位!不过肯定也是会耍点小花招的,比如把其他国家的神将在后面偷偷把价格给它打上去,亏不死他?嘿嘿,不得不说咱们玩slg的人没点策略真不行!没办法,毕竟无奸不商。这个就不多细说了,我怕被挖出来得挨打
所以啥样的国家可以让咱们这些普通人也能过上好日子?最重要的咱上面已经说了。
其次个人感觉国家还是要有个实力的象征,先不说有大佬罩着其他人不敢造次,就是自己看到有个标榜在那,整个人玩游戏的状态就不同。而且最好是氛围也好些,愿意带带新人之类的,这样游戏整体的体感就上来了。如果感觉这个区没什么搞头,那我的建议是s1开区7天以内直接润,赶紧跑去下一个区,反正咱是没啥损失的。毕竟一个强国和弱国给的元宝数量差距还是比较多的。最后还是希望大家都能有个愉快游戏体验。
官方城主天下香香 : 感谢主公的积极测评和感受反馈~您所提到的团队意识和谋略策划方面确实是很重要的,我们也鼓励大家在游戏中积极参与各种活动,与其他玩家一同协作,共同创造出属于自己的三国世界。再次感谢您的体验反馈,希望您在三国的世界中,能够继续享受到游戏的乐趣和挑战!
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